diff --git a/README.md b/README.md index a7269fd..f6ea5d5 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1 +1,3 @@ -# recursosgamedev \ No newline at end of file +# Recursos Gamedev + +[https://startgame.dev/](https://startgame.dev/) \ No newline at end of file diff --git a/autopublicacion.html b/autopublicacion.html new file mode 100644 index 0000000..70bf35b --- /dev/null +++ b/autopublicacion.html @@ -0,0 +1,84 @@ + + + +
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+Google Play - Pago único $25 para abrir la cuenta + 15% venta
+Apple Store - $99 / año + 30% venta
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+ +Game Engine: o motor gráfico es un conjunto de herramientas que permiten el desarrollo de videojuegos.
+ +GDD (Game Design Document): este documento es la base para el futuro desarrollo de un juego: concepto, historia, género, número de plataformas, equipo de producción.
+ +Placeholder: Elemento temporal que nos permite desarrollar más rápido un prototipo de juego hasta tener el recurso final, puede ser una textura, un modelo 3D, etc.
+ +Port: El proceso de llevar un juego de una plataforma a otra, por ejemplo de PC a consola.
+ +Publisher: Empresa que se encarga del marketing, distribución, financiamiento e incluso del port de un juego a cambio de un porcentaje de las ventas.
+ +Horizontal Slice: Juego en la calidad mínima necesaria.
+ +Roguelike: Tipo de juego donde los mapas se generan aleatoriamente.
+ +Vertical Slice: Demo muy pulida orientada a levantar financiamiento.
+ + + +Gamedevs
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