mirror of
https://github.com/SrIzan10/osu-wiki.git
synced 2026-05-01 10:55:16 +00:00
3.3 KiB
3.3 KiB
ビートマップエディタ―
ビートマップエディターのショートカットについては、次を参照してください: Shortcut key reference § Beatmap editor
ビートマップエディターは、osu!のゲーム内でビートマップを作成するためのグラフィカルなインターフェースです。ビートマッピングとは、osu!のビートマップを作成することです。
ビートマップエディターは4つのセクションに分かれており、エディターの左上に表示されています:
- Compose
- Design
- Timing
- Song setup
Compose
Composeは、全てのヒットオブジェクトやその他のゲームプレイ関連要素を作成する場所です。ほとんどのマッパーは、このタブに他のタブよりも多くの時間を費やします。
Design
Designは、ビートマップに付随する視覚効果であるストーリーボードを作成する方法を提供します。ストーリーボードは複雑な効果を持つことが多く、多くのストーリーボードコマンドを使用する必要があるため、マッパーはデザインタブに入らずにストーリーボードスクリプトを直接使用することもあります。
Timing
Timingは、曲の各セクションのタイミングを管理し、ビートマップのヒット音をコントロールします。ゲームプレイを曲のリズムに合わせるためには、ビートマップは正しいタイミングと適切なフィードバックを必要とするので、これは不可欠です。
Song setup
Song setupは、ビートマップのメタデータやビートマップに共通するその他の事項を入力します。これには、曲のタイトル、アーティスト、難易度名、コンボカラーなどが含まれます。
その他
ビートマップエディタのその他の構成要素は以下の通りです:
- AiMod: ビートマップの問題点を報告する自動システム
- Beat snap divisor: オブジェクトのタイムラインへのスナップを決定する
- Distance snap: ヒットしたオブジェクトの近さや遠さに影響を与える乗数
- 気合いタイム: ビートマップの一部分を強調するための特別なタイミングセクション
- メニュー: ビートマップエディターの操作をサポート
- SB load: ストーリーボードの負荷の大きさを示す数値
- タイムライン: 配置されたヒットオブジェクトやブレイクなどを表示
