Advergaming: (Advertising y game) es un juego creado en torno a una marca que busca transmitir sus valores y enganchar a la audiencia.
AI: (Artificial Inteligence) se refiere al comportamiento de los personajes que no controla el jugador que actuen de una forma que parezcan controlados por una persona.
Alpha: Es la fase cuando un juego está en desarrollo pero no está abierto al público.
Asset: Un recurso que compone un juego (modelos, música, sonidos, etc).
AR: (Augmented Reality) La realidad aumentada ofrece imágenes superpuestas al entorno real, y lo que se observa es una mezcla entre elementos reales y virtuales.
Backtracking: Cuando el jugador tiene que volver a un nivel anterior para conseguir mejoras u objetos que no eran accesibles anteriormente.
Beta: Es la fase cuando un juego está en desarrollo pero abierto al público para hacer pruebas de rendimiento y optimizarlo mejor.
Bug: Un fallo en el juego.
Build: Versión ejecutable y estable de un juego.
Coyote time: Margen de tiempo extra que se da en juegos 2D al llegar al final de una plataforma para que pueda saltar.
Crunch: Cuando se fuerza a los trabajadores a hacer horas extra para llegar a una fecha límite para poder terminar a tiempo.
Deadline: Plazo de entrega.
Debug: Proceso para averiguar que pasa en el juego en un momento concreto sea para solucionar errores o optimizar un juego.
DRM: (Digital Rights Management) Sistema de protección que usan las empresas para evitar la piratería.
FPS: First Person Shooter, género de juego de disparar en primera persona.
Framerate: Fotogramas Por Segundo.
Game Engine: o motor gráfico es un conjunto de herramientas que permiten el desarrollo de videojuegos.
Gameplay: Se refiere a la forma como interactua un jugador en un juego.
Game jam: Es un evento donde el objetivo es crear un juego solo o en equipo sobre una temática y con un límite de tiempo.
GDD: (Game Design Document) este documento es la base para el futuro desarrollo de un juego: concepto, historia, género, número de plataformas, equipo de producción.
Glitch: Fallo en el juego que no termina con la ejecución y es aprovechado por speedruners para completar el juego antes.
GreyBox: diseñar un nivel sin texturas para calcular tiempos de navegación y espacios.
Lotcheck: Es el proceso de testing de Nintendo/Xbox/Playstation que tienen que pasar los juegos para ser publicados en las respectivas plataformas.
Motion Blur: Es un efecto digital que consiste en desenfocar un objecto cuando está en movimiento.
Motion Sickness: El mareo se produce cuando el cerebro no puede dar sentido a la información enviada por los ojos, los oídos y el cuerpo.
NDA: (Non Disclosure Agreement) Acuerdo de confidencialidad que suelen tener algunos contratos para no hacer públicas ciertas condiciones.
Open world: juegos que ofrecen al jugador la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual y alterar cualquier elemento a su voluntad.
P2F: (Pay to fast) es una mecánica donde el jugador puede pagar dinero real para avanzar más rápido.
P2Pro: (Pay to progress) es una mecánica derivada del pay to fast, solo que normalmente es temporal.
P2W: (Pay to win) es una mecánica donde el jugador puede comprar cosas para tener ventaja sobre el resto de jugadores.
Placeholder: Elemento temporal que nos permite desarrollar más rápido un prototipo de juego hasta tener el recurso final, puede ser una textura, un modelo 3D, etc.
Port: El proceso de llevar un juego de una plataforma a otra, por ejemplo de PC a consola.
Publisher: Empresa que se encarga del marketing, distribución, financiamiento e incluso del port de un juego a cambio de un porcentaje de las ventas.
Procedural: Por ejemplo cuando se crea una mazmorra mediante un algoritmo para que sea diferente para cada jugador y ofrezca una experiencia nueva.
QA: (Quality Assurance) perfil que se encarga de recopilar toda la información sobre bugs, errores, resultados de tests, feedback de usuarios y comunicarlo durante el desarrollo.
Horizontal Slice: Juego en la calidad mínima necesaria.
HUD: Head-Up Display, el HUD suele mostrar el número de vidas, puntos, nivel de salud y armadura, minimapa, y otros, dependiendo del juego.
Roguelike: Tipo de juego donde los mapas se generan aleatoriamente.
RTX: (Ray Tracing) o trazado de rayos es una técnica de iluminación usada en animación 3D, a partir de la cual podemos obtener luces, reflejos y sombras ultrarrealistas.
Sandbox: Juegos que le dan al jugador posibilidades casi ilimitadas y, a menudo, sin una historia.
Serious Games: son juegos diseñados con un propósito formativo más que para fines de entretenimiento.
Shader: Programa de ordenador que se ejecuta en la GPU y se encarga de pintar cada píxel de un juego.
UI: (User Inteface) Interfaz que ve el usuario en un juego.
Vertical Slice: Demo muy pulida orientada a levantar financiamiento.
VR: (Virtual Reality) La realidad virtual es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real.