Diccionari

Advergaming: (Advertising i game) és un joc creat al voltant d'una marca que cerca transmetre els seus valors i enganxar l'audiència.

AI: (Artificial Inteligence) es refereix al comportament dels personatges que no controla el jugador que actuïn d'una manera que semblin controlats per una persona.

Alpha: És la fase quan un joc està en desenvolupament però no és obert al públic.

Asset: Un recurs que compon un joc (models, música, sons, etc).

AR: (Augmented Reality) La realitat augmentada ofereix imatges superposades a l'entorn real, i el que s'observa és una barreja entre elements reals i virtuals.

Backtracking: Quan el jugador ha de tornar a un nivell anterior per aconseguir millores o objectes que no eren accessibles anteriorment.

Beta: És la fase quan un joc està en desenvolupament però obert al públic per fer proves de rendiment i optimitzar millor.

Bug: Un error en el joc.

Build: Versió executable i estable dun joc.

Coiot time: Marge de temps extra que es dóna en jocs 2D en arribar al final duna plataforma perquè pugui saltar.

Crunch: Quan es força els treballadors a fer hores extra per arribar a una data límit per poder acabar a temps.

Deadline: Termini de lliurament.

Debug: Procés per esbrinar què passa al joc en un moment concret sigui per solucionar errors o optimitzar un joc.

DRM: (Digital Rights Management) Sistema de protecció que fan servir les empreses per evitar la pirateria.

FPS: First Person Shooter, gènere de joc de disparar a primera persona.

Framerate: Fotogrames Per Segon.

Game Engine: o motor gràfic és un conjunt d'eines que permeten el desenvolupament de videojocs.

Gameplay: Es refereix a la forma com interactua un jugador en un joc.

Game jam: És un esdeveniment on l'objectiu és crear un joc sol o en equip sobre una temàtica i amb un límit de temps.

GDD: (Game Design Document) aquest document és la base per al desenvolupament futur d'un joc: concepte, història, gènere, nombre de plataformes, equip de producció.

Glitch: Fallada en el joc que no acaba amb l'execució i és aprofitat per speedruners per completar el joc abans.

GreyBox: dissenyar un nivell sense textures per calcular temps de navegació i espais.

Lotcheck: És el procés de testing de Nintendo/Xbox/Playstation que han de passar els jocs per ser publicats a les respectives plataformes.

Motion Blur: És un efecte digital que consisteix a desenfocar un objecte quan està en moviment.

Motion Sickness: El mareig es produeix quan el cervell no pot donar sentit a la informació enviada pels ulls, les orelles i el cos.

NDA: (Non Disclosure Agreement) Acord de confidencialitat que solen tenir alguns contractes per no fer públiques certes condicions.

Open world: Jocs que ofereixen al jugador la possibilitat de moure lliurement per un món virtual i alterar qualsevol element a la seva voluntat.

P2F: (Pay to fast) és una mecànica on el jugador pot pagar diners reals per avançar més ràpid.

P2Pro: (Pay to progress) és una mecànica derivada del pay to fast, però normalment és temporal.

P2W: (Pay to win) és una mecànica on el jugador pot comprar coses per tenir avantatge sobre la resta de jugadors.

Placeholder: Element temporal que ens permet desenvolupar més ràpidament un prototip de joc fins a tenir el recurs final, pot ser una textura, un model 3D, etc.

Port: El procés de portar un joc duna plataforma a una altra, per exemple de PC a consola.

Publisher: Empresa que s'encarrega del màrqueting, la distribució, el finançament i fins i tot el port d'un joc a canvi d'un percentatge de les vendes.

Procedural: Per exemple quan es crea una masmorra mitjançant un algorisme perquè sigui diferent per a cada jugador i ofereixi una experiència nova.

QA: (Quality Assurance) perfil que s'encarrega de recopilar tota la informació sobre bugs, errors, resultats de tests, feedback d'usuaris i comunicar-ho durant el desenvolupament.

Horitzontal Slice: Joc a la qualitat mínima necessària.

HUD: Head-Up Display, el HUD sol mostrar el nombre de vides, punts, nivell de salut i armadura, minimapa, i altres, depenent del joc.

Roguelike: Tipus de joc on els mapes es generen aleatòriament.

RTX: (Ray Tracing) o traçat de raigs és una tècnica d'il·luminació usada en animació 3D, a partir de la qual podem obtenir llums, reflexos i ombres ultrarealistes.

Sandbox: Jocs que ofereixen al jugador possibilitats gairebé il·limitades i sovint sense una història.

Serious Games: són jocs dissenyats amb finalitats educatives més que d'entreteniment.

Shader: Programa d'ordinador que s'executa a la GPU i s'encarrega de pintar cada píxel d'un joc.

UI: (User Inteface) Interfície que veu lusuari en un joc.

Vertical Slice: Demo molt polida orientada a aixecar finançament.

VR: (Virtual Reality) La realitat virtual és un entorn d'escenes i objectes simulats d'aparença real.