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2023-02-12 18:29:35 +01:00

883 lines
22 KiB
HTML

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html lang="es-es">
<head>
<title>Im&aacute;genes</title>
<meta content="text/html; charset=iso-8859-1" http-equiv="Content-Type">
<!-- compliance patch for microsoft browsers --><!--[if lt IE 7]>
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<link href="../body.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</head>
<body>
<div id="localizador">
<p>Multimedia>>Imagen</p>
</div>
<div id="flechadcha">
<a href="multi1b.htm" title="avanzar"><img src="../Images/flechadcha.gif" border="0"></a>
</div>
<div id="flechaizq">
<a href="../tablas/tablas3.html" title="retroceder"><img src="../Images/flechaizq.gif" border="0"></a>
</div>
<div class="solapas">
<ul>
<li class="activo"><a href="multi1.htm">Conceptos generales</a></li>
<li><a href="multi1b.htm">Formatos gr&aacute;ficos</a></li>
<li><a href="multi1c.htm">Escalar im&aacute;genes</a></li>
<li><a href="multi1d.htm">Recortar y rotar</a></li>
<li><a href="multi1e.htm">Insertar im&aacute;genes</a></li>
<li><a href="multi1f.htm">L&iacute;neas e imagen fantasma</a></li>
</ul>
</div>
<div class="principal">
<p>Uno de los recursos
m&aacute;s atractivos que ofrece el HTML es que permite incluir
elementos gr&aacute;ficos y sonoros que enriquecen la
informaci&oacute;n.
Ahora bien, tanto unos como otros suelen emplear bastante tiempo en
descargarse completamente, por lo que habr&aacute; que manejarlos
con prudencia y recurrir a las t&eacute;cnicas necesarias para
minimizar su tama&ntilde;o.&nbsp;&nbsp; </p>
<p>A lo largo de las p&aacute;ginas precedentes han ido
apareciendo referencias a la inclusi&oacute;n de
im&aacute;genes en las p&aacute;ginas HTML. De hecho podemos
dar por sabido el procedimiento b&aacute;sico para insertar una
imagen. Veremos pues el tipo de im&aacute;genes que podemos
utilizar y alg&uacute;n truquillo para acelerar la carga de las
p&aacute;ginas.&nbsp; </p>
<p>La divisi&oacute;n en bloques se ha realizado para
facilitar la navegaci&oacute;n y distribuir los contenidos en
segmentos relacionados:<a name="indice"></a></p>
<ul>
<li> <a href="multi1.htm#generales">Conceptos
generales sobre la imagen</a></li>
<li> <a href="multi1b.htm">Formatos
gr&aacute;ficos para la WEB</a></li>
<li> <a href="multi1c.htm">Escalar
im&aacute;genes</a></li>
<li><a href="multi1d.htm">Recortar
im&aacute;genes y crear r&oacute;tulos </a></li>
<li><a href="multi1e.htm"> Insertar
im&aacute;genes con Composer</a></li>
<li> <a href="multi1f.htm">L&iacute;neas. El
truco de la imagen fantasma</a></li>
</ul>
<h3><b><a name="generales"></a>&iquest;C&oacute;mo
se construye la imagen en la pantalla del ordenador?</b></h3>
<p><br>
</p>
<div style="margin: 0pt auto; width: 85%;">
<p><img class="pixeles" style="width: 104px; height: 187px;" alt="amplaci&oacute;n del fragmento anterior" title="amplaci&oacute;n del fragmento anterior" src="imagenes/g1amp.png"><img style="width: 82px; height: 73px;" class="pixeles" alt="fragmento de foto de unos guisantes" title="fragmento de foto de unos guisantes" src="imagenes/g1.png">Podr&iacute;amos
considerar la
pantalla del ordenador como
un panal formado por celdas cuadradas. Cada una de esas celdas
recibir&aacute; una determinada estimulaci&oacute;n
el&eacute;ctrica de las part&iacute;culas de f&oacute;sforo
que la componen gracias a la cual mostrar&aacute; uno u otro color
seg&uacute;n las cantidades de rojo, verde y azul que correspondan
a cada punto.&nbsp;</p>
<p>Si
ampliamos una zona de la imagen podemos apreciar
claramente las celdas que la componen. A estas&nbsp;celdillas se
las denomina&nbsp;p&iacute;xeles.&nbsp;</p>
<p>Partiendo
de esta idea b&aacute;sica vamos a ver los
elementos que condicionan el tipo de im&aacute;genes que aparecen
en nuestra pantalla:
</p>
</div>
<p><a name="conceptossobreimagen"></a></p>
<div class="indentado25">
<ul>
<li><a href="multi1.htm#tipos">Tipo de imagen</a>
</li>
<li><a href="multi1.htm#monitor">Resoluci&oacute;n
del monitor</a> </li>
<li><a href="multi1.htm#resolucion">Resoluci&oacute;n
de la imagen</a> </li>
<li><a href="multi1.htm#profundidad">Profundidad
de
color</a> </li>
</ul>
</div>
<p> <br>
</p>
<h3><b><a name="tipos"></a>Tipos
de imagen</b></h3>
<p> </p>
<p>A grandes rasgos podr&iacute;amos dividir las
im&aacute;genes digitales en dos grandes grupos:
</p>
<ul>
<li>Im&aacute;genes <b>vectoriales</b>, en las
que la informaci&oacute;n de cada uno de los puntos se recoge en
forma de ecuaci&oacute;n matem&aacute;tica que lo relaciona con
el resto de los puntos que forman la imagen. Ofrecen la gran ventaja de
que la calidad de la imagen no var&iacute;a al modificar el
tama&ntilde;o, ya que la informaci&oacute;n de cada punto no es
absoluta sino relativa al resto de la imagen. Adem&aacute;s, debido
a su definici&oacute;n matem&aacute;tica apenas ocupa espacio,
ya que una f&oacute;rmula que represente su forma es suficiente
para representar todos los puntos que la componen. Es el tipo adecuado
para el dise&ntilde;o de l&iacute;nea y figura. El formato
actualmente sugerido por el <acronym title="World Wide Web Consortium">W3C</acronym> es el
denominado <acronym title="Scalable Vector Graphics">SVG</acronym>
pero su implementaci&oacute;n en los navegadores es muy irregular y
no lo contemplaremos por el momento.&nbsp; </li>
<br>
<br>
<li>Im&aacute;genes de <b>mapa de bits o bitmap</b>
que, tal como nos sugiere su nombre se construyen describiendo cada uno
de los puntos que componen la imagen y llevan, por tanto,
informaci&oacute;n acerca de la posici&oacute;n absoluta y el
color de cada uno de ellos. Podr&iacute;amos decir que cada punto
ser&iacute;a la tesela de un mosaico con sus propias
caracter&iacute;sticas. La ventaja que presenta este formato es la
posibilidad de recoger una ampl&iacute;sima gama tonal, por lo que
es el tipo adecuado para representar im&aacute;genes captadas de la
realidad. A cambio, la variaci&oacute;n de tama&ntilde;o
supondr&aacute; modificaciones en la calidad, ya que el
n&uacute;mero de celdas que forman la imagen permanece invariable,
por lo que un aumento del tama&ntilde;o hace que el
&uacute;nico recurso posible sea ampliar el tama&ntilde;o de
cada una de ellas. Podemos deducir por lo dicho anteriormente que su
tama&ntilde;o es muy grande, ya que aqu&iacute; s&iacute;
que tenemos informaci&oacute;n de cada uno de los puntos que forman
la imagen. Dentro de este tipo se encuentran muchos formatos, algunos
de los cuales son soportados directamente por los navegadores, siendo
pues el tipo de im&aacute;genes con las que vamos a trabajar en el
curso.</li>
</ul>
<div style="text-align: right;"></div>
<h3><b><a name="monitor"></a>Resoluci&oacute;n
del monitor</b></h3>
<p>A grandes rasgos la resoluci&oacute;n del monitor viene
determinada por dos variables: </p>
<ul>
<li>El tama&ntilde;o de la "celda", al que se denomina <em>pitch
dot</em> y que, en los monitores actuales, es
habitualmente de 0,28
mm. Dado que la imagen que vemos est&aacute; compuesta por puntos
adyacentes de diferentes colores, cuanto m&aacute;s
peque&ntilde;os sean dichos puntos obtendremos una mayor
sensaci&oacute;n de continuidad. <br>
<br>
</li>
<li>El n&uacute;mero de puntos que es capaz de enviar a la
pantalla la tarjeta gr&aacute;fica del ordenador. Este
par&aacute;metro depende de la cantidad de memoria de la que
disponga la tarjeta para hacer los c&aacute;lculos necesarios y de
la propia capacidad de la pantalla para representar la
informaci&oacute;n recibida. Cada pareja de tarjetas
gr&aacute;fica y monitor es capaz de presentar un rango de
resoluciones, cuya elecci&oacute;n queda a criterio del usuario.
Actualmente la resoluci&oacute;n m&aacute;s habitual es,
aproximadamente en proporciones similares, de 800
puntos horizontales por 600 puntos verticales, o 1024x768, aunque con
tendencia hacia esta &uacute;ltima a medida que los
tama&ntilde;os de pantalla se hacen mayores y las tarjetas
gr&aacute;ficas m&aacute;s potentes. </li>
</ul>
<p>La variaci&oacute;n del n&uacute;mero de puntos o
p&iacute;xeles influir&aacute; en el tama&ntilde;o relativo
de las im&aacute;genes dentro de la pantalla. Si establecemos que
nuestra pantalla va a ser un mosaico de 800 x 600, una imagen que ocupe
un rect&aacute;ngulo de 640x480 p&iacute;xeles que se situara a
partir del v&eacute;rtice superior izquierdo, dejar&iacute;a
libre una franja a su derecha y otra en la parte inferior. Si
pretendemos mostrar esa misma imagen en una pantalla con una
resoluci&oacute;n de 640x480 la llenar&aacute; por completo. La
imagen no ha variado de tama&ntilde;o, lo que se ha modificado es
el tama&ntilde;o de cada una de las "baldosas" que componen el
mosaico. </p>
<div style="text-align: right;"></div>
<h3><a name="resolucion"></a><b>Resoluci&oacute;n
de la imagen</b></h3>
<p> </p>
<p>Es un concepto relacionado con el anterior y tiene una
importante repercusi&oacute;n a la hora de adecuar las
im&aacute;genes a la pantalla para que su transmisi&oacute;n
sea lo m&aacute;s r&aacute;pida posible. Recurriremos a un
ejemplo pr&aacute;ctico para explicarlo. </p>
<p>Supongamos que disponemos de un esc&aacute;ner para
capturar una imagen. Introducimos sobre la bandeja una foto cuyo
tama&ntilde;o es de 10 x 15 cm (aproximadamente unas 4 x 6
pulgadas). </p>
<p>Inicio el trabajo de captura y, como mi esc&aacute;ner me
lo permite, capturo la imagen a 300 puntos por pulgada. Eso quiere
decir que por cada pulgada real de foto, el dispositivo
&oacute;ptico del esc&aacute;ner se encargar&aacute; de
pintar 300 puntos en la imagen electr&oacute;nica. Un simple
c&aacute;lculo me hace darme cuenta de que mi imagen
formar&aacute; un rect&aacute;ngulo de 1200 x 1800
p&iacute;xeles una vez escaneada, ya que la imagen original era de
4 x 6 pulgadas.
</p>
<p>&iquest;Cabr&aacute; la imagen en la pantalla?
Est&aacute; claro que no, porque lo m&aacute;s
l&oacute;gico es que mi pantalla est&eacute; configurada para
mostrar 800 puntos de anchura y 600 de altura &nbsp;o 1024 x 768
que es bastante menos de
lo que necesitamos.
</p>
<p>Entonces, &iquest;cu&aacute;l ser&aacute; la
resoluci&oacute;n adecuada para mostrar una imagen en pantalla de
forma que su tama&ntilde;o corresponda aproximadamente con el
original en papel? Para responder a esta pregunta vamos a recurrir a
una simple demostraci&oacute;n aplicando el teorema de
Pit&aacute;goras. </p>
<p>Vamos a tomar como referencia un monitor de 14". Eso quiere
decir que la diagonal del mismo medir&aacute; 14". </p>
<p>La proporci&oacute;n que existe entre el ancho y el alto
de la pantalla es de 4 : 3, por lo que podemos decir que la anchura
f&iacute;sica de la pantalla es de 4x" y su altura de 3x".&nbsp;</p>
<p>Con esos datos tenemos la informaci&oacute;n
necesaria para poder aplicar el teorema de Pit&aacute;goras ya que
conocemos la medida de la hipotenusa y hemos podido establecer la
proporci&oacute;n entre los catetos.</p>
<p><img class="flotizq" style="width: 312px; height: 232px; float: left;" alt="Teorema de Pit&aacute;goras para calcular la resoluci&oacute;n adecuada" title="Teorema de Pit&aacute;goras para calcular la resoluci&oacute;n adecuada" src="imagenes/resolucion1.png"></p>
<p>As&iacute; pues nos
bastar&aacute; con despejar el valor de la x. </p>
<p><big><big><big>h<sup>2</sup> =
C<sup>2</sup> + c<sup>2 <br>
</sup>14<sup>2</sup> = (4x)<sup>2</sup>
+ (3x)<sup>2 </sup><br>
196 = 16x<sup>2</sup> + 9x<sup>2</sup> <br>
196 / 25 = x</big></big></big><sup><big><big><big>2</big></big></big><br>
</sup><img style="width: 174px; height: 39px;" alt="Resultado de la ecuaci&oacute;n = 2,8&quot;" title="Resultado de la ecuaci&oacute;n = 2,8&quot;" src="imagenes/ecuacion.png"><br clear="all">
</p>
<p>Una vez comprobado que x=2,8 podemos fijar las medidas de
ancho y alto de la pantalla que quedar&iacute;an en 11,2 " y 8,4"
respectivamente.</p>
<p>Tomemos ahora, por ejemplo, el ancho de la pantalla. Si la
resoluci&oacute;n est&aacute; fijada a 800x600,
&iquest;cu&aacute;ntos p&iacute;xeles se nos
mostrar&aacute;n en cada pulgada de pantalla?. Como ya sabemos que
el ancho es de 11, 2" basta con una simple divisi&oacute;n para que
nos resulte <strong>800 : 11,2 = 71,428 p&iacute;xeles por
pulgada (ppp). </strong>Dado que el ancho que hemos calculado es
te&oacute;rico y es algo m&aacute;s grande que la realidad, se
opta por redondear ese resultado a 72 ppp que ser&aacute; una cifra
que encontrar&aacute;s en multitud de programas como
resoluci&oacute;n est&aacute;ndar para la pantalla. El mismo
resultado habr&iacute;amos obtenido en caso de haber hecho el
c&aacute;lculo sobre la altura de la pantalla.</p>
<p>A continuaci&oacute;n se muestra una tabla resumen sobre
las resoluciones ppp aplicables para que la imagen en pantalla coincida
con el tama&ntilde;o original en papel.</p>
<div style="text-align: center;">
<table style="margin-left: auto; margin-right: auto;" border="0" cellpadding="3">
<tbody>
<tr>
<th style="text-align: center; width: 137px;" colspan="2" rowspan="2"> <big><big><big><big>ppp</big></big></big></big>
</th>
<th style="text-align: center; background-color: rgb(51, 102, 153); color: rgb(255, 165, 69); width: 130px;" colspan="3">Resoluci&oacute;n
de pantalla </th>
</tr>
<tr>
<th style="background-color: rgb(51, 102, 153); text-align: center; width: 80px;">
<strong><font color="#ffffff">640 x 480</font></strong>
</th>
<th style="background-color: rgb(51, 102, 153); text-align: center; width: 80px;">
<strong><font color="#ffffff">800 x 600</font></strong>
</th>
<th style="background-color: rgb(51, 102, 153); text-align: center; width: 80px;">
<strong><font color="#ffffff">1024 x 768</font></strong>
</th>
</tr>
<tr>
<td style="width: 106px;" rowspan="3" bgcolor="#336699">
<div style="width: 126px;" align="center"><strong><font color="#ffa545">Tama&ntilde;o f&iacute;sico</font></strong></div>
</td>
<td style="text-align: center; width: 45px;" bgcolor="#336699"> <strong><font color="#ffffff">14
"</font></strong> </td>
<td style="text-align: center; width: 80px;" bgcolor="#c6ecff"> <strong>57</strong> </td>
<td style="text-align: center; width: 80px;" bgcolor="#c6ecff"> <strong>72</strong> </td>
<td style="text-align: center; width: 80px;" bgcolor="#c6ecff"> <strong>92</strong> </td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center; width: 45px;" bgcolor="#336699"> <strong><font color="#ffffff">15"</font></strong>
</td>
<td style="text-align: center; width: 80px;" bgcolor="#c6ecff"> <strong>54</strong> </td>
<td style="text-align: center; width: 80px;" bgcolor="#c6ecff"> <strong>67</strong> </td>
<td style="text-align: center; width: 80px;" bgcolor="#c6ecff"> <strong>86</strong> </td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center; width: 45px;" bgcolor="#336699"> <strong><font color="#ffffff">17"</font></strong>
</td>
<td style="text-align: center; width: 80px;" bgcolor="#c6ecff"> <strong>47</strong> </td>
<td style="text-align: center; width: 80px;" bgcolor="#c6ecff"> <strong>60</strong> </td>
<td style="text-align: center; width: 80px;" bgcolor="#c6ecff"> <strong>75</strong> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<br>
<div style="text-align: right;"></div>
<h3><a name="profundidad" id="profundidad"></a><b>Profundidad
de color</b></h3>
<p></p>
<p><img class="flotder" style="width: 182px; height: 280px;" alt="Imagen en b/n de 1 bit" title="Imagen en b/n de 1 bit" src="imagenes/profundidad1.png" hspace="10">Un bit es
la unidad m&iacute;nima de informaci&oacute;n digital. Se trata
de una magnitud binaria que puede reflejar dos valores: 0 o 1. Si
creamos una imagen con dos colores bastar&aacute; con un
s&oacute;lo bit por cada p&iacute;xel para indicar el color que
habr&aacute; que aplicar.</p>
<p>Si dibuj&aacute;ramos la letra T utilizando
&uacute;nicamente dos colores, blanco para el fondo y negro para el
primer plano, el mapa que se formar&iacute;a ser&iacute;a
similar al que se muestra en la imagen de la derecha, en el que cada
uno de los puntos que forma la imagen podr&iacute;a representarse
con un solo bit, ya que un cero nos indicar&iacute;a que el
p&iacute;xel es del color del
fondo y un uno marcar&iacute;a que hay que colorear el
p&iacute;xel con el color del primer plano.</p>
<p>Si en lugar de un bit utiliz&aacute;ramos dos para indicar
el color de cada p&iacute;xel pasar&iacute;amos de tener como
valores posibles el 0 y el 1 a disponer de los valores 00, 01, 10 y 11,
esto es cuatro posibles colores.</p>
<p>Si reconsideramos por un instante el hecho de que la
informaci&oacute;n digital se basa en un sistema binario nos
daremos cuenta de que podr&iacute;amos calcular
f&aacute;cilmente el n&uacute;mero de colores posibles
seg&uacute;n la cantidad de bits que utilicemos para indicar el
n&uacute;mero de colores posibles en cada p&iacute;xel. Tomando
el 2 como base y aplic&aacute;ndole el n&uacute;mero de bits
como exponente obtendremos el n&uacute;mero de colores que se logra
en cada caso. A esto es a lo que llamaremos profundidad de color y
puede sintetizarse en la siguiente tabla:<br clear="all">
</p>
<div style="text-align: center;">
<table style="margin-left: auto; margin-right: auto;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="5" width="400">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" colspan="2"> </td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#336699" width="145"> <strong><font color="#ffa545">Valores
</font></strong> </td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#336699" width="138"> <strong><font color="#ffa545">N&uacute;mero
de colores</font></strong> </td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" rowspan="8" bgcolor="#336699" width="38"> <strong><font color="#ffa545">bits</font></strong> </td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#336699" width="37"> <strong><font color="#ffa545">1</font></strong>
</td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>0, 1</strong> </td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>2<sup>1</sup>
= 2</strong> </td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#336699">
<strong><font color="#ffa545">2</font></strong>
</td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>00, 01, 10, 11</strong> </td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>2<sup>2</sup>
= 4</strong> </td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#336699">
<strong><font color="#ffa545">3</font></strong>
</td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>000, <font color="#ff0000">001</font>,<font color="#00ff00">
010</font>, <font color="#ffff00">011</font>,<br>
<font color="#0000ff">100</font>, <font color="#ff00ff">101</font>, <font color="#00ffff">110</font>,
<font color="#ffffff"><span class="negrofondo">111</span></font>
</strong> </td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>2<sup>3</sup>
= 8</strong> </td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#336699">
<strong><font color="#ffa545">4</font></strong>
</td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>0000,<br>
... ,<br>
1111 </strong> </td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>2<sup>4</sup>
= 16</strong> </td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#336699">
<strong><font color="#ffa545">5</font></strong>
</td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>00000,<br>
... , <br>
11111</strong> </td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>2<sup>5</sup>
= 32</strong> </td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#336699">
<strong><font color="#ffa545">6</font></strong>
</td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>000000,<br>
... ,<br>
111111</strong> </td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>2<sup>6</sup>
= 64</strong> </td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#336699">
<strong><font color="#ffa545">7</font></strong>
</td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>0000000,<br>
... ,<br>
1111111</strong> </td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>2<sup>7</sup>
= 128</strong> </td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#336699">
<strong><font color="#ffa545">8</font></strong>
</td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>00000000,<br>
... ,<br>
11111111</strong> </td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#c6ecff">
<strong>2<sup>8</sup>
= 256</strong> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<br>
<p class="avisos"><img src="../imagenes/atencion.gif" hspace="5">Es probable que te preguntes por qu&eacute;
no hemos completado la tabla si hemos hablado de im&aacute;genes de
16 millones de colores. De alguna forma tienes raz&oacute;n puesto
que se trata de im&aacute;genes de 24 bits, pero se trata realmente
de la combinaci&oacute;n de tres im&aacute;genes de 8 bits
correspondientes a los colores b&aacute;sicos. Si combinamos 256
posibles tonos de rojo con otros tantos de verde y los mismos de azul
conseguiremos un total de 256<sup>3</sup> = 16777216
colores que es, l&oacute;gicamente el mismo resultado que
obtendr&iacute;amos si calcul&aacute;ramos 2<sup>24</sup>
= 16777216<br>
</p>
<p class="avisos"><img src="../imagenes/atencion.gif" hspace="5">Si lees con atenci&oacute;n este apartado es
posible que deduzcas que un aumento de la profundidad de color
llevar&aacute; aparejado un aumento del tama&ntilde;o de la
imagen. Si tomamos en cuenta la cantidad de memoria requerida para
construir la imagen es correcta la deducci&oacute;n, pero no
podemos aplicarlo cuando se trata de considerar el tama&ntilde;o de
almacenamiento del archivo. Para guardar una imagen se aplican,
seg&uacute;n el tipo de archivo que utilicemos, algoritmos de
compresi&oacute;n que reducen considerablemente la cantidad de bits
almacenados.</p>
<div class="flotder"></div>
</div>
</div>
</body>
</html>