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Datei
Kommandos.
Kommandos
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Alle Noten löschen (Strg + N) |
Entfernt alle Hit Objekte der Schwierigkeitsstufe. |
| Schwierigkeitsstufe öffnen... | Zum Editieren: Schnell zwischen den Schwierigkeitsstufen wechseln. Zur Referenz: ist wie Zum Editieren, aber funktioniert derzeitnicht. |
Speichern (Strg + S) |
Speichert alle Veränderungen (.osu und .osb Dateien). |
| Neue Schwierigkeitsstufe erstellen... | Erstellt eine neue Schwierigkeitsstufe ohne platzierte Hit Objekte oder eine Kopie des derzeit ausgewählten Schwierigkeitsstufe. |
Rückkehrfunktion
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Zum Gespeicherten zurücksetzen (Strg + L) |
Hebt alle Veränderungen auf und kehrt zum zuletzt gespeicherten Zustand zurück. Für kleine Fehler (Hit Objekte) |
Zum Gespeicherten zurücksetzen (Komplett) (Strg + Shift + L) |
Hebt alle Veränderungen auf und kehrt zum zuletzt gespeicherten Zustand zurück. Für komplizierte Fehler (Timing, Storyboard) |
Kommandos zur Fehlerbehebung
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Beatmap testen (F5) |
Test die Beatmap. Current changes will be saved in order to test. |
AiMod öffnen (Strg + Shift + A) |
AiMod öffnen |
Kommandos für Beatmap Verpackungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Beatmap hochladen ... (Strg + Shift + U) |
Ladet die Beatmap hoch. Sie müssen mir Ihrem Account auf der Webseite angemeldet sein, um das Beatmap Forum sehen zu können. |
| Paket exportieren ... | Exportiert die Beatmap als .osz. Die Datei wird zum "Exports" Ordner gesendet und der Ordner wird direkt danach geöffnet. |
| Map-Paket entpacken | ? |
| Importieren von ... | bms/bme: (nur für osu!mania) Öffnet .bms/.bme Datei, um sie als osu!mania Schwierigkeitsstufe zu importieren. |
Kommandos für Programmierer
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Songs-Ordner öffnen | Öffnet den Songs-Ordner, welcher sich im osu!/Songs befindet. |
.osu im Editor öffnen |
Öffnet die Schwierigkeitsstufe im Texteditor. |
.osb im Editor öffnen |
Öffnet die Storyboarddatei im Texteditor. |
Emergency Exit command
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Beenden... (Esc) |
Beatmap Editor verlassen. Sie werden möglicherweise gefragt, ob Sie speichern wollen. Ignoriert manchmal Veränderungen, die im Design Bereich gemacht wurden. |
Bearbeiten
Edit commands. Same as default MS shortcuts.
Kommando für Rückgängig/Wiederherstellen
Diese Kommandos können in den Einstellungen geaktiviert werden, um ein Crash während dem Bearbeiten von Marathon Maps zu verhindern.
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Rückängig (Strg + Z) |
Ein Schritt zurück. |
Wiederherstellen (Strg + Y) |
Ein Schritt nach vorn. |
Kommandos fürs Bearbeiten (Hit Objekt zuvor markieren)
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Ausschneiden (Strg + X) |
Entfernt Hit Objekt(e). |
Kopieren (Strg + C) |
Kopiert Hit Objekt(e). |
Einfügen (Strg + V) |
Fügt Hit Objekt(e) ein. |
Löschen (Entfernen) |
Löscht Hit Objekt(e). |
Spezielle Kommandos
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Alles auswählen (Strg + A) |
Markiert alle Hit Objekte. |
Klonen (Strg + D) |
Kopieren und Einfügen. |
Kommandos fürs Rotieren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Auswahl umkehren (Strg + G) |
Slider: Slideranfang und Sliderende vertauschen. Wähle mehrere Objekte aus: Der Design der Beatmap wird neu ausgerichtet, quasi andersherum. |
Horizontal spiegeln (Strg + H) |
Kippt die Hit Objekte(e) von links nach rechts bzw. von rechts nach links (y-Achse ist die Mittelachse). |
Vertikal spiegeln (Strg + J) |
Kippt die Hit Objekte(e) von unten nach oben bzw. von oben nach unten (x-Achse ist die Mittelachse). |
90° im Uhrzeigersinn drehen (Strg + >) |
Hit Objekt(e) um 90° nach rechts drehen. |
90° gegen den Uhrzeigersinn drehen (Strg + <) |
Hit Objekt(e) um 90° nach links drehen. |
Rotieren ... (Strg + Shift + R) |
Leg den Rotationswinkel (+/- 180°) für die Hit Objekte fest. Sie können auch die Richtung (im/gegen Uhrzeigersinn) und Position festlegen. |
Skalieren... (Strg + Shift + S) |
Veränder den Abstand für die Hit Objekt um ein Vielfaches (0.500x - 1.200x). Sie können die Position festlegen und ob sich die Objekte nur auf einer oder beiden Achsen verschieben werden sollen. |
Tasten zum Zurücksetzen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Samples des ausgewählten Objekts zurücksetzen | Entfertn den Hitsound vom ausgewählten Hit Objekt. |
| Alle Samples zurücksetzen | Entfernt alle festgelegten Hitsounds von den Hit Objekten. |
| Kombo-Farben zurücksetzen | Setzt alle Kombofarben zurück. |
| Pausen zurücksetzen | Setzt alle Pausen zurück. Funktioniert nicht bei automatisch platzierten Pausen. |
Kommandos zum Stubsen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Stubs zurück (J) |
Bewegt Hit Objekt(e) um ein Beat zurück im Beat Snap Divisor. |
Stubs vrfwärts (K) |
Bewegt Hit Objekt(e) um ein Beat nach vorne im Beat Snap Divisor. |
Ansicht
Kommandos für die Tabs
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Komponieren (F1) |
Öffnet den Compose Tab. |
Design (F2) |
Öffnet den Design Tab. |
Timing (F3) |
Öffnet den Timing Tab. |
Kommandos für Einstellungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Map-Einstellungen ... (F4) |
Öffnet das Song Setup Fenster. |
Timing-Einstellungen ... (F6) |
Öffnet das Timing Setup Fenster. |
Spezielle Kommandos
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Lautstärke | Anpassen von 2 Lautstärken (Musik / Sample). |
| Gitter-Dichte | Gittergröße festlegen. 1 (sehr grob)/2/3/4 (sehr fein). |
| Video zeigen | Zeigt das Video an. Normalerweise deaktiviert, da es zu Verwirrungen kommen kann. |
| Sample-Name anzeigen | ? |
| Snaking Slider | Slider von der Startposition aus aufklappen lassen, anstatt sie von Anfang an komplett anzuzeigen. |
| Hit Animationen | Die Animationen passen sich dem vom Gameplay an. |
| Follow Points | Follow Points zwischen den Hit Objekten innerhalb eines Combo anzeigen lassen. |
| Stapeln | ? |
| "Rückgängig" deaktivieren | Beim Editieren von sehr langen Marathon-Editoraps kann das Speichern aller vorgenommenen Änderungen für die Rückgängig-/Wiederholen-Funktion die Perfomance beeinträchtigen. |
Komponieren
Hauptseite: Komposition
Regler
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Taktteiler | Beat Snap Divisor |
| Abspieltempo | Gibt an, wie schnell das Lied abgespielt wird. |
Gitter-Ausrichtung (T) |
? |
Spezielle Kommandos
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Polygon-Noten erstellen ... (Strg + Shift + D) |
Erstellt einen kreisförmigen Ablauf aus Hit Circles. Sie können den Distance Snap (0.1x - 2.0x) anpassen {Abstand zwischen den Objekten}, Offsetwinkel (0° - 180°) {Rotationswinkel}, Wiederholungen und Puntke (3 - 14/282) {Anzahl an Objekten pro Schleife}. |
| Slider zu Stream konvertieren... | Beat Snap Divisor: Legt den Taktteiler fest. |
Live-Editorapping-Editorodus aktivieren (Strg + Tab) |
osu!/osu!catch/osu!taiko Maps: Benutzen Sie die osu!taikotasten, um Hit Circles/Früchte/osu!taiko Hit Circles zu platzieren, während Sie das Lied im Editor spielen. Die Objekte werden am Standort des Cursors platziert. osu!mania Maps: Benutzen Sie die osu!maniatasten, um Noten während dem Spielen zu platzieren. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, wird kein Slider dadurch erstellt. |
| Sample importieren | Tastentöne und Sound Sampling. |
Design
Main page: Design
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Alle Objekte verschieben | Bewegen Sie alle Objekte um #ms. Ganz nützlich, wenn Sie .mp3 Datei austauschen oder das Offset geändert haben. |
Timing
Main page: Timing
Kommandos fürs Metronom
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Rhythmus | Walzer (3/4) oder Standard (4/4) Timing. Für exotisches Timing, benutzen Sie das Timing Setup. |
| Metronom | Aktiveren/Deaktivieren Sie die "tic, tic , (tic) , toc" Töne vom Metronom. |
Kommandos zum Markieren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Sektion hinzufügen (Strg + P) |
Erstellt eine neue rote Timing Sektion am derzeitigen Standort. |
Erbende Sektion hinzufügen (Strg + Shift + P) |
Erstellt eine neue grüne Timing Sektion am derzeitigen Standort. |
| Aktuelle Sektion zurücksetzen | ? |
Sektion entfernen (Strg + I) |
Entfernt die Timing Sektion, in der man gerade befindet. |
| Sektion neu ausrichten | Richtet die Timing Sektion neu aus. |
Timing Einstellungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Timing Einstellungen... (F6) |
Timing Setup. |
Spezielle Kommandos
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Alle Noten neu ausrichten | Richtet alle Hit Objekte zu ihren jeweiligen Sektion um. |
| Alle Noten verschieben ... | Bewege alle Noten um #ms |
| Sliderlängen neu berechnen | Berechnet die Länge der Slider neu (am besten zu benutzen, wenn BPM/ Slidergeschwindigkeit/Slidergeschwindigkeitsmultiplikator geändert wurde). |
| Alle Sektionen löschen | Löscht alle Timing Sektionen. |
Kommando fürs Vorschau
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Aktuelle Position als Vorschaupunkt festlegen | Setzt eine gelbe Markierung (das Lied fängt dann im Songauswahl an der Stelle an zu spielen). |
Web
Öffnet Ihren Browser. Leitet Sie hauptsächlich zum Beatmap-Thread (Sie müssen angemeldet sein).
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Informationsseite dieser Beatmap | Öffnet die Informationsseite der Beatmap. Der Link ist https://osu.ppy.sh/beatmaps/###, ### ist die BeatmapID (findet man in .osu). |
| Forenbeitrag dieser Beatmap | Öffnet den Beatmap Thread. |
| Schnellantwort | Erstellen Sie eine Nachricht im Beatmap Thread. |
Hilfe
| Name | Beschreibung |
|---|---|
Ingame-Hilfe anzeigen (H) |
Öffnet im Editor ein Fenster mit hilfreichen Informationen. |
| FAQ anzeigen | Sie werden nach FAQ geleitet. |







