Files
archived-recursosgamedev/dictionary_es.html
2022-03-11 18:29:54 +01:00

172 lines
8.6 KiB
HTML

<!--start header-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<title>🎮 Diccionario - Directorio Gamedev</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.1.3/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-1BmE4kWBq78iYhFldvKuhfTAU6auU8tT94WrHftjDbrCEXSU1oBoqyl2QvZ6jIW3" crossorigin="anonymous">
<link rel="stylesheet" href="style.css?v=3">
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.1.3/dist/js/bootstrap.bundle.min.js" integrity="sha384-ka7Sk0Gln4gmtz2MlQnikT1wXgYsOg+OMhuP+IlRH9sENBO0LRn5q+8nbTov4+1p" crossorigin="anonymous"></script>
</head>
<body>
<nav class="navbar fixed-top navbar-expand-lg navbar-light bg-light">
<div class="container-fluid">
<a class="navbar-brand" href="/">🎮 <span class="lang">Gamedev Directory</span></a>
<button class="navbar-toggler" type="button" data-bs-toggle="collapse" data-bs-target="#navbarNav" aria-controls="navbarNav" aria-expanded="false" aria-label="Toggle navigation">
<span class="navbar-toggler-icon"></span>
</button>
<div class="collapse navbar-collapse" id="navbarNav">
<ul class="navbar-nav">
<li class="nav-item">
<a class="nav-link lang" aria-current="page" href="/">Home</a>
</li>
<li class="nav-item">
<a class="nav-link lang" href="support.html">Support</a>
</li>
<li class="nav-item dropdown">
<a class="nav-link dropdown-toggle lang" href="#" role="button" data-bs-toggle="dropdown" aria-expanded="false">Language</a>
<ul class="dropdown-menu" aria-labelledby="navbarDropdownMenuLink"></ul>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</nav>
<div class="container">
<!--end header-->
<h1>Diccionario</h1>
<p><b>Advergaming</b>: (Advertising y game) es un juego creado en torno a una marca que busca transmitir sus valores y enganchar a la audiencia.</p>
<p><b>AI</b>: (Artificial Inteligence) se refiere al comportamiento de los personajes que no controla el jugador que actuen de una forma que parezcan controlados por una persona.</p>
<p><b>Alpha</b>: Es la fase cuando un juego está en desarrollo pero no está abierto al público.</p>
<p><b>Asset</b>: Un recurso que compone un juego (modelos, música, sonidos, etc).</p>
<p><b>AR</b>: (Augmented Reality) La realidad aumentada ofrece imágenes superpuestas al entorno real, y lo que se observa es una mezcla entre elementos reales y virtuales.</p>
<p><b>Backtracking</b>: Cuando el jugador tiene que volver a un nivel anterior para conseguir mejoras u objetos que no eran accesibles anteriormente.</p>
<p><b>Beta</b>: Es la fase cuando un juego está en desarrollo pero abierto al público para hacer pruebas de rendimiento y optimizarlo mejor.</p>
<p><b>Bug</b>: Un fallo en el juego.</p>
<p><b>Build</b>: Versión ejecutable y estable de un juego.</p>
<p><b>Coyote time</b>: Margen de tiempo extra que se da en juegos 2D al llegar al final de una plataforma para que pueda saltar.</p>
<p><b>Crunch</b>: Cuando se fuerza a los trabajadores a hacer horas extra para llegar a una fecha límite para poder terminar a tiempo.</p>
<p><b>Deadline</b>: Plazo de entrega.</p>
<p><b>Debug</b>: Proceso para averiguar que pasa en el juego en un momento concreto sea para solucionar errores o optimizar un juego.</p>
<p><b>DRM</b>: (Digital Rights Management) Sistema de protección que usan las empresas para evitar la piratería.</p>
<p><b>FPS</b>: First Person Shooter, género de juego de disparar en primera persona.</p>
<p><b>Framerate</b>: Fotogramas Por Segundo.</p>
<p><b>Game Engine</b>: o motor gráfico es un conjunto de herramientas que permiten el desarrollo de videojuegos.</p>
<p><b>Gameplay</b>: Se refiere a la forma como interactua un jugador en un juego.</p>
<p><b>Game jam</b>: Es un evento donde el objetivo es crear un juego solo o en equipo sobre una temática y con un límite de tiempo.</p>
<p><b>GDD</b>: (Game Design Document) este documento es la base para el futuro desarrollo de un juego: concepto, historia, género, número de plataformas, equipo de producción.</p>
<p><b>Glitch</b>: Fallo en el juego que no termina con la ejecución y es aprovechado por speedruners para completar el juego antes.</p>
<p><b>GreyBox</b>: diseñar un nivel sin texturas para calcular tiempos de navegación y espacios.</p>
<p><b>Lotcheck</b>: Es el proceso de testing de Nintendo/Xbox/Playstation que tienen que pasar los juegos para ser publicados en las respectivas plataformas.</p>
<p><b>Motion Blur</b>: Es un efecto digital que consiste en desenfocar un objecto cuando está en movimiento.</p>
<p><b>Motion Sickness</b>: El mareo se produce cuando el cerebro no puede dar sentido a la información enviada por los ojos, los oídos y el cuerpo.</p>
<p><b>NDA</b>: (Non Disclosure Agreement) Acuerdo de confidencialidad que suelen tener algunos contratos para no hacer públicas ciertas condiciones.</p>
<p><b>Open world</b>: juegos que ofrecen al jugador la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual y alterar cualquier elemento a su voluntad.</p>
<p><b>P2F</b>: (Pay to fast) es una mecánica donde el jugador puede pagar dinero real para avanzar más rápido.</p>
<p><b>P2Pro</b>: (Pay to progress) es una mecánica derivada del pay to fast, solo que normalmente es temporal.</p>
<p><b>P2W</b>: (Pay to win) es una mecánica donde el jugador puede comprar cosas para tener ventaja sobre el resto de jugadores.</p>
<p><b>Placeholder</b>: Elemento temporal que nos permite desarrollar más rápido un prototipo de juego hasta tener el recurso final, puede ser una textura, un modelo 3D, etc.</p>
<p><b>Port</b>: El proceso de llevar un juego de una plataforma a otra, por ejemplo de PC a consola.</p>
<p><b>Publisher</b>: Empresa que se encarga del marketing, distribución, financiamiento e incluso del port de un juego a cambio de un porcentaje de las ventas.</p>
<p><b>Procedural</b>: Por ejemplo cuando se crea una mazmorra mediante un algoritmo para que sea diferente para cada jugador y ofrezca una experiencia nueva.</p>
<p><b>QA</b>: (Quality Assurance) perfil que se encarga de recopilar toda la información sobre bugs, errores, resultados de tests, feedback de usuarios y comunicarlo durante el desarrollo.</p>
<p><b>Horizontal Slice</b>: Juego en la calidad mínima necesaria.</p>
<p><b>HUD</b>: Head-Up Display, el HUD suele mostrar el número de vidas, puntos, nivel de salud y armadura, minimapa, y otros, dependiendo del juego.</p>
<p><b>Roguelike</b>: Tipo de juego donde los mapas se generan aleatoriamente.</p>
<p><b>RTX</b>: (Ray Tracing) o trazado de rayos es una técnica de iluminación usada en animación 3D, a partir de la cual podemos obtener luces, reflejos y sombras ultrarrealistas.</p>
<p><b>Sandbox</b>: Juegos que le dan al jugador posibilidades casi ilimitadas y, a menudo, sin una historia.</p>
<p><b>Serious Games</b>: son juegos diseñados con un propósito formativo más que para fines de entretenimiento.</p>
<p><b>Shader</b>: Programa de ordenador que se ejecuta en la GPU y se encarga de pintar cada píxel de un juego.</p>
<p><b>UI</b>: (User Inteface) Interfaz que ve el usuario en un juego.</p>
<p><b>Vertical Slice</b>: Demo muy pulida orientada a levantar financiamiento.</p>
<p><b>VR</b>: (Virtual Reality) La realidad virtual es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real.</p>
<!--start footer-->
</div>
<footer class="bg-light">
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-12 col-md-6">
<p><span class="lang">Created by</span> @comandogdev - <a href="https://twitter.com/comandogdev/" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://www.youtube.com/channel/UCcm8Tn4xMenBeKlBOwTZqyg" target="_blank">Youtube</a></p>
</div>
<div class="col-12 col-md-6">
<p>❤️ <span class="lang">Did you find it useful?</span> <a href="support.html" class="lang">Support project</a> &amp; <a href="https://twitter.com/StartGameDev" target="_blank"><span class="lang">Follow @StartGameDev</span></a></p>
</div>
</div>
</div>
</footer>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<script src="js/cookies/cookies.js?v=1.0"></script>
<script src="js/langs/langs.js?v=1.7"></script>
<script src="js/langs/functions.js?v=1.7"></script>
<!-- Global site tag (gtag.js) - Google Analytics --><script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-RYXG742YK9"></script>
<script>
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag(){dataLayer.push(arguments);}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'G-RYXG742YK9');
</script>
</body>
</html>
<!--end footer-->