Advergaming: (Anúncios e jogo) é um jogo criado ao redor de uma marca que procura comunicar seus valores e atrair a audiência.
AI: (Inteligência Artificial) se refere ao comporamento de personagens não controlados pelo jogador, que se agem de um jeito que parece que são controlados por uma pessoa.
Alpha: É a fase quando o jogo está em desenvolvimento, mas não está aberto para o público.
Asset: Um recurso que faz o jogo (modelos, música, sons, etc).
AR: (Realidade Aumentada) Realidade aumentada oferece imagens sobrepostas no ambiente real, e o que é observado é uma mistura entre os elementos reais e virtuais.
Backtracking: Quando o jogador precisa voltar para um nível anterior para pegar upgrades ou itens que não eram acessíveis antes.
Beta: É a fase quando o jogo está em desenvolvimento mas aberto para o público para fazer testes de performance e ser melhor otimizado.
Bug: Um erro no jogo.
Build: Uma versão executável e estável do jogo.
Coyote Time: Margem extra de tempo que ocorre em jogos 2D quando você chega no final de uma plataforma para poder pular.
Crunch: Quando empregados são forçados a fazer hora extra para cumprir um prazo dentro do tempo estipulado.
Deadline: Prazo de entrega.
Debug: Processo para entender o que está acontecendo no jogo em um momento específico, seja para resolver erros ou otimizar o jogo.
DRM: (Digital Rights Management) Sistema de proteção usado por empresas para lutar contra a pirataria.
FPS: First Person Shooter, genêro de jogo onde você atira em primeira pessoa.
Framerate: Frames Por Segundo.
Game Engine: ou motor gráfico é um kit de ferramentas que permitem o desenvolvimento de um jogo.
Gameplay: Se refere ao jeito que o jogador interage em um jogo.
Game jam: É um evento onde o objetivo é criar uum jogo sozinho ou em um time, com um tema e com um limite de tempo.
GDD: (Game Design Document) esse documento é a base para o futuro desenvolvimento de um jogo: conceito, história, gênero, núemro de plataformas, time de produção.
Glitch: Bug no jogo que não faz ele para de ser executado e é usado por speedrunners para completar o jogo mais rapidamente.
GreyBox: design de um nível sem texturas para calcular o tempo de deslocamento e espaços.
Lotcheck: É o prcesso de testes da Nintendo/Xbox/Playstation que jogos tem que passar para ser publicados nas respectivas plataformas.
Motion Blur: É um efeito digital que consiste em desfocar um objeto quando ele está em movimento.
Motion Sickness: Enjoo de movimento acontece quando o cérebro não consegue entender a informação enviada pelos olhos, ouvidos e corpo.
NDA: (Acordo de não divulgação) Acordo confidencial que alguns contratos costumam ter para não fazer certas condições públicas.
Open world (Mundo aberto): Jogos que oferecem ao jogador a possibilidade de se mover livremente por um mundo virtual e alterando qualquer elemento conforme sua vontade.
P2F: (Pay to fast) é uma mecânica onde o jogador pode pagar dinheiro de verdade para avançar mais rápido.
P2Pro: (Pay to progress) é uma mecânica derivada do Pay to Fast, a única diferença é que normalmente é temporário.
P2W: (Pay to win) é uma mecâniica onde o jogador pode comprar coisas para ter vantagem sobre outros jogadores.
Placeholder: Elemento temporário que nos permite desenvolver um protótipo de jogo mais rápido até que tenhamos o recurso final, pode ser uma textura, modelo 3D, etc.
Port: O processo de trazer um jogo de uma plataforma para outra, por exemplo do PC para o console.
Publisher: Empresa que é responsável pelo marketing, distribuição, financiamento e até o porte de um jogo em troca de uma porcentagem das vendas.
Procedural: Por exemplo, quando uma dungeon é criada usando um algoritmo para que seja diferente para cada jogador e oferecendo uma nova experiência.
QA: (Garantia da Qualidade) perfil que é responsável por coletar todo tipo de informação sobre bugs, erros, resultados de testets, feedback de usuários e comunicar isso durante o desenvolvimento.
Horizontal Slice: Eu jogo na mínima qualidade necessária.
HUD: Head-Up Display, o HUD normalmente mostra o número de vidas, pontos, saúde e nível de armadura, minimapa, e outros, dependendo do jogo.
Roguelike: Tipo de jogo onde os mapas são aleatóriamente gerados.
RTX: (Ray Tracing) ou ray tracing é uma técnica de iluminação usada em animação 3D, do qual conseguimos obter luzes ultra-realistas, reflexos e sombras.
Sandbox: Jogos que dão ao jogador possibilidades quase infinitas e as vezes sem uma história.
Serious Games: jogos criados para propósitos educacionais ao invés de entretenimento.
Shader: Programa de computador rodado na GPU e que é responsável por pintar cada pixel de um jogo.
UI: (User Interface) Interface que o jogador vê no jogo.
Vertical Slice: Demo bem polida feita para levantamento financeiro.
VR: (Realidade Virtual) Realidade virtual é um ambiente de cenas simuladas e objetos que parecem reais.