From 578cdb00a64a45ec83a7f64ae27db1528e1dec3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: baptixta Date: Sun, 24 Apr 2022 11:54:09 -0300 Subject: [PATCH] translation to brazilian portuguese --- dictionary_br.html | 171 +++++++++++++++++++++++++++++++ engines_br.html | 188 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ js/langs/langs.js | 118 ++++++++++++++++++++- specialities_br.html | 237 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 4 files changed, 713 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 dictionary_br.html create mode 100644 engines_br.html create mode 100644 specialities_br.html diff --git a/dictionary_br.html b/dictionary_br.html new file mode 100644 index 0000000..16d6d0d --- /dev/null +++ b/dictionary_br.html @@ -0,0 +1,171 @@ + + + + + 🎮 Dictionary - Gamedev Directory + + + + + + + + + + + + +
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Dicionário

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Advergaming: (Anúncios e jogo) é um jogo criado ao redor de uma marca que procura comunicar seus valores e atrair a audiência.

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AI: (Inteligência Artificial) se refere ao comporamento de personagens não controlados pelo jogador, que se agem de um jeito que parece que são controlados por uma pessoa.

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Alpha: É a fase quando o jogo está em desenvolvimento, mas não está aberto para o público.

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Asset: Um recurso que faz o jogo (modelos, música, sons, etc).

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AR: (Realidade Aumentada) Realidade aumentada oferece imagens sobrepostas no ambiente real, e o que é observado é uma mistura entre os elementos reais e virtuais.

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Backtracking: Quando o jogador precisa voltar para um nível anterior para pegar upgrades ou itens que não eram acessíveis antes.

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Beta: É a fase quando o jogo está em desenvolvimento mas aberto para o público para fazer testes de performance e ser melhor otimizado.

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Bug: Um erro no jogo.

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Build: Uma versão executável e estável do jogo.

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Coyote Time: Margem extra de tempo que ocorre em jogos 2D quando você chega no final de uma plataforma para poder pular.

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Crunch: Quando empregados são forçados a fazer hora extra para cumprir um prazo dentro do tempo estipulado.

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Deadline: Prazo de entrega.

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Debug: Processo para entender o que está acontecendo no jogo em um momento específico, seja para resolver erros ou otimizar o jogo.

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DRM: (Digital Rights Management) Sistema de proteção usado por empresas para lutar contra a pirataria.

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FPS: First Person Shooter, genêro de jogo onde você atira em primeira pessoa.

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Framerate: Frames Por Segundo.

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Game Engine: ou motor gráfico é um kit de ferramentas que permitem o desenvolvimento de um jogo.

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Gameplay: Se refere ao jeito que o jogador interage em um jogo.

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Game jam: É um evento onde o objetivo é criar uum jogo sozinho ou em um time, com um tema e com um limite de tempo.

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GDD: (Game Design Document) esse documento é a base para o futuro desenvolvimento de um jogo: conceito, história, gênero, núemro de plataformas, time de produção.

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Glitch: Bug no jogo que não faz ele para de ser executado e é usado por speedrunners para completar o jogo mais rapidamente.

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GreyBox: design de um nível sem texturas para calcular o tempo de deslocamento e espaços.

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Lotcheck: É o prcesso de testes da Nintendo/Xbox/Playstation que jogos tem que passar para ser publicados nas respectivas plataformas.

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Motion Blur: É um efeito digital que consiste em desfocar um objeto quando ele está em movimento.

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Motion Sickness: Enjoo de movimento acontece quando o cérebro não consegue entender a informação enviada pelos olhos, ouvidos e corpo.

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NDA: (Acordo de não divulgação) Acordo confidencial que alguns contratos costumam ter para não fazer certas condições públicas.

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Open world (Mundo aberto): Jogos que oferecem ao jogador a possibilidade de se mover livremente por um mundo virtual e alterando qualquer elemento conforme sua vontade.

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P2F: (Pay to fast) é uma mecânica onde o jogador pode pagar dinheiro de verdade para avançar mais rápido.

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P2Pro: (Pay to progress) é uma mecânica derivada do Pay to Fast, a única diferença é que normalmente é temporário.

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P2W: (Pay to win) é uma mecâniica onde o jogador pode comprar coisas para ter vantagem sobre outros jogadores.

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Placeholder: Elemento temporário que nos permite desenvolver um protótipo de jogo mais rápido até que tenhamos o recurso final, pode ser uma textura, modelo 3D, etc.

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Port: O processo de trazer um jogo de uma plataforma para outra, por exemplo do PC para o console.

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Publisher: Empresa que é responsável pelo marketing, distribuição, financiamento e até o porte de um jogo em troca de uma porcentagem das vendas.

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Procedural: Por exemplo, quando uma dungeon é criada usando um algoritmo para que seja diferente para cada jogador e oferecendo uma nova experiência.

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QA: (Garantia da Qualidade) perfil que é responsável por coletar todo tipo de informação sobre bugs, erros, resultados de testets, feedback de usuários e comunicar isso durante o desenvolvimento.

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Horizontal Slice: Eu jogo na mínima qualidade necessária.

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HUD: Head-Up Display, o HUD normalmente mostra o número de vidas, pontos, saúde e nível de armadura, minimapa, e outros, dependendo do jogo.

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Roguelike: Tipo de jogo onde os mapas são aleatóriamente gerados.

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RTX: (Ray Tracing) ou ray tracing é uma técnica de iluminação usada em animação 3D, do qual conseguimos obter luzes ultra-realistas, reflexos e sombras.

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Sandbox: Jogos que dão ao jogador possibilidades quase infinitas e as vezes sem uma história.

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Serious Games: jogos criados para propósitos educacionais ao invés de entretenimento.

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Shader: Programa de computador rodado na GPU e que é responsável por pintar cada pixel de um jogo.

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UI: (User Interface) Interface que o jogador vê no jogo.

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Vertical Slice: Demo bem polida feita para levantamento financeiro.

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VR: (Realidade Virtual) Realidade virtual é um ambiente de cenas simuladas e objetos que parecem reais.

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+ + + + + + + + + + + + + + diff --git a/engines_br.html b/engines_br.html new file mode 100644 index 0000000..fa17593 --- /dev/null +++ b/engines_br.html @@ -0,0 +1,188 @@ + + + + + 🎮 Game engines - Gamedev Directory + + + + + + + + + + + + +
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Game engines

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Name2D3DVRPrice
+ Unity + Grátis até $100,00 em vendas nos últimos 12 meses - Info
+ Unreal Engine + Grátis até $1,000,000 em vendas, então 5% por venda - Info
+ Godot + Grátis
+ GameMaker +  Se você quiser exportar o jogo, você precisa pagar um inscrição - Info
+ Enigma +  Clone grátis e open source do GameMaker
+ Construct +  Depende da licença, a personal é $99 / ano - Info
+ Scratch +   Grátis
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+ + + + + + + + + + + + + + diff --git a/js/langs/langs.js b/js/langs/langs.js index fb2cbb6..a038491 100644 --- a/js/langs/langs.js +++ b/js/langs/langs.js @@ -1,4 +1,4 @@ -var available_langs = ['en', 'es', 'ca', 'it']; +var available_langs = ['en', 'es', 'ca', 'it','br']; var i18n = {}; // ESPAÑOL @@ -351,4 +351,120 @@ i18n.it = 'Fonts': 'Tipo di carattere', }; +// PORTUGUÊS - BRASIL +i18n.br = +{ +'Gamedev Directory': 'Diretório Gamedev', +'Home': 'Início', +'Support': 'Apoiar', +'Contact': 'Entrar em contato', +'Language': 'Idioma', +'Do you want to make a game?': 'Quer fazer um jogo?', +'Dictionary': 'Dicionário', +'Game engines': 'Motores', +'3D Models': 'Modelos 3D', +'Textures and materials': 'Texturas e materiais', +'Music': 'Música', +'Sounds': 'Sons', +'Voice over': 'Locução', +'Level design': 'Design de níveis', +'Interface': 'Interfaces', +'Virtual Reality': 'Realidade Virtual', +'Artificial inteligence': 'Inteligência Artificial', +'VFX and Shaders': 'VFX e Shaders', +'Organization': 'Organização', +'Accesibility': 'Acessibilidade', +'Do you want to promote your game?': 'Quer promover seu jogo?', +'Self publishing': 'Autopublicação', +'Social media promotion': 'Promoção em redes sociais', +'Video game journalists': 'Jornalists de jogos', +'Indie games streamers': 'Streamers de jogos indie', +'Events': 'Eventos', +'Prizes': 'Prêmios', +'Looking for help?': 'Precisa de ajuda?', +'Financing': 'Financiamento', +'Associations': 'Associações', +'Incubators': 'Incubadoras', +'Publishers': 'Publishers', +'Student discounts': 'Descontos estudantis', +'Do you want to work on it?': 'Quer trabalhar nele?', +'Specialties': 'Especializações', +'Education': 'Formação', +'Internship': 'Estágio', +'Jobs': 'Empregos', +'Do you want to meet other people?': 'Quer conhecer outras pessoas?', +'Discord groups': 'Grupos de Discord', +'Telegram groups': 'Grupos de Telegram', +'Looking for inspiration?': 'Procurando inspiração?', +'Books': 'Livros', +'Podcasts': 'Podcasts', +'Documentaries': 'Documentários', +'Created by': 'Criado por', +'Did you find it useful?': 'Você achou útil?', +'Support project': 'Apoiar projeto', +'Follow @StartGameDev': 'Seguir @StartGameDev', +'Buy a coffee': 'Comprar um café', +'Share on Twitter': 'Compartilhar no Twitter', +'Name': 'Nome', +'Price': 'Preço', +'Editable list' : 'Lista editável', +'Information': 'Informação', +'List': 'Lista', +'Online course': 'Cursos online', +'Note: There are some affiliate links that will help me maintain the site at no cost to you.': 'Nota: Tem alguns links afiliados que me ajudarão a manter esse site de graça para você.', +'Forums': 'Forums', +'Topic': 'Tópico', +'Year': 'Ano', +'Duration': 'Duração', +'Location': 'Lugar', +'Month': 'Mês', +'Meetings': 'Reuniões', +'Frequency': 'Frequência', +'Fairs and conferences': 'Feiras e conferências', +'Tools': 'Ferramentas', +'Directory': 'Diretório', +'Amount': 'Quantidade', +'Requirements': 'Requisitos', +'View price': 'Ver preço', +'Memory': 'Memória', +'Resolution': 'Resolução', +'Buy': 'Comprar', +'Photo': 'Foto', +'PC required': 'Precisa de PC', +'Store': 'Loja', +'Mobile and tablets': 'Mobile e tablets', +'Account cost': 'Custo da conta', +'Publish cost': 'Custo da publisher', +'Platform cut': 'Corte da plataforma', +'Consoles': 'Consoles', +'By contract cannot be published': 'Por contrato não pode ser publicado', +'Not available, let me know if you have the data': 'Não disponível, me deixe saber quando você tem uma data', +'Planification': 'Planificação', +'Documentation': 'Documentação', +'Share files': 'Compartilhar arquivos', +'Control version': 'Controle de versões', +'Public Domain / Creative Commons / Free': 'Domínio Público / Creative Commons / Grátis', +'Other licenses': 'Outras licenças', +'January': 'Janeiro', +'February': 'Fevereiro', +'March': 'Março', +'April': 'Abril', +'May': 'Maio', +'June': 'Junho', +'July': 'Julho', +'August': 'Agosto', +'September': 'Setembro', +'October': 'Outubro', +'November': 'Novembro', +'December': 'Dezembro', +'Country': 'País', +'Monthly': 'Por mês', +'months': 'meses', +'Interviews': 'Entrevistas', +'Monetization': 'Monetização', +'Multiplayer': 'Multijogador', +'Narrative': 'Narrativa', +'Fonts': 'Fontes', +}; + diff --git a/specialities_br.html b/specialities_br.html new file mode 100644 index 0000000..87f6d44 --- /dev/null +++ b/specialities_br.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + 🎮 Especializações - Diretório Gamedev + + + + + + + + + + + + +
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Especializações

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+ 🏃 +
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Animação

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Animar os personagens e outros elementos do cenário

+ + Gameplay Animator + Cinematic Animator + Motion Capture Animator + Motion Capture Technician + Technical Animation/Rigger + VFX Artist +

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+ 🎨 +
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Arte

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Criar conceitos 3D ou modelos 3D para personagens, criaturas e cenários

+ + 3D Character Artist + 3D Environment Artist + Concept Artist + UI Artist +

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+ 🔊 +
+ +
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Som

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Compor a música, criar efeitos de som e vozes de personagens no jogo

+ + Sound Designer + Dialogue Engineers + Technical Sound Designer + Music Designer + Composer + Audio Director +

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+ 📝 +
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Design

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Criar o gameplay, definir a experiência, a narrativa, supervisionar o desenvolvimento criativo do conceito até o lançamento

+ + Game Designer + Level Designer + Campaing Designer + Techical Designer + Core Designer + UX Designer +

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+ 🕒 +
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Produção

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Organizar a criação do jogo, supervisionar o desenvolvimento e a organização do projeto de uma perspectiva fincanceira e de negócio

+ + Manager + Producer + Director +

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+ 💻 +
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Programação

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Escrever o código do jogo, para começar a funcionalidade ou serviço para fazer o o jogo funcionar

+ + Gameplay Programmer + Audio Programmer + Tools Programmer + Graphics Programmer + Engine Programmer +

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+ +
+ +
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+ ✔️ +
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Quality Assurance

+

Coletar toda informação sobre bugs, erros, resultados de testes, feedack de usuários e comunicar isso durante o desenvolvimento

+ + QA Technician + QA Lead/Manager + Automation Engineer + Head of QA +

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