Files
archived-osu-wiki/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing/ru.md

7.1 KiB
Raw Blame History

outdated
outdated
true

Timing

Тайминг для карты состоит из ударов в минуту (BPM, beats per m inute) и оффсета. BPM — показатель того, как быстро играется песня, а оффсет — количество времени, прошедшее с момента начала mp3 до первого сильного бита песни. Строго говоря, тайминг привязан скорей к конкретному звуковому файлу, поскольку разные mp3 одной и той же песни могут иметь разные оффсеты, например, после ре-энкодинга, а в отдельных случаях — ещё и различную скорость игры (BPM).

Смысл получения верного тайминга в том, что шкала времени в редакторе показывает расположение нот в музыке. Если тайминг неверен, то ноты в редакторе будут находиться не там, где они на самом деле звучат в музыке, а следовательно, замапать музыку правильно будет невозможно.

Тайминг-секции

Панель тайминга для карты с меняющимся BPM и несколькими сэпмлсетами.

Тайминг-секции позволяют устанавливать различный тайминг для отдельных частей песни. Существует два типа секций: обычные (ненаследуемые, uninherited) и наследуемые (inherited).

Обычная тайминг-секция отображается в редакторе как красная полоска, и имеется в любой карте хотя бы в одном экземпляре. У некоторых песен BPM непостоянен и меняется по ходу исполнения; как результат, в редакторе появляется несколько красных линий.

Наследуемые тайминг-секции обозначены в редакторе зелёными полосками. Они никак не влияют на смену тайминга и предназначены для работы со звуком (изменение громкости хитсаундов, изменение набора звуков (сэмплсета), смены скорости слайдеров и т.д.

Эти два типа тайминг-секций также обычно называются «красные оффсеты» и «зелёные оффсеты» соответственно.

Типы тайминга

Можно выделить несколько типов тайминга:

  • Простой (самый распространённый). Песня имеет один оффсет и постоянную, не меняющуюся скорость. Затаймить её, как правило, не составляет труда.
  • Мультиоффсетный. Песня имеет один и тот же BPM, но в отдельных местах ноты звучат чуть раньше или позже, чем должны. Лишние оффсеты могут появиться в процессе исполнения песни (к примеру, исполнитель выбивается из ритма и поёт не в такт ударным) или после редактирования, в частности, в результате неточной склейки. Не следует путать со сменой ритма, когда ноты отлично ложатся на уже существующие тики (например, 1/6).
  • Мультитайминг. Разные куски песни имеют различный ритм, кроме того, он может меняться не плавно, а рывками. Перед тем, как пытаться что-то сделать или просить о помощи, рекомендуется найти другой mp3 со стабильным таймингом, затаймить его и таким образом сэкономить время.

Как делать тайминг

Основная статья: Как делать тайминг.

К получению правильного тайминга ведут несколько путей.

  • Во-первых, можно оставить пост в соответствующем треде. Он всё ещё кем-то проверяется, и если повезёт, то через какое-то время помощь прибудет.
  • Во-вторых, можно использовать различные программы, например, MixMeister BPM Analyzer. Минус в том, что работают такие программы плохо, и от них можно получить не всегда верный BPM.
  • Чуть лучше анализаторов работают аудиоредакторы, к примеру, SoundForge или Ableton Live. Минус — сложный интерфейс, поскольку они предназначаются именно для редактирования, а не выявления ритма.
  • В-третьих, можно написать в соответствующий канал #modreqs с просьбой о проверке тайминга или попытаться найти людей, что-то в этом понимающих.
  • Ну и в-четвёртых, можно попробовать самому, прочитав руководство по таймингу.

Несмотря на бесполезность, можно упомянуть базы, где к названию песни даётся её BPM (только), или вытаскивание уже готового тайминга из других ритм-игр (при условии, что для карты берётся в точности тот же звуковой файл). Способ, описанный в этой теме, использовать не надо: он работает некорректно, добавляя новый оффсет практически для каждой ноты.