diff --git a/dictionary_br.html b/dictionary_br.html new file mode 100644 index 0000000..16d6d0d --- /dev/null +++ b/dictionary_br.html @@ -0,0 +1,171 @@ + + + +
+Advergaming: (Anúncios e jogo) é um jogo criado ao redor de uma marca que procura comunicar seus valores e atrair a audiência.
+ +AI: (Inteligência Artificial) se refere ao comporamento de personagens não controlados pelo jogador, que se agem de um jeito que parece que são controlados por uma pessoa.
+ +Alpha: É a fase quando o jogo está em desenvolvimento, mas não está aberto para o público.
+ +Asset: Um recurso que faz o jogo (modelos, música, sons, etc).
+ +AR: (Realidade Aumentada) Realidade aumentada oferece imagens sobrepostas no ambiente real, e o que é observado é uma mistura entre os elementos reais e virtuais.
+ +Backtracking: Quando o jogador precisa voltar para um nível anterior para pegar upgrades ou itens que não eram acessíveis antes.
+ +Beta: É a fase quando o jogo está em desenvolvimento mas aberto para o público para fazer testes de performance e ser melhor otimizado.
+ +Bug: Um erro no jogo.
+ +Build: Uma versão executável e estável do jogo.
+ +Coyote Time: Margem extra de tempo que ocorre em jogos 2D quando você chega no final de uma plataforma para poder pular.
+ +Crunch: Quando empregados são forçados a fazer hora extra para cumprir um prazo dentro do tempo estipulado.
+ +Deadline: Prazo de entrega.
+ +Debug: Processo para entender o que está acontecendo no jogo em um momento específico, seja para resolver erros ou otimizar o jogo.
+ +DRM: (Digital Rights Management) Sistema de proteção usado por empresas para lutar contra a pirataria.
+ +FPS: First Person Shooter, genêro de jogo onde você atira em primeira pessoa.
+ +Framerate: Frames Por Segundo.
+ +Game Engine: ou motor gráfico é um kit de ferramentas que permitem o desenvolvimento de um jogo.
+ +Gameplay: Se refere ao jeito que o jogador interage em um jogo.
+ +Game jam: É um evento onde o objetivo é criar uum jogo sozinho ou em um time, com um tema e com um limite de tempo.
+ +GDD: (Game Design Document) esse documento é a base para o futuro desenvolvimento de um jogo: conceito, história, gênero, núemro de plataformas, time de produção.
+ +Glitch: Bug no jogo que não faz ele para de ser executado e é usado por speedrunners para completar o jogo mais rapidamente.
+ +GreyBox: design de um nível sem texturas para calcular o tempo de deslocamento e espaços.
+ +Lotcheck: É o prcesso de testes da Nintendo/Xbox/Playstation que jogos tem que passar para ser publicados nas respectivas plataformas.
+ +Motion Blur: É um efeito digital que consiste em desfocar um objeto quando ele está em movimento.
+ +Motion Sickness: Enjoo de movimento acontece quando o cérebro não consegue entender a informação enviada pelos olhos, ouvidos e corpo.
+ +NDA: (Acordo de não divulgação) Acordo confidencial que alguns contratos costumam ter para não fazer certas condições públicas.
+ +Open world (Mundo aberto): Jogos que oferecem ao jogador a possibilidade de se mover livremente por um mundo virtual e alterando qualquer elemento conforme sua vontade.
+ +P2F: (Pay to fast) é uma mecânica onde o jogador pode pagar dinheiro de verdade para avançar mais rápido.
+ +P2Pro: (Pay to progress) é uma mecânica derivada do Pay to Fast, a única diferença é que normalmente é temporário.
+ +P2W: (Pay to win) é uma mecâniica onde o jogador pode comprar coisas para ter vantagem sobre outros jogadores.
+ +Placeholder: Elemento temporário que nos permite desenvolver um protótipo de jogo mais rápido até que tenhamos o recurso final, pode ser uma textura, modelo 3D, etc.
+ +Port: O processo de trazer um jogo de uma plataforma para outra, por exemplo do PC para o console.
+ +Publisher: Empresa que é responsável pelo marketing, distribuição, financiamento e até o porte de um jogo em troca de uma porcentagem das vendas.
+ +Procedural: Por exemplo, quando uma dungeon é criada usando um algoritmo para que seja diferente para cada jogador e oferecendo uma nova experiência.
+ +QA: (Garantia da Qualidade) perfil que é responsável por coletar todo tipo de informação sobre bugs, erros, resultados de testets, feedback de usuários e comunicar isso durante o desenvolvimento.
+ +Horizontal Slice: Eu jogo na mínima qualidade necessária.
+ +HUD: Head-Up Display, o HUD normalmente mostra o número de vidas, pontos, saúde e nível de armadura, minimapa, e outros, dependendo do jogo.
+ +Roguelike: Tipo de jogo onde os mapas são aleatóriamente gerados.
+ +RTX: (Ray Tracing) ou ray tracing é uma técnica de iluminação usada em animação 3D, do qual conseguimos obter luzes ultra-realistas, reflexos e sombras.
+ +Sandbox: Jogos que dão ao jogador possibilidades quase infinitas e as vezes sem uma história.
+ +Serious Games: jogos criados para propósitos educacionais ao invés de entretenimento.
+ +Shader: Programa de computador rodado na GPU e que é responsável por pintar cada pixel de um jogo.
+ +UI: (User Interface) Interface que o jogador vê no jogo.
+ +Vertical Slice: Demo bem polida feita para levantamento financeiro.
+ +VR: (Realidade Virtual) Realidade virtual é um ambiente de cenas simuladas e objetos que parecem reais.
+ + + + + + +| Name | +2D | +3D | +VR | + +Price | +
|---|---|---|---|---|
| + Unity + | +✔ | +✔ | +✔ | +Grátis até $100,00 em vendas nos últimos 12 meses - Info | +
| + Unreal Engine + | +✔ | +✔ | +✔ | +Grátis até $1,000,000 em vendas, então 5% por venda - Info | +
| + Godot + | +✔ | +✔ | +✔ | +Grátis | +
| + GameMaker + | +✔ | +✔ | ++ | Se você quiser exportar o jogo, você precisa pagar um inscrição - Info | +
| + Enigma + | +✔ | +✔ | ++ | Clone grátis e open source do GameMaker | +
| + Construct + | +✔ | +✔ | ++ | Depende da licença, a personal é $99 / ano - Info | +
| + Scratch + | +✔ | ++ | + | Grátis | +
Animar os personagens e outros elementos do cenário
+ + Gameplay Animator + Cinematic Animator + Motion Capture Animator + Motion Capture Technician + Technical Animation/Rigger + VFX Artist +Criar conceitos 3D ou modelos 3D para personagens, criaturas e cenários
+ + 3D Character Artist + 3D Environment Artist + Concept Artist + UI Artist +Compor a música, criar efeitos de som e vozes de personagens no jogo
+ + Sound Designer + Dialogue Engineers + Technical Sound Designer + Music Designer + Composer + Audio Director +Criar o gameplay, definir a experiência, a narrativa, supervisionar o desenvolvimento criativo do conceito até o lançamento
+ + Game Designer + Level Designer + Campaing Designer + Techical Designer + Core Designer + UX Designer +Organizar a criação do jogo, supervisionar o desenvolvimento e a organização do projeto de uma perspectiva fincanceira e de negócio
+ + Manager + Producer + Director +Escrever o código do jogo, para começar a funcionalidade ou serviço para fazer o o jogo funcionar
+ + Gameplay Programmer + Audio Programmer + Tools Programmer + Graphics Programmer + Engine Programmer +Coletar toda informação sobre bugs, erros, resultados de testes, feedack de usuários e comunicar isso durante o desenvolvimento
+ + QA Technician + QA Lead/Manager + Automation Engineer + Head of QA +