Files
archived-recursosgamedev/dictionary_ca.html
2022-03-11 18:29:33 +01:00

172 lines
8.5 KiB
HTML

<!--start header-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<title>🎮 Diccionari - Directori Gamedev</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.1.3/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-1BmE4kWBq78iYhFldvKuhfTAU6auU8tT94WrHftjDbrCEXSU1oBoqyl2QvZ6jIW3" crossorigin="anonymous">
<link rel="stylesheet" href="style.css?v=3">
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.1.3/dist/js/bootstrap.bundle.min.js" integrity="sha384-ka7Sk0Gln4gmtz2MlQnikT1wXgYsOg+OMhuP+IlRH9sENBO0LRn5q+8nbTov4+1p" crossorigin="anonymous"></script>
</head>
<body>
<nav class="navbar fixed-top navbar-expand-lg navbar-light bg-light">
<div class="container-fluid">
<a class="navbar-brand" href="/">🎮 <span class="lang">Gamedev Directory</span></a>
<button class="navbar-toggler" type="button" data-bs-toggle="collapse" data-bs-target="#navbarNav" aria-controls="navbarNav" aria-expanded="false" aria-label="Toggle navigation">
<span class="navbar-toggler-icon"></span>
</button>
<div class="collapse navbar-collapse" id="navbarNav">
<ul class="navbar-nav">
<li class="nav-item">
<a class="nav-link lang" aria-current="page" href="/">Home</a>
</li>
<li class="nav-item">
<a class="nav-link lang" href="support.html">Support</a>
</li>
<li class="nav-item dropdown">
<a class="nav-link dropdown-toggle lang" href="#" role="button" data-bs-toggle="dropdown" aria-expanded="false">Language</a>
<ul class="dropdown-menu" aria-labelledby="navbarDropdownMenuLink"></ul>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</nav>
<div class="container">
<!--end header-->
<h1>Diccionari</h1>
<p><b>Advergaming</b>: (Advertising i game) és un joc creat al voltant d'una marca que cerca transmetre els seus valors i enganxar l'audiència.</p>
<p><b>AI</b>: (Artificial Inteligence) es refereix al comportament dels personatges que no controla el jugador que actuïn d'una manera que semblin controlats per una persona.</p>
<p><b>Alpha</b>: És la fase quan un joc està en desenvolupament però no és obert al públic.</p>
<p><b>Asset</b>: Un recurs que compon un joc (models, música, sons, etc).</p>
<p><b>AR</b>: (Augmented Reality) La realitat augmentada ofereix imatges superposades a l'entorn real, i el que s'observa és una barreja entre elements reals i virtuals.</p>
<p><b>Backtracking</b>: Quan el jugador ha de tornar a un nivell anterior per aconseguir millores o objectes que no eren accessibles anteriorment.</p>
<p><b>Beta</b>: És la fase quan un joc està en desenvolupament però obert al públic per fer proves de rendiment i optimitzar millor.</p>
<p><b>Bug</b>: Un error en el joc.</p>
<p><b>Build</b>: Versió executable i estable dun joc.</p>
<p><b>Coiot time</b>: Marge de temps extra que es dóna en jocs 2D en arribar al final duna plataforma perquè pugui saltar.</p>
<p><b>Crunch</b>: Quan es força els treballadors a fer hores extra per arribar a una data límit per poder acabar a temps.</p>
<p><b>Deadline</b>: Termini de lliurament.</p>
<p><b>Debug</b>: Procés per esbrinar què passa al joc en un moment concret sigui per solucionar errors o optimitzar un joc.</p>
<p><b>DRM</b>: (Digital Rights Management) Sistema de protecció que fan servir les empreses per evitar la pirateria.</p>
<p><b>FPS</b>: First Person Shooter, gènere de joc de disparar a primera persona.</p>
<p><b>Framerate</b>: Fotogrames Per Segon.</p>
<p><b>Game Engine</b>: o motor gràfic és un conjunt d'eines que permeten el desenvolupament de videojocs.</p>
<p><b>Gameplay</b>: Es refereix a la forma com interactua un jugador en un joc.</p>
<p><b>Game jam</b>: És un esdeveniment on l'objectiu és crear un joc sol o en equip sobre una temàtica i amb un límit de temps.</p>
<p><b>GDD</b>: (Game Design Document) aquest document és la base per al desenvolupament futur d'un joc</b>: concepte, història, gènere, nombre de plataformes, equip de producció.</p>
<p><b>Glitch</b>: Fallada en el joc que no acaba amb l'execució i és aprofitat per speedruners per completar el joc abans.</p>
<p><b>GreyBox</b>: dissenyar un nivell sense textures per calcular temps de navegació i espais.</p>
<p><b>Lotcheck</b>: És el procés de testing de Nintendo/Xbox/Playstation que han de passar els jocs per ser publicats a les respectives plataformes.</p>
<p><b>Motion Blur</b>: És un efecte digital que consisteix a desenfocar un objecte quan està en moviment.</p>
<p><b>Motion Sickness</b>: El mareig es produeix quan el cervell no pot donar sentit a la informació enviada pels ulls, les orelles i el cos.</p>
<p><b>NDA</b>: (Non Disclosure Agreement) Acord de confidencialitat que solen tenir alguns contractes per no fer públiques certes condicions.</p>
<p><b>Open world</b>: Jocs que ofereixen al jugador la possibilitat de moure lliurement per un món virtual i alterar qualsevol element a la seva voluntat.</p>
<p><b>P2F</b>: (Pay to fast) és una mecànica on el jugador pot pagar diners reals per avançar més ràpid. </p>
<p><b>P2Pro</b>: (Pay to progress) és una mecànica derivada del pay to fast, però normalment és temporal.</p>
<p><b>P2W</b>: (Pay to win) és una mecànica on el jugador pot comprar coses per tenir avantatge sobre la resta de jugadors.</p>
<p><b>Placeholder</b>: Element temporal que ens permet desenvolupar més ràpidament un prototip de joc fins a tenir el recurs final, pot ser una textura, un model 3D, etc.</p>
<p><b>Port</b>: El procés de portar un joc duna plataforma a una altra, per exemple de PC a consola.</p>
<p><b>Publisher</b>: Empresa que s'encarrega del màrqueting, la distribució, el finançament i fins i tot el port d'un joc a canvi d'un percentatge de les vendes.</p>
<p><b>Procedural</b>: Per exemple quan es crea una masmorra mitjançant un algorisme perquè sigui diferent per a cada jugador i ofereixi una experiència nova.</p>
<p><b>QA</b>: (Quality Assurance) perfil que s'encarrega de recopilar tota la informació sobre bugs, errors, resultats de tests, feedback d'usuaris i comunicar-ho durant el desenvolupament.</p>
<p><b>Horitzontal Slice</b>: Joc a la qualitat mínima necessària.</p>
<p><b>HUD</b>: Head-Up Display, el HUD sol mostrar el nombre de vides, punts, nivell de salut i armadura, minimapa, i altres, depenent del joc.</p>
<p><b>Roguelike</b>: Tipus de joc on els mapes es generen aleatòriament.</p>
<p><b>RTX</b>: (Ray Tracing) o traçat de raigs és una tècnica d'il·luminació usada en animació 3D, a partir de la qual podem obtenir llums, reflexos i ombres ultrarealistes.</p>
<p><b>Sandbox</b>: Jocs que ofereixen al jugador possibilitats gairebé il·limitades i sovint sense una història.</p>
<p><b>Serious Games</b>: són jocs dissenyats amb finalitats educatives més que d'entreteniment.</p>
<p><b>Shader</b>: Programa d'ordinador que s'executa a la GPU i s'encarrega de pintar cada píxel d'un joc.</p>
<p><b>UI</b>: (User Inteface) Interfície que veu lusuari en un joc.</p>
<p><b>Vertical Slice</b>: Demo molt polida orientada a aixecar finançament.</p>
<p><b>VR</b>: (Virtual Reality) La realitat virtual és un entorn d'escenes i objectes simulats d'aparença real. </p>
<!--start footer-->
</div>
<footer class="bg-light">
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-12 col-md-6">
<p><span class="lang">Created by</span> @comandogdev - <a href="https://twitter.com/comandogdev/" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://www.youtube.com/channel/UCcm8Tn4xMenBeKlBOwTZqyg" target="_blank">Youtube</a></p>
</div>
<div class="col-12 col-md-6">
<p>❤️ <span class="lang">Did you find it useful?</span> <a href="support.html" class="lang">Support project</a> &amp; <a href="https://twitter.com/StartGameDev" target="_blank"><span class="lang">Follow @StartGameDev</span></a></p>
</div>
</div>
</div>
</footer>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<script src="js/cookies/cookies.js?v=1.0"></script>
<script src="js/langs/langs.js?v=1.7"></script>
<script src="js/langs/functions.js?v=1.7"></script>
<!-- Global site tag (gtag.js) - Google Analytics --><script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-RYXG742YK9"></script>
<script>
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag(){dataLayer.push(arguments);}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'G-RYXG742YK9');
</script>
</body>
</html>
<!--end footer-->