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607 B
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Jump
Un jump est un motif d'osu! où deux cercles sont fortement éloignés sur le terrain de jeu par rapport à la distance séparant les autres objets de la beatmap. Les jumps représentent souvent un passage intense de la musique, et sont souvent placés à 1/2 tick d'écart sur la timeline.
Les jumps sont souvent joués avec un déplacement de souris saccadé, contrairement au mouvement fluide des streams.