mirror of
https://github.com/SrIzan10/osu-wiki.git
synced 2026-05-01 10:55:16 +00:00
apply Niva's suggestion
Co-Authored-By: Niva <36564236+Nivalyx@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,7 @@ Berikut adalah daftar berbagai panduan yang telah dibuat oleh anggota-anggota ko
|
||||
- [Mengatur offset dengan ketukan yang tepat](Setting_the_Offset_on_the_Correct_Beat)
|
||||
- [Menambahkan hitsound khusus](Using_custom_hitsounds)
|
||||
- [Video dari YouTube](Videos_from_YouTube)
|
||||
- [Timing lagu dengan birama #/8](Timing_Songs_With_8-Signatures)
|
||||
- [Menentukan timing lagu dengan birama #/8](Timing_Songs_With_8-Signatures)
|
||||
|
||||
## Modding
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ Perubahan aturan dan pedoman dalam dokumen ini diusulkan dan dibahas di [forum R
|
||||
|
||||
- **Tidak ada dua hit object yang dapat ditempatkan pada tick yang sama.** Hal ini termasuk hit circle dan durasi slider dan spinner. beatmap osu!mania dikecualikan dari peraturan ini.
|
||||
- **Tidak boleh ada gambar tidak senonoh di background/storyboard/konten video.** Hal ini termasuk ketelanjangan, hampir ketelanjangan, referensi seksual, kekerasan, penyalahgunaan obat, dll. Lihat [Pertimbangan Konten Visual](/wiki/Rules/Visual_Content_Considerations) untuk aturan yang lebih detail.
|
||||
- **Beatmap yang berisi *strobes* yang berulang, gambar yang berkedip, atau perubahan kontras, kecerahan atau warna yang cepat dalam storyboard atau video harus menggunakan peringatan epilepsi.** Jika peringatan mengganggu gameplay, audio lead-in harus dibuat lebih lama. Efek kedip pada 3 Hz (3 kedipan per detik) dan di bawahnya tidak memungkinkan timbulnya kekhawatiran. Jika ragu, tambahkan peringatan dan konfirmasi kebutuhannya selama proses modding.
|
||||
- **Beatmap dengan storyboard atau video yang mengandung sorotan cahaya yang berulang, gambar yang berkedip, atau elemen visual yang kontras, kecerahan, atau warnanya berubah dengan cepat dalam jangka waktu yang singkat harus menggunakan peringatan epilepsi.** Jika peringatan mengganggu gameplay, audio lead-in harus dibuat lebih lama. Efek kedip pada 3 Hz (3 kedipan per detik) dan di bawahnya tidak memungkinkan timbulnya kekhawatiran. Jika ragu, tambahkan peringatan dan konfirmasi kebutuhannya selama proses modding.
|
||||
- **Tidak boleh ada file yang tidak digunakan atau file 0-byte di folder beatmap.** File 0-byte mencegah file lain di folder beatmap untuk diunggah dengan benar. File `thumbs.db` yang dibuat secara otomatis adalah satu-satunya pengecualian.
|
||||
- **[Break](/wiki/Beatmap/Break) harus disisipkan dengan batasan [editor beatmap](/wiki/Client/Beatmap_editor).**
|
||||
- **[Pengaturan tingkat kesulitan](/wiki/Client/Beatmap_editor/Song_Setup#difficulty) tidak boleh menggunakan presisi desimal lebih dari yang dapat diatur pada [editor beatmap](/wiki/Client/Beatmap_editor).**
|
||||
@@ -158,7 +158,7 @@ Kategori ini berisi perbolehan eksplisit mengenai konsep dan peraturan yang bias
|
||||
|
||||
### Peraturan
|
||||
|
||||
- **[Uninherited timing points](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#uninherited-timing-point) harus digunakan untuk memetakan tanda birama lagu secara akurat.** Jika tanda birama yang salah berlangsung selama lebih dari satu bar, sebuah uninherited timing point harus ditambahkan pada break berikutnya untuk mengatur ulang tanda birama. Untuk birama #/4 yang tidak didukung editor, metronome resets atau pengeditan file `.osu` itu diperbolehkan. Untuk tanda birama yang tidak didukung, lihat [bagan referensi](/wiki/shared/timing/Timing_signature_reference_chart.png), dan lihat [panduan ini](/wiki/Guides/Timing_Songs_With_8-Signatures) untuk informasi lebih lanjut.
|
||||
- **[Uninherited timing points](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#uninherited-timing-point) harus digunakan untuk memetakan tanda birama lagu secara akurat.** Jika tanda birama yang salah berlangsung selama lebih dari satu bar, sebuah uninherited timing point harus ditambahkan pada break berikutnya untuk mengatur ulang tanda birama. Untuk birama #/4 yang tidak didukung editor, pengaturan ulang metronom (*metronome reset*) atau pengeditan berkas `.osu` diperbolehkan. Untuk tanda birama yang tidak didukung, lihat [bagan referensi](/wiki/shared/timing/Timing_signature_reference_chart.png), dan lihat [panduan ini](/wiki/Guides/Timing_Songs_With_8-Signatures) untuk informasi lebih lanjut.
|
||||
- **Beatmap harus di-time dengan sempurna.** Ini berarti [BPM](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute) dan [offset](/wiki/Beatmapping/Offset) tersinkron dengan lagu. Beatmap dengan BPM yang terus berubah mungkin mustahil untuk di-time dengan sempurna sehingga harus seakurat mungkin tanpa mempengaruhi gameplay secara negatif. Timing yang rumit selama break atau spinner itu opsional.
|
||||
- **[Uninherited timing points](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#uninherited-timing-point) harus sama di setiap tingkat kesulitan sebuah beatmap.** Setiap titik harus memiliki [BPM](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute) dan [offset](/wiki/Beatmapping/Offset) di setiap tingkat kesulitan.
|
||||
- **Tidak boleh ada tambahan [uninherited timing points](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#uninherited-timing-point) di tingkat kesulitan apapun.** Hal ini dapat secara tidak sengaja memengaruhi denyut menu utama, menambah suara yang tidak diinginkan ke mod Nightcore, atau menyebabkan timing bergeser. Penggunaan yang dapat diterima meliputi:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user