Diccionario

Advergaming: (Advertising y game) es un juego creado en torno a una marca que busca transmitir sus valores y enganchar a la audiencia.

AI: (Artificial Inteligence) se refiere al comportamiento de los personajes que no controla el jugador que actuen de una forma que parezcan controlados por una persona.

Alpha: Es la fase cuando un juego está en desarrollo pero no está abierto al público.

Asset: Un recurso que compone un juego (modelos, música, sonidos, etc).

AR: (Augmented Reality) La realidad aumentada ofrece imágenes superpuestas al entorno real, y lo que se observa es una mezcla entre elementos reales y virtuales.

Backtracking: Cuando el jugador tiene que volver a un nivel anterior para conseguir mejoras u objetos que no eran accesibles anteriormente.

Beta: Es la fase cuando un juego está en desarrollo pero abierto al público para hacer pruebas de rendimiento y optimizarlo mejor.

Bug: Un fallo en el juego.

Build: Versión ejecutable y estable de un juego.

Coyote time: Margen de tiempo extra que se da en juegos 2D al llegar al final de una plataforma para que pueda saltar.

Crunch: Cuando se fuerza a los trabajadores a hacer horas extra para llegar a una fecha límite para poder terminar a tiempo.

Deadline: Plazo de entrega.

Debug: Proceso para averiguar que pasa en el juego en un momento concreto sea para solucionar errores o optimizar un juego.

DRM: (Digital Rights Management) Sistema de protección que usan las empresas para evitar la piratería.

FPS: First Person Shooter, género de juego de disparar en primera persona.

Framerate: Fotogramas Por Segundo.

Game Engine: o motor gráfico es un conjunto de herramientas que permiten el desarrollo de videojuegos.

Gameplay: Se refiere a la forma como interactua un jugador en un juego.

Game jam: Es un evento donde el objetivo es crear un juego solo o en equipo sobre una temática y con un límite de tiempo.

GDD: (Game Design Document) este documento es la base para el futuro desarrollo de un juego: concepto, historia, género, número de plataformas, equipo de producción.

Glitch: Fallo en el juego que no termina con la ejecución y es aprovechado por speedruners para completar el juego antes.

GreyBox: diseñar un nivel sin texturas para calcular tiempos de navegación y espacios.

Lotcheck: Es el proceso de testing de Nintendo/Xbox/Playstation que tienen que pasar los juegos para ser publicados en las respectivas plataformas.

Motion Blur: Es un efecto digital que consiste en desenfocar un objecto cuando está en movimiento.

Motion Sickness: El mareo se produce cuando el cerebro no puede dar sentido a la información enviada por los ojos, los oídos y el cuerpo.

NDA: (Non Disclosure Agreement) Acuerdo de confidencialidad que suelen tener algunos contratos para no hacer públicas ciertas condiciones.

Open world: juegos que ofrecen al jugador la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual y alterar cualquier elemento a su voluntad.

P2F: (Pay to fast) es una mecánica donde el jugador puede pagar dinero real para avanzar más rápido.

P2Pro: (Pay to progress) es una mecánica derivada del pay to fast, solo que normalmente es temporal.

P2W: (Pay to win) es una mecánica donde el jugador puede comprar cosas para tener ventaja sobre el resto de jugadores.

Placeholder: Elemento temporal que nos permite desarrollar más rápido un prototipo de juego hasta tener el recurso final, puede ser una textura, un modelo 3D, etc.

Port: El proceso de llevar un juego de una plataforma a otra, por ejemplo de PC a consola.

Publisher: Empresa que se encarga del marketing, distribución, financiamiento e incluso del port de un juego a cambio de un porcentaje de las ventas.

Procedural: Por ejemplo cuando se crea una mazmorra mediante un algoritmo para que sea diferente para cada jugador y ofrezca una experiencia nueva.

QA: (Quality Assurance) perfil que se encarga de recopilar toda la información sobre bugs, errores, resultados de tests, feedback de usuarios y comunicarlo durante el desarrollo.

Horizontal Slice: Juego en la calidad mínima necesaria.

HUD: Head-Up Display, el HUD suele mostrar el número de vidas, puntos, nivel de salud y armadura, minimapa, y otros, dependiendo del juego.

Roguelike: Tipo de juego donde los mapas se generan aleatoriamente.

RTX: (Ray Tracing) o trazado de rayos es una técnica de iluminación usada en animación 3D, a partir de la cual podemos obtener luces, reflejos y sombras ultrarrealistas.

Sandbox: Juegos que le dan al jugador posibilidades casi ilimitadas y, a menudo, sin una historia.

Serious Games: son juegos diseñados con un propósito formativo más que para fines de entretenimiento.

Shader: Programa de ordenador que se ejecuta en la GPU y se encarga de pintar cada píxel de un juego.

UI: (User Inteface) Interfaz que ve el usuario en un juego.

Vertical Slice: Demo muy pulida orientada a levantar financiamiento.

VR: (Virtual Reality) La realidad virtual es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real.