mirror of
https://github.com/SrIzan10/osu-wiki.git
synced 2026-05-01 10:55:16 +00:00
fix links to the individual articles
- fix broken links (non-existent/typos) - use direct links instead of redirects
This commit is contained in:
@@ -25,7 +25,7 @@ Just like last week, we have another top player video! this one was made by **[C
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Are you one of those eager people waiting for osu! to go open source? That might be a fair amount of time away from now, but you can always **[take a look at the unofficial open source osu! project](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/221726&start=0)** started and maintained by community developer **[euphyy](https://osu.ppy.sh/users/2936932)** called **[opsu!](http://itdelatrisu.github.io/opsu/)**. The open source osu! client is written in Java, meaning it is cross-platform compatible! It even has **[an android port done by github user fluddokt](https://github.com/fluddokt/opsu)**. Definitely take a look at this if you're interested in programming (or just want to play osu! on your android phone)!
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That's all this week. There should be plenty more news this upcoming week, including things like CWC and other events, so be sure to read next week's osu!weekly. Last but not least, don't forget that if you have any osu! related news you'd like to share with others in osu!weekly, you can send an email to news@ppy.sh and your news may be included in the weekly!
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That's all this week. There should be plenty more news this upcoming week, including things like CWC and other events, so be sure to read next week's osu!weekly. Last but not least, don't forget that if you have any osu! related news you'd like to share with others in osu!weekly, you can send an email to [news@ppy.sh](mailto:news@ppy.sh) and your news may be included in the weekly!
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Have a good week everyone!
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@@ -19,7 +19,7 @@ Experienced modders from **all game modes** may apply. You will have until **Jan
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- You must be familiar with the current modding environment and abide by the current [Code of Conduct](/wiki/Rules/Code_of_Conduct_for_Modding_and_Mapping)
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- You must be familiar with the [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria) and apply it where necessary in your mods
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More information about activity requirements and the selection process can be found in the [Beatmap Nominators wiki article](/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators#becoming-a-beatmap-nominator).
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More information about activity requirements and the selection process can be found in the [Becoming a Beatmap Nominator wiki article](/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/Becoming_a_Beatmap_Nominator).
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@@ -8,7 +8,7 @@ date: 2021-07-24 10:00:00 +0000
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A familiar name to those who followed [A Labour of Love](/wiki/en/Contests/A_Labour_of_Love_Contest) last year, **Redside** is the super talented musician behind the [community vote](https://osu.ppy.sh/community/contests/115)'s winning entry [*My Love (Redside Remix) (feat. Hatsune Miku)*](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1388993)! Sporting an electronic style that pulls from kawaii future bass and 8-bit VGM with sprinkles of jazz and old-school retro instrumentation, **Redside**'s distinct sound is one that'll attract mappers interested in the more relaxing side of beatmapping.
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A familiar name to those who followed [A Labour of Love](/wiki/Contests/A_Labour_of_Love_Contest) last year, **Redside** is the super talented musician behind the [community vote](https://osu.ppy.sh/community/contests/115)'s winning entry [*My Love (Redside Remix) (feat. Hatsune Miku)*](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1388993)! Sporting an electronic style that pulls from kawaii future bass and 8-bit VGM with sprinkles of jazz and old-school retro instrumentation, **Redside**'s distinct sound is one that'll attract mappers interested in the more relaxing side of beatmapping.
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**6** tracks are available on [**Redside**'s Featured Artist listing](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/184), including their *My Love* remix and 5 new originals!
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@@ -8,7 +8,7 @@ We're proud to welcome **Alkome** aboard as our latest Featured Artist!
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Releasing music since 2018 with the expertise of a veteran, **Alkome** is a Japanese producer you might recognize from [*Alkome - Mind Disorder*](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1301375) in the [OWC 2020](/wiki/en/Tournaments/OWC/2020) semifinals map pool. Known for his mesh of concepts from the UK Hardcore genre and other styles across the spectrum, **Alkome**'s modern approach to music has already been adopted by rhythm games like *SOUND VOLTEX* and *SEVEN's CODE*.
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Releasing music since 2018 with the expertise of a veteran, **Alkome** is a Japanese producer you might recognize from [*Alkome - Mind Disorder*](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1301375) in the [OWC 2020](/wiki/Tournaments/OWC/2020) semifinals map pool. Known for his mesh of concepts from the UK Hardcore genre and other styles across the spectrum, **Alkome**'s modern approach to music has already been adopted by rhythm games like *SOUND VOLTEX* and *SEVEN's CODE*.
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Push yourself with any of the **11** tracks we have on deck, all available from [**Alkome**'s Featured Artist listing](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/195) for your mapping convenience.
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@@ -492,9 +492,9 @@ The following is an example of both inline styles:
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The following is an example of the reference style:
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```markdown
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[Game Modifiers][game mods link]
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[Game modifier][game mods link]
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[game mods link]: /wiki/Game_Modifiers
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[game mods link]: /wiki/Game_modifier
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```
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@@ -496,7 +496,7 @@ Voici un exemple de style de référence :
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```markdown
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[Modificateurs de jeu][lien vers les mods de jeu]
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[lien vers les mods de jeu]: /wiki/Game_Modifiers
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[lien vers les mods de jeu]: /wiki/Game_modifier
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```
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# Оформление статей
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*См. также: [Содержание статей](/wiki/Article_style_criteria/Writing)*
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*См. также: [Содержание статей](/wiki/Article_styling_criteria/Writing)*
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## Локали
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# Содержание статей
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*См. также: [Оформление статей](/wiki/Article_style_criteria/Formatting)*
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*См. также: [Оформление статей](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting)*
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*Примечание: эта статья — про написание статей и переводов на русском языке. Она не включает в себя правила, связанные с английским языком (см. оригинал).*
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@@ -123,7 +123,7 @@ Terdapat 7 status yang dapat ditampilkan oleh perintah `!stats`: Editing, Idle,
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!faq list
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```
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`!faq` menampilkan isi entri. Alternatifnya, argumen `list` juga dapat digunakan untuk melihat seluruh daftar entri yang tersedia. Secara umum, BanchoBot akan menanggapinya menggunakan bahasa Inggris, tapi kamu juga bisa meminta supaya BanchoBot menanggapinya menggunakan bahasa yang berbeda dengan mengawali entri dengan [kode bahasa](/wiki/Article_styling_criteria#locales). Berikut contoh hasil dari perintah tersebut:
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`!faq` menampilkan isi entri. Alternatifnya, argumen `list` juga dapat digunakan untuk melihat seluruh daftar entri yang tersedia. Secara umum, BanchoBot akan menanggapinya menggunakan bahasa Inggris, tapi kamu juga bisa meminta supaya BanchoBot menanggapinya menggunakan bahasa yang berbeda dengan mengawali entri dengan [kode bahasa](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#locales). Berikut contoh hasil dari perintah tersebut:
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```
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13:03 pippi: !faq peppy
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@@ -4,7 +4,7 @@ outdated: true
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# Beatmaps
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Los beatmaps son los niveles a completar en [osu!](/wiki/osu!_glossary), similares a los de los [Juegos de DS](/wiki/wiki/iNiS_games). Los beatmaps se componen de una canción y varios [hit objects](/wiki/Hit_object) situados en el espacio y el tiempo al ritmo de la música. Pueden tener como fondo una imagen, un vídeo o un [storyboard](/wiki/Storyboard).
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Los beatmaps son los niveles a completar en [osu!](/wiki/Glossary), similares a los de los [Juegos de DS](/wiki/iNiS_games). Los beatmaps se componen de una canción y varios [hit objects](/wiki/Hit_object) situados en el espacio y el tiempo al ritmo de la música. Pueden tener como fondo una imagen, un vídeo o un [storyboard](/wiki/Storyboard).
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Los beatmaps pueden subirse a la web a través del [BSS](/wiki/Submission) (Beatmap Submission System: sistema de envío de beatmaps) y son sometidos a un proceso de aprobación llamado [modding](/wiki/Modding) para mantener los máximos estándares de calidad posibles en términos de jugabilidad. Puedes encontrar los beatmaps en el [buscador de mapas](https://osu.ppy.sh/beatmapsets) en la web de osu!.
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@@ -45,7 +45,7 @@ Los mapas pendientes (pending) vienen indicados con el icono: ( deben buscar [modders](/wiki/Modding/Modder) de la comunidad y al menos dos [Beatmap Nominators](/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators) para que el proceso siga adelante.
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Los creadores deben buscar [modders](/wiki/Modding/Modder) de la comunidad y al menos dos [Beatmap Nominators](/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators) para que el proceso siga adelante.
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Los mapas inactivos que llevan al menos 4 semanas en el estatus pendiente son movidos al estatus de abandonado.
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@@ -9,7 +9,7 @@ outdated_since: f4d914b0b826e19e50caeea90f58557065e9e0b7
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**Beatmap** merupakan istilah yang merujuk pada level-level permainan yang tersedia untuk dimainkan. Tiap-tiap berkas beatmap mengandung berbagai informasi yang terkait dengan aspek-aspek yang hadir di dalam permainan seperti [*hit object*](/wiki/Hit_object), [*timing*](/wiki/Beatmap_Editor/Timing), metadata, pengaturan tingkat kesulitan *(difficulty setting)*, efek-efek visual, dan lain sebagainya.
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Beatmap-beatmap yang dibuat untuk satu berkas lagu yang sama pada umumnya akan secara otomatis terkelompokkan ke dalam satu **[beatmapset](Beatmapsets)** utuh. Kamu dapat menjumpai beragam jenis beatmapset yang telah [diunggah ke situs osu!](/wiki/Submission) pada laman [daftar beatmap](https://osu.ppy.sh/beatmapsets), di mana pada masing-masing beatmapset tersebut kamu akan dihadapkan dengan satu atau lebih [tingkat kesulitan](/wiki/Beatmap/Difficulty) di dalamnya.
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Beatmap-beatmap yang dibuat untuk satu berkas lagu yang sama pada umumnya akan secara otomatis terkelompokkan ke dalam satu **[beatmapset](/wiki/Beatmap)** utuh. Kamu dapat menjumpai beragam jenis beatmapset yang telah [diunggah ke situs osu!](/wiki/Submission) pada laman [daftar beatmap](https://osu.ppy.sh/beatmapsets), di mana pada masing-masing beatmapset tersebut kamu akan dihadapkan dengan satu atau lebih [tingkat kesulitan](/wiki/Beatmap/Difficulty) di dalamnya.
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## Status beatmap
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@@ -10,7 +10,7 @@ outdated_since: f4d914b0b826e19e50caeea90f58557065e9e0b7
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**비트맵**은 노래에 맞추어 창작된 게임 난이도입니다. 이는 [히트 오브젝트](/wiki/Hit_object), [타이밍](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) 정보, 난이도 설정, 그리고 시각적 효과를 포함하고 있습니다.
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비트맵은 **[비트맵셋](Beatmapsets)**의 일부에 포함되어 만들어집니다. 비트맵들을 한데 묶어서 웹사이트에 [제출](/wiki/Submission)해 [비트맵 목록](https://osu.ppy.sh/beatmapsets)에 보이게 합니다. 통상적으로 한 노래에 서로 다른 [난이도](/wiki/Beatmap/Difficulty)를 가진 비트맵들로 구성됩니다.
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비트맵은 **[비트맵셋](/wiki/Beatmap)**의 일부에 포함되어 만들어집니다. 비트맵들을 한데 묶어서 웹사이트에 [제출](/wiki/Submission)해 [비트맵 목록](https://osu.ppy.sh/beatmapsets)에 보이게 합니다. 통상적으로 한 노래에 서로 다른 [난이도](/wiki/Beatmap/Difficulty)를 가진 비트맵들로 구성됩니다.
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## 비트맵 카테고리
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@@ -4,7 +4,7 @@ outdated: true
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# Beatmapy
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**Beatmapy** w [osu!](/wiki/osu!_glossary) są poziomami zbliżonymi do tych z [gier na konsolę Nintendo DS](/wiki/iNiS_games). Każda beatmapa składa się z piosenki oraz [obiektów](/wiki/Hit_object) rozmieszczonych w rytm muzyki. Mogą także posiadać tło, wideo bądź [storyboard](/wiki/Storyboard).
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**Beatmapy** w [osu!](/wiki/Glossary) są poziomami zbliżonymi do tych z [gier na konsolę Nintendo DS](/wiki/iNiS_games). Każda beatmapa składa się z piosenki oraz [obiektów](/wiki/Hit_object) rozmieszczonych w rytm muzyki. Mogą także posiadać tło, wideo bądź [storyboard](/wiki/Storyboard).
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Beatmapy mogą zostać przesłane poprzez [BSS](/wiki/Submission) (Beatmap Submission System). Następnie przechodzą przez proces zatwierdzający, zwany [modowaniem](/wiki/Modding). Ma on na celu zwiększyć grywalność danej beatmapy.
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@@ -59,7 +59,7 @@ Aby dowiedzieć się, jak beatmapa może uzyskać status ulubionej społecznośc
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 Na ekranie wyboru piosenek oczekujące beatmapy są oznaczane znakiem zapytania.
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Beatmapy z tej kategorii zazwyczaj czekają na [zmodowanie](/wiki/Modding). [Twórcy](/wiki/Creators) muszą znaleźć [moderów](/wiki/Modding/Modder) oraz przynajmniej dwóch [nominatorów](/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators), by beatmapa mogła się rozwijać.
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Beatmapy z tej kategorii zazwyczaj czekają na [zmodowanie](/wiki/Modding). Twórcy muszą znaleźć [moderów](/wiki/Modding/Modder) oraz przynajmniej dwóch [nominatorów](/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators), by beatmapa mogła się rozwijać.
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Beatmapy z tej kategorii, które są nieaktywne przez okres 4 tygodni, automatycznie otrzymają status [nieaktualizowanych](#nieaktualizowane).
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@@ -4,7 +4,7 @@ outdated: true
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# Beatmaps
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Beatmaps são os "níveis" dos jogos no [osu!](/wiki/osu!_glossary), assim como os estágios nos [DS games](/wiki/iNiS_games). Basicamente, um beatmap tem uma música e vários [hit objects](/wiki/Hit_object) posicionados de acordo com o ritmo do som. Eles também podem ter uma imagem de fundo, vídeo ou [storyboard](/wiki/Storyboard).
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Beatmaps são os "níveis" dos jogos no [osu!](/wiki/Glossary), assim como os estágios nos [DS games](/wiki/iNiS_games). Basicamente, um beatmap tem uma música e vários [hit objects](/wiki/Hit_object) posicionados de acordo com o ritmo do som. Eles também podem ter uma imagem de fundo, vídeo ou [storyboard](/wiki/Storyboard).
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Beatmaps podem ser enviados pelo [BSS](/wiki/Submission) (Beatmap Submission System, ou Sistema de Submissão de Beatmaps), onde serão então avaliados através de um processo chamado [modding](/wiki/Modding). Isso é feito para que se mantenha um alto padrão de qualidade na jogabilidade.
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@@ -30,7 +30,7 @@ Work in Progress (обычно сокращается до *WIP*) и Pending —
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### Loved
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*Подробнее: [История категории Loved](/wiki/Beatmaps/History_of_Loved)*
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*Подробнее: [История категории Loved](/wiki/Beatmap/History_of_Loved)*
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Карты категории Loved могут нарушать [критерии ранкинга](/wiki/Ranking_Criteria), но, тем не менее, игровое сообщество их *любит* и каждый месяц пополняет эту категорию в рамках [Project Loved](/wiki/Project_Loved). У таких карт есть таблицы рекордов, но они не приносят [очков производительности](/wiki/Performance_points) за прохождение, более того, все рекорды обнуляются при удалении карт из Loved (что обычно случается только по просьбе их создателей). В списке карт в клиенте они отмечены сердцем ().
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@@ -9,7 +9,7 @@ outdated_since: f4d914b0b826e19e50caeea90f58557065e9e0b7
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**Beatmapler** şarkılar için oluşturulmuş oyun seviyeleridir. [Vuruş objeleri](/wiki/Hit_object), [zamanlama](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) bilgisi, zorluk ayarları, ve görsel efektler içerir.
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Beatmapler, **[beatmap setlerinin](Beatmapsets)** bir parçası olarak yapılır. Beatmap setleri, websitesine [gönderilebilmesi](/wiki/Submission) ve [beatmap listesinde](https://osu.ppy.sh/beatmapsets) gözükmesi için beatmapleri bir arada gruplar. Her bir beatmapi farklı bir [zorluk](/wiki/Beatmap/Difficulty) olan setler genellikle tek bir şarkıyı barındırır.
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Beatmapler, **[beatmap setlerinin](/wiki/Beatmap)** bir parçası olarak yapılır. Beatmap setleri, websitesine [gönderilebilmesi](/wiki/Submission) ve [beatmap listesinde](https://osu.ppy.sh/beatmapsets) gözükmesi için beatmapleri bir arada gruplar. Her bir beatmapi farklı bir [zorluk](/wiki/Beatmap/Difficulty) olan setler genellikle tek bir şarkıyı barındırır.
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## Beatmap kategorileri
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@@ -9,7 +9,7 @@ outdated_since: f4d914b0b826e19e50caeea90f58557065e9e0b7
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**谱面**是对音乐创建的游戏关卡。它们包含了 [击打物件](/wiki/Hit_object) 、 [timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) 信息、难度设置,以及视觉特效。
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谱面是 **[谱面集](Beatmapsets)** 的一个部分。谱面集将一些谱面集合在一起以 [提交](/wiki/Submission) 至网站并显示在 [谱面列表](https://osu.ppy.sh/beatmapsets) 中。这些在同一谱面集的谱面通常包含同一个乐曲,但 [难度](/wiki/Beatmap/Difficulty) 互不相同。
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谱面是 **[谱面集](/wiki/Beatmap)** 的一个部分。谱面集将一些谱面集合在一起以 [提交](/wiki/Submission) 至网站并显示在 [谱面列表](https://osu.ppy.sh/beatmapsets) 中。这些在同一谱面集的谱面通常包含同一个乐曲,但 [难度](/wiki/Beatmap/Difficulty) 互不相同。
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## 谱面类别
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@@ -13,6 +13,6 @@ tags:
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*Подробнее о правилах, связанных с гостевыми сложностями: [Критерии ранкинга](/wiki/Ranking_Criteria)*
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**Гостевая сложность** (англ. *guest difficulty*, *GD*, жарг. *ГД*) — это [сложность](/wiki/Beatmap/Difficulty) [карты](/wiki/Beatmap), которая замапана не [хостом](/wiki/Beatmap/Beatmap_host), а другим маппером. Её можно отличить по названию, куда обычно входит ник её автора. Если над сложностью работало несколько мапперов сразу, она называется [совместной](wiki/Beatmap/Beatmap_collaborations).
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**Гостевая сложность** (англ. *guest difficulty*, *GD*, жарг. *ГД*) — это [сложность](/wiki/Beatmap/Difficulty) [карты](/wiki/Beatmap), которая замапана не [хостом](/wiki/Beatmap/Beatmap_host), а другим маппером. Её можно отличить по названию, куда обычно входит ник её автора. Если над сложностью работало несколько мапперов сразу, она называется [совместной](/wiki/Beatmap/Beatmap_collaborations).
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Многие гостевые сложности появляются благодаря общению между мапперами. Помимо этого, о них можно попросить на [форуме по моддингу](https://osu.ppy.sh/community/forums/60)<!-- TODO: should link to an article about queues, not the forum -->.
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@@ -25,7 +25,7 @@ Umpan balik telah diterima pada putaran keempat dan di dalam [pemungutan suara u
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## Star priority dan favorit (Jan 2017 – Jun 2017)
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Hanya beberapa minggu setelah putaran keempat pemungutan suara dari komunitas, ![][flag_DE] [Loctav](https://osu.ppy.sh/users/71366) memposting [sebuah pengumuman](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/549835) yang menjelaskan tentang sistem Loved selanjutnya dari penerimaan beatmap. Alih-alih pemilihan maps agar dimasukkan ke dalam pemungutan suara, semua map yang berhak untuk menjadi Loved, setidaknya memiliki 30 favorit dan 100 [star priority (SP)](/wiki/odding/Star_priority).
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Hanya beberapa minggu setelah putaran keempat pemungutan suara dari komunitas, ![][flag_DE] [Loctav](https://osu.ppy.sh/users/71366) memposting [sebuah pengumuman](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/549835) yang menjelaskan tentang sistem Loved selanjutnya dari penerimaan beatmap. Alih-alih pemilihan maps agar dimasukkan ke dalam pemungutan suara, semua map yang berhak untuk menjadi Loved, setidaknya memiliki 30 favorit dan 100 [star priority (SP)](/wiki/Modding/Star_priority).
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Implikasi dari tingginya kebutuhan SP ini memungkinkan melibatkan komunitas mapping dan modding dalam proses pemindahan maps ke Loved: SP dapat ditambahkan ke maps dengan mengeluarkan [kudosu!](/wiki/Modding/Kudosu), sebuah hadiah yang diberikan ketika melakukan modding map. Ini menjadi poin kontroversial karena komunitas yang besar, yang dimana Loved hanyalah untuk mendapatkan leaderboard di map yang terkenal, tidak hanya di sukai oleh "mappers" saja.
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@@ -26,9 +26,9 @@ Une *difficulté* est un fichier avec [l'extension `.osu`](/wiki/osu!_File_Forma
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*Article principal: [Publication](/wiki/Submission)*
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Les auteurs de beatmaps peuvent [publier](/wiki/Submission) leur création dans la [liste des beatmaps](https://osu.ppy.sh/beatmapsets). Bien que chaque beatmap est attribuée à [une seule personne](/wiki/Beatmap/Beatmapsets/Beatmapset_host), il s'agit souvent d'un effort commun: certaines difficultés peuvent être créées par d'autres personnes qui travaillent [en collaboration](/wiki/Beatmap/Beatmap_collaborations) ou [séparément](/wiki/Beatmap/Beatmapsets/Guest_difficulty).
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Les auteurs de beatmaps peuvent [publier](/wiki/Submission) leur création dans la [liste des beatmaps](https://osu.ppy.sh/beatmapsets). Bien que chaque beatmap est attribuée à [une seule personne](/wiki/Beatmap/Beatmap_host), il s'agit souvent d'un effort commun: certaines difficultés peuvent être créées par d'autres personnes qui travaillent [en collaboration](/wiki/Beatmap/Beatmap_collaborations) ou [séparément](/wiki/Beatmap/Guest_difficulty).
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Après soumission, une beatmap reçoit des champs d'informations supplémentaires, comme une description, la langue, le genre, et le marqueur de contenu explicite, qui peut être changé par le créateur de la beatmap sur le site. La beatmap acquiert également un [texte de titre](Title_Text), dont l'apparence peut être altérée avec l'aide de [l'équipe de nomination](/wiki/People/The_Team/Nomination_Assessment_Team).
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Après soumission, une beatmap reçoit des champs d'informations supplémentaires, comme une description, la langue, le genre, et le marqueur de contenu explicite, qui peut être changé par le créateur de la beatmap sur le site. La beatmap acquiert également un [texte de titre](/wiki/Beatmap/Title_Text), dont l'apparence peut être altérée avec l'aide de [l'équipe de nomination](/wiki/People/The_Team/Nomination_Assessment_Team).
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### Identification
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@@ -10,4 +10,4 @@ outdated_since: f4d914b0b826e19e50caeea90f58557065e9e0b7
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**비트맵**은 노래에 맞추어 창작된 게임 난이도입니다. 이는 [히트 오브젝트](/wiki/Hit_object), [타이밍](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) 정보, 난이도 설정, 그리고 시각적 효과를 포함하고 있습니다.
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비트맵은 **[비트맵셋](Beatmaps)**의 일부에 포함되어 만들어집니다. 비트맵들을 한데 묶어서 웹사이트에 [제출](/wiki/Submission)해 [비트맵 목록](https://osu.ppy.sh/beatmapsets)에 보이게 합니다. 통상적으로 한 노래에 서로 다른 [난이도](/wiki/Beatmap/Difficulty)를 가진 비트맵들로 구성됩니다.
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비트맵은 **비트맵셋**의 일부에 포함되어 만들어집니다. 비트맵들을 한데 묶어서 웹사이트에 [제출](/wiki/Submission)해 [비트맵 목록](https://osu.ppy.sh/beatmapsets)에 보이게 합니다. 통상적으로 한 노래에 서로 다른 [난이도](/wiki/Beatmap/Difficulty)를 가진 비트맵들로 구성됩니다.
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@@ -14,7 +14,7 @@ Um *beatmap* (às vezes chamado de *beatmapset*) é um conjunto de níveis de jo
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- a própria música, armazenada em formato MP3 ou Ogg.
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- [imagens de fundo](/wiki/Beatmap/Background), ou um vídeo, agindo como um campo de jogo.
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- [*hitsounds* customizados](/wiki/Beatmapping/Hitsound) para o arranjo e melhor feedback auditivo (opcional).
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- [*storyboard*](/wiki/Storyborads) com gráficos e efeitos especiais, servindo como história de fundo ou tema para a música (opcional).
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- [*storyboard*](/wiki/Storyboard) com gráficos e efeitos especiais, servindo como história de fundo ou tema para a música (opcional).
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- [*skin* customizada](/wiki/Skinning), que muda a aparência da interface e elementos da *gameplay* (opcional).
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*Nota: Alguns recursos visuais e auditivos de um beatmap podem ser desativados nas [configurações visuais](/wiki/Visual_Settings)*
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@@ -9,4 +9,4 @@ outdated_since: f4d914b0b826e19e50caeea90f58557065e9e0b7
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**Beatmapler** şarkılar için oluşturulmuş oyun seviyeleridir. [Vuruş objeleri](/wiki/Hit_object), [zamanlama](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) bilgisi, zorluk ayarları, ve görsel efektler içerir.
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Beatmapler, **[beatmap setlerinin](Beatmaps)** bir parçası olarak yapılır. Beatmap setleri, websitesine [gönderilebilmesi](/wiki/Submission) ve [beatmap listesinde](https://osu.ppy.sh/beatmapsets) gözükmesi için beatmapleri bir arada gruplar. Her bir beatmapi farklı bir [zorluk](/wiki/Beatmap/Difficulty) olan setler genellikle tek bir şarkıyı barındırır.
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Beatmapler, **beatmap setlerinin** bir parçası olarak yapılır. Beatmap setleri, websitesine [gönderilebilmesi](/wiki/Submission) ve [beatmap listesinde](https://osu.ppy.sh/beatmapsets) gözükmesi için beatmapleri bir arada gruplar. Her bir beatmapi farklı bir [zorluk](/wiki/Beatmap/Difficulty) olan setler genellikle tek bir şarkıyı barındırır.
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@@ -9,4 +9,4 @@ outdated_since: f4d914b0b826e19e50caeea90f58557065e9e0b7
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**谱面**是对音乐创建的游戏关卡。它们包含了 [击打物件](/wiki/Hit_object) 、 [timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) 信息、难度设置,以及视觉特效。
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谱面是 **[谱面集](Beatmaps)** 的一个部分。谱面集将一些谱面集合在一起以 [提交](/wiki/Submission) 至网站并显示在 [谱面列表](https://osu.ppy.sh/beatmapsets) 中。这些在同一谱面集的谱面通常包含同一个乐曲,但 [难度](/wiki/Beatmap/Difficulty) 互不相同。
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谱面是 **谱面集** 的一个部分。谱面集将一些谱面集合在一起以 [提交](/wiki/Submission) 至网站并显示在 [谱面列表](https://osu.ppy.sh/beatmapsets) 中。这些在同一谱面集的谱面通常包含同一个乐曲,但 [难度](/wiki/Beatmap/Difficulty) 互不相同。
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@@ -56,7 +56,7 @@ outdated: true
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- Default Sample Settings
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- Здесь вы можете настроить хитсаунды по своему вкусу. Если у вас есть [тайминг](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) секции,которые изменяют настройки или звук, то вы не сможете настроить их здесь. Сначала вы должны нажать сброс настроек (*Reset settings*), чтобы удалить их. Большинство битмап используют тайминг секции для выбора настроек, которые вы можете найти здесь.
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- Sample Set Selection
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- Здесь вы можете выбрать звучание сэмплов (*Normal*) или (*Soft*). Так же вы можете включить [пользовательский набор сэмплов](/wiki/Beatmap_Editor_Guides/Custom_Sample_Overrides)
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- Здесь вы можете выбрать звучание сэмплов (*Normal*) или (*Soft*). Так же вы можете включить [пользовательский набор сэмплов](/wiki/Guides/Custom_Sample_Overrides)
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- Sample Set Volume
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- Тут вы можете настроить громкость сэмплов. Это важно, если вы хотите слышать звуки хитсаундов ( это важная часть osu!), потому что они не должны заглушать песню.
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- Test Sample Set
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@@ -6,7 +6,7 @@
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L'onglet **timing** de l'[éditeur de beatmap](/wiki/Beatmap_Editor) permet aux mappeurs de modifier les paramètres de timing d'une [beatmap](/wiki/Beatmap). La synchronisation est généralement la première étape de la création d'une nouvelle beatmap.
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Le timing est constitué du [décalage](/wiki/Beatmapping/Offset), des [battements par minute (BPM)](/wiki/Beatmapping/Beats_par_minute) et du [mètre](https://fr.wikipedia.org/wiki/Pulsation_(musique)) d'une chanson. Un timing correct sur les beatmaps est nécessaire pour que les joueurs puissent maintenir la [précision](/wiki/Gameplay/Accuracy) pendant qu'ils jouent. Les beatmaps mal timés ne peuvent pas passer par la [procédure de classement des beatmaps](/wiki/Beatmap_ranking_procedure).
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Le timing est constitué du [décalage](/wiki/Beatmapping/Offset), des [battements par minute (BPM)](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute) et du [mètre](https://fr.wikipedia.org/wiki/Pulsation_(musique)) d'une chanson. Un timing correct sur les beatmaps est nécessaire pour que les joueurs puissent maintenir la [précision](/wiki/Gameplay/Accuracy) pendant qu'ils jouent. Les beatmaps mal timés ne peuvent pas passer par la [procédure de classement des beatmaps](/wiki/Beatmap_ranking_procedure).
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## Fenêtre Timing et Control Points
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@@ -19,4 +19,4 @@ Der **Beatmap Editor** ist osu!s grafisches Ingame-Interface zum Erstellen von [
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- [Beat Snap Divisor](Beat_Snap_Divisor)
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- [Distance Snap](Distance_Snap)
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- [Custom Sample Overrides](/wiki/Guides/Custom_Sample_Overrides)
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- [Kiai Time](Kiai_Time)
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- [Kiai Time](/wiki/Kiai_time)
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@@ -38,7 +38,7 @@ Other components of the beatmap editor include:
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- [AiMod](AiMod): An automated system that reports problems in a beatmap
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- [Beat snap divisor](Beat_Snap_Divisor): Determines how objects snap to the timeline
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- [Distance snap](Distance_Snap): The multiplier that affects how close or far hit objects are placed from each other
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- [Kiai time](Kiai_Time): Special timing sections that help emphasize a part of a beatmap
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- [Kiai time](/wiki/Kiai_time): Special timing sections that help emphasize a part of a beatmap
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- [Menu](Menu): Helps you navigate the beatmap editor
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- [SB load](SB_Load): A number used to tell how demanding a storyboard is
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- [Timelines](Timelines): Displays placed hit objects, breaks, and more
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@@ -36,7 +36,7 @@ L'éditeur de beatmap inclut également :
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- [AiMod](AiMod) : Un système automatisé qui signale les problèmes dans une beatmap.
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- [Beat snap divisor](Beat_Snap_Divisor) : Détermine comment les objets sont fixés à la timeline.
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- [Distance snap](Distance_Snap) : Détermine la distance entre 2 objets consécutifs en prenant en compte le rythme de la musique.
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- [Kiai time](Kiai_Time) : Des sections spécifiques du timing qui aident à mettre en valeur une partie de la beatmap.
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- [Kiai time](/wiki/Kiai_time) : Des sections spécifiques du timing qui aident à mettre en valeur une partie de la beatmap.
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- [Menu](Menu) : Aide à naviguer à travers l'éditeur de beatmap.
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- [SB load](SB_Load) : Un nombre indiquant à quel point le storyboard est lourd en terme de performances.
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- [Timelines](Timelines) : Affiche les hits objects, les pauses et autres.
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@@ -36,7 +36,7 @@ Di samping empat komponen utama di atas, Beatmap Editor juga memiliki komponen-k
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- [AiMod](AiMod): Sebuah sistem otomatis yang memuat laporan pada sebuah beatmap jika terjadi kesalahan.
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- [Beat snap divisor](Beat_Snap_Divisor): Menentukan pada ketukan berapa sebuah hit object akan ditempatkan.
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- [Distance snap](Distance_Snap): Menentukan jarak penempatan standar antar satu hit object dengan hit object lainnya.
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- [Kiai time](Kiai_Time): Timing section khusus yang dapat digunakan untuk memberikan penekanan tambahan pada bagian-bagian beatmap tertentu.
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- [Kiai time](/wiki/Kiai_time): Timing section khusus yang dapat digunakan untuk memberikan penekanan tambahan pada bagian-bagian beatmap tertentu.
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- [Menu](Menu): Membantu kamu untuk memberikan petunjuk dalam Beatmap Editor.
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- [SB load](SB_Load): Sebuah angka yang digunakan untuk memberitahu seberapa beratnya storyboard.
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- [Timelines](Timelines): Menampilkan letak hit object, break, dan yang lainnya.
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@@ -38,7 +38,7 @@
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- [AiMod](AiMod): ビートマップの問題点を報告する自動システム
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- [Beat snap divisor](Beat_Snap_Divisor): オブジェクトのタイムラインへのスナップを決定する
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- [Distance snap](Distance_Snap): ヒットしたオブジェクトの近さや遠さに影響を与える乗数
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- [気合いタイム](Kiai_Time): ビートマップの一部分を強調するための特別なタイミングセクション
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- [気合いタイム](/wiki/Kiai_time): ビートマップの一部分を強調するための特別なタイミングセクション
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- [メニュー](Menu): ビートマップエディターの操作をサポート
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- [SB load](SB_Load): ストーリーボードの負荷の大きさを示す数値
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- [タイムライン](Timelines): 配置されたヒットオブジェクトやブレイクなどを表示
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@@ -17,7 +17,7 @@ outdated_since: 993a853c26c65bbe4117e35e8afbfb066132ebdf
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- [AiMod](AiMod): 모든 매퍼가 제일 처음에 보게되는 "모더" 역할을 하는 도구입니다.
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- [Beat Snap Divisor](Beat_Snap_Divisor): 노래에 맞춰 다양한 박자를 표현할 수 있게 도와줍니다.
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- [Distance Snap](Distance_Snap): 노트 간의 거리를 일정하게 가깝게 또는 멀리 유지시켜주는 역할을 담당합니다.
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- [Kiai Time](Kiai_Time): 특정 구간에 대해 반짝임 및 별이 분수처럼 나오는 화려한 연출을 만들어 낼 수 있습니다.
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- [Kiai Time](/wiki/Kiai_time): 특정 구간에 대해 반짝임 및 별이 분수처럼 나오는 화려한 연출을 만들어 낼 수 있습니다.
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- [Menu](Menu): 비트맵 최상단에 위치하고 있으며, 여러가지 작용과 설정을 할 수 있는 메뉴들이 존재합니다.
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- [SB Load](SB_Load): 스토리보드가 요구하는 작업 처리 양을 나타내는 값입니다. 나타내는 값이 5x를 넘는 경우 오래된 PC에 무리를 줄 수 있습니다
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- [Timelines](Timelines): 비트맵 에디터의 상단에 위치해있으며, 이곳에서는 타임라인에 배치된 노트들이나 브레이크 타임 및 여러 가지 사항들을 보여줍니다.
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@@ -19,4 +19,4 @@ outdated: true
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- [Podziałka czasowa](Beat_Snap_Divisor)
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- [Odległość pomiędzy obiektami](Distance_Snap)
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- [Własne paczki dźwięków](/wiki/Guides/Custom_Sample_Overrides)
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- [Czas Kiai](Kiai_Time)
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- [Czas Kiai](/wiki/Kiai_time)
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@@ -17,7 +17,7 @@ Outros conteúdos do editor de beatmap incluem:
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- [AiMod](AiMod): O primeiro modder que todos os mappers podem usar.
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- [Beat Snap Divisor](Beat_Snap_Divisor): A coisa na timeline que te ajuda a fazer um beatmap, em relação à timings.
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- [Distance Snap](Distance_Snap): A coisa que afeta o quão longe ou perto as notas serão posicionadas.
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- [Kiai Time](Kiai_Time): Notas que fazem surgir um monte de estrelas e luzes brilhantes durante uma certa seção do mapa.
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- [Kiai Time](/wiki/Kiai_time): Notas que fazem surgir um monte de estrelas e luzes brilhantes durante uma certa seção do mapa.
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- [Menu](Menu): Uma explicação sobre os botões no topo do editor de beatmap
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- [SB Load](SB_Load): Um número usado para indicar o quão pesado é um storyboard. Qualquer número acima de 5x é ruim para computadores antigos.
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- [Timelines](Timelines): O painel do topo do editor de beatmap que mostra notas, breaks (pausas) e mais.
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@@ -16,4 +16,4 @@ O **Editor de Beatmap** é uma interface grafica do osu! para criação de [Beat
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- [Beat Snap Divisor](Beat_Snap_Divisor)
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- [Hitsounds Personalizáveis](/wiki/Guides/Custom_Sample_Overrides)
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- [Distance Snap](Distance_Snap)
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- [Kiai Time](Kiai_Time)
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- [Kiai Time](/wiki/Kiai_time)
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@@ -19,5 +19,5 @@ outdated_since: 993a853c26c65bbe4117e35e8afbfb066132ebdf
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- [Временная шкала](Timelines) — место, где размещены игровые объекты и показано текущее положение в песне;
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- [Деления временной шкалы](Beat_Snap_Divisor) — метки, влияющие на частоту расстановки объектов;
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- [Спейсинг](Distance_Snap) — множитель, отвечающий за расстояние между нотами;
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- [Киаи](Kiai_Time) — вспышки и фонтаны из звёзд, акцентирующие отдельные участки песни;
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- [Киаи](/wiki/Kiai_time) — вспышки и фонтаны из звёзд, акцентирующие отдельные участки песни;
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- [Нагрузка от сториборда](SB_Load) — индикатор, отражающий влияние фоновой анимации на производительность игры.
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@@ -38,7 +38,7 @@ Beatmap düzenleyicinin diğer kısımlarına şunlar dahildir:
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- [AiMod](AiMod): Bir beatmaptaki hataları otomatik olarak bildiren bir sistem
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- [Nota ızgara bölücü](Beat_Snap_Divisor): Zaman çizelgesine vuruşların nasıl yerleştirileceğine karar verir
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- [Mesafe aralığı](Distance_Snap): Objelerin ne kadar yakın ve ya uzak olduğunu ayarlayan çarpan
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- [Kiai zamanı](Kiai_Time): Beatmapin bir kısmını vurgulamak için kullanılan özel zamanlama kısmı
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- [Kiai zamanı](/wiki/Kiai_time): Beatmapin bir kısmını vurgulamak için kullanılan özel zamanlama kısmı
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- [Menü](Menu): Düzenleyicide gezinmenize yardımcı olur
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- [SB yükü](SB_Load): Storyboard'un ne kadar kaynak gerektirdiğini gösterir
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- [Zaman çizgileri](Timelines): Yerleştirilmiş objeleri, molaları ve daha fazlasını gösterir
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@@ -19,4 +19,4 @@ outdated: true
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- [音符时值](Beat_Snap_Divisor)
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- [间距锁定](Distance_Snap)
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- [自定义音效](/wiki/Guides/Custom_Sample_Overrides)
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- [Kiai 时间](Kiai_Time)
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- [Kiai 时间](/wiki/Kiai_time)
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@@ -19,6 +19,6 @@ Most modern songs use a single BPM which requires a single timing point. More co
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## Gameplay
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BPM also influences gameplay elements such as [slider velocity](/wiki/Hit_object#slider-speed) in [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), and scroll speed in [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania).
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BPM also influences gameplay elements such as [slider velocity](/wiki/Hit_object/Slider_velocity) in [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), and scroll speed in [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania).
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<!-- TODO: Insert links -->
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@@ -19,6 +19,6 @@ La plupart des chansons modernes utilisent un seul BPM, ce qui nécessite un seu
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## Gameplay
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Le BPM influence également des éléments de gameplay comme la [vitesse du slider](/wiki/Hit_object#slider-speed) dans le mode [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), et la vitesse de défilement dans le mode [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania).
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Le BPM influence également des éléments de gameplay comme la [vitesse du slider](/wiki/Hit_object/Slider_velocity) dans le mode [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), et la vitesse de défilement dans le mode [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania).
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<!-- TODO: Insert links -->
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@@ -19,4 +19,4 @@ Kebanyakan musik modern, hanya menggunakan satu BPM sehingga hanya membutuhkan s
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## Gameplay
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BPM juga memengaruhi elemen gameplay seperti [slider velocity](/wiki/Hit_object#slider-speed) di [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), dan scroll speed pada [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania).
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BPM juga memengaruhi elemen gameplay seperti [slider velocity](/wiki/Hit_object/Slider_velocity) di [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), dan scroll speed pada [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania).
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@@ -9,4 +9,4 @@ tags:
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**Colourhaxing** mengacu pada pengaturan yang mapper tentukan dalam memberi warna spesifik untuk sebuah kombo baru, alih-alih memutari melalui warna yang tersedia di dalam daftar. Hal ini memberikan keleluasaan pada mapper untuk memberi warna lebih banyak pada kombo dan dapat digunakan untuk membedakan bagian pada sebuah [beatmap](/wiki/Beatmap) agar lebih menonjol.
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Cara yang paling umum untuk melakukan ini adalah dengan memiliki [kiai time](wiki/Beatmap_Editor/Kiai_Time) dan gunakan warna kombo yang lebih terang daripada bagian yang lain agar terlihat lebih menonjol. Colourhaxing bisa menjadi proses yang sangat membosankan, karena kombo baru ditentukan melalui referensi dari kombo sebelumnya. Ini artinya mengganti satu kombo akan mengganti semua combo sebagaimana mestinya.
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Cara yang paling umum untuk melakukan ini adalah dengan memiliki [kiai time](/wiki/Kiai_time) dan gunakan warna kombo yang lebih terang daripada bagian yang lain agar terlihat lebih menonjol. Colourhaxing bisa menjadi proses yang sangat membosankan, karena kombo baru ditentukan melalui referensi dari kombo sebelumnya. Ini artinya mengganti satu kombo akan mengganti semua combo sebagaimana mestinya.
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@@ -8,7 +8,7 @@ tags:
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*Pour les comptes à rebours de tournoi, voir : [commandes de gestion de tournoi](/wiki/osu!tourney/Tournament_Management_Commands)*\
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*Pour les règles concernant les comptes à rebours, voir : [critères de classement & généralités & lignes directrices](/wiki/Ranking_Criteria#guidelines)*\
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*Voir également : [offset (désambiguïsation)](/wiki/Disambiguïsation/Offset)*.
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*Voir également : [offset (désambiguïsation)](/wiki/Disambiguation/Offset)*.
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Un **compte à rebours** peut apparaître au début d'une [beatmap](/wiki/Beatmap). C'est utile pour les chansons qui commencent rapidement et/ou de manière abrupte, mais la plupart des beatmaps n'ont pas besoin de cette option. Les comptes à rebours peuvent être activés ou désactivés dans le menu [song setup](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup) sous l'onglet "design", mais ils ne sont pas autorisés pour les beatmaps du mode [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko).
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@@ -13,7 +13,7 @@ tags:
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Hitsound terdiri dari sampel default yang disebut "hit normal", dan kombinasi sampel whistle, finish, atau clap. Setiap sampel memiliki satu dari tiga "sampel set" yang mengubah gayanya: `Normal`,` Soft`, atau `Drum`.
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Beatmapper dapat mengganti secara default sampel suara dengan kustom sampel di dalam folder [beatmap](/wiki/Beatmap). [Skin](/wiki/Skinning) pemain juga bisa mengganti hitsound default untuk seluruh beatmap. Detail untuk sampel hitsound dapat ditemukan di dalam artikel [hitsound skinning](/wiki/Skinnning/Sounds#hitsounds).
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Beatmapper dapat mengganti secara default sampel suara dengan kustom sampel di dalam folder [beatmap](/wiki/Beatmap). [Skin](/wiki/Skinning) pemain juga bisa mengganti hitsound default untuk seluruh beatmap. Detail untuk sampel hitsound dapat ditemukan di dalam artikel [hitsound skinning](/wiki/Skinning/Sounds#hitsounds).
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[Spinners](/wiki/Hit_object/Spinner) dan [sliders](/wiki/Hit_object/Slider) memiliki tambahan spinner spin, spinner bonus, slider slide dan slider tick hitsound.
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@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
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# Nouveau combo
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*Pour d'autres utilisations, voir [NC (désambiguïsation)](/wiki/Disambiguïsation/NC).*
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*Pour d'autres utilisations, voir [NC (désambiguïsation)](/wiki/Disambiguation/NC).*
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Les **Nouveaux combos** (abrégé en *NCs*) signalent le début d'un nouveau [combo](/wiki/Beatmapping/Combo). Le comportement des nouveaux combos pendant le jeu dépend du [mode de jeu](/wiki/Game_mode) actuellement sélectionné. Ils peuvent être sélectionnés pendant le [beatmapping](/wiki/Beatmapping) dans l'[éditeur de beatmap](/wiki/Beatmap_Editor) en cliquant sur le bouton `New Combo` à droite de l'onglet `Compose`, ou en utilisant le raccourci `Q`. Les nouveaux combos font partie intégrante de la [mise en couleur](/wiki/Beatmapping/Colourhaxing).
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@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
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# Offset
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*Pour d'autres utilisations, voir [Offset (désambiguïsation)](/wiki/Disambiguïsation/Offset).*
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*Pour d'autres utilisations, voir [Offset (désambiguïsation)](/wiki/Disambiguation/Offset).*
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Le **offset** d'une [beatmap](/wiki/Beatmap) est le temps écoulé entre le début du fichier audio et le premier temps fort du morceau, mesuré en millisecondes (ms). Le décalage est utilisé pour déterminer le [timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) d'une beatmap, ainsi que les [battements par minute (BPM)](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute) et la [pulsation](https://fr.wikipedia.org/wiki/Pulsation_(musique)).
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@@ -4,6 +4,6 @@ stub: true
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# Slider tick
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**Slider ticks** are small dots (ticks) that appear inside [sliders](/wiki/Hit_object/Slider). The amount of slider ticks used in a slider is dependent on the [slider velocity](/wiki/Beatmapping/Slider_velocity), [BPM](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute) and the inherited timing.
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**Slider ticks** are small dots (ticks) that appear inside [sliders](/wiki/Hit_object/Slider). The amount of slider ticks used in a slider is dependent on the [slider velocity](/wiki/Hit_object/Slider_velocity), [BPM](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute) and the inherited timing.
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During a play, slider ticks are collected by keeping the cursor within said slider's follow circle, that, once collected, will increase the combo by one unit per slider tick collected. If a player fails to collect all the slider ticks in a slider, they will receive a `100` and break their combo.
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@@ -4,6 +4,6 @@ stub: true
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# Slider tick
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Le **slider tick** est un petit point (tick) qui apparaît à l'intérieur des [sliders](/wiki/Hit_object/Slider). Le nombre de ticks utilisés dans un slider dépend du [slider velocity](/wiki/Beatmapping/Slider_velocity), du [BPM](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute) et du timing.
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Le **slider tick** est un petit point (tick) qui apparaît à l'intérieur des [sliders](/wiki/Hit_object/Slider). Le nombre de ticks utilisés dans un slider dépend du [slider velocity](/wiki/Hit_object/Slider_velocity), du [BPM](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute) et du timing.
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Au cours d'une partie, les sliders ticks sont collectés en gardant le curseur dans le follow circle du slider, qui, une fois collecté, augmentera le combo d'une unité par slider tick collecté. Si un joueur ne parvient pas à collecter tous les ticks d'un slider, il recevra un `100` et brisera son combo.
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@@ -4,6 +4,6 @@ stub: true
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# Slider tick
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**Slider tick** adalah titik kecil (tick) yang muncul di dalam [slider](/wiki/Hit_object/Slider). Jumlah dari sebuah slider tick yang berada dalam slider bergantung pada [slider velocity](/wiki/Beatmapping/Slider_velocity) yang diatur pada beatmap, [BPM](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute) yang digunakan dan timing yang dipakai.
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**Slider tick** adalah titik kecil (tick) yang muncul di dalam [slider](/wiki/Hit_object/Slider). Jumlah dari sebuah slider tick yang berada dalam slider bergantung pada [slider velocity](/wiki/Hit_object/Slider_velocity) yang diatur pada beatmap, [BPM](/wiki/Beatmapping/Beats_per_minute) yang digunakan dan timing yang dipakai.
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Ketika bermain, slider tick dapat dikumpulkan dengan menjaga kursor dalam jangkauan slider, ketika dikumpulkan, kombo akan meningkat sebanyak satu kombo dari per slider tick yang dikumpulkan. Jika pemain gagal dalam mengumpulkan seluruh slider tick yang ada di dalam slider, mereka akan mendapatkan skor `100` dan kombo mereka yang sudah dikumpulkan akan putus dan mengulang lagi dari nol.
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@@ -15,7 +15,7 @@ Les comptes bot ne peuvent être créés que via [un formulaire d'inscription](#
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## Avantages des comptes bot
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La différence principale entre les comptes personnels et les comptes bot se situe dans la limite de messages qu'ils peuvent envoyer dans le [tchat](/wiki/Chat_Console). Les comptes bot ont de plus grandes limites pour permettre à leurs services d'interagir avec plusieurs utilisateurs en même temps sans risques de voir leur compte [réduit au silence](/wiki/Glossary#silence) :
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La différence principale entre les comptes personnels et les comptes bot se situe dans la limite de messages qu'ils peuvent envoyer dans le [tchat](/wiki/Chat_Console). Les comptes bot ont de plus grandes limites pour permettre à leurs services d'interagir avec plusieurs utilisateurs en même temps sans risques de voir leur compte [réduit au silence](/wiki/Silence) :
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- Les comptes personnels peuvent envoyer 10 messages toutes les 5 secondes
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- Les comptes bot peuvent envoyer 300 messages toutes les 60 secondes
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@@ -19,4 +19,4 @@ Le terme **star** a quatre significations :
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3. Un autre terme pour "[Kudosu](/wiki/Modding/Kudosu)".
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- Ils sont donnés aux modders de beatmap et peuvent être utilisés pour élever une beatmap au-dessus des autres.
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4. Un autre terme pour "[Star Priority](/wiki/Modding/Star_priority)".
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- Ces étoiles sont attribuées aux [supporters d'osu](/wiki/osu!support) et sont utilisées dans les [Feature Requests](https://osu.ppy.sh/community/forums/4).
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- Ces étoiles sont attribuées aux [supporters d'osu](/wiki/osu!supporter) et sont utilisées dans les [Feature Requests](https://osu.ppy.sh/community/forums/4).
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@@ -15,4 +15,4 @@ stub: true
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3. 「[Kudosu](/wiki/Modding/Kudosu)」の別称。
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- これはビートマップのmodderに与えられるもので、ビートマップを他のものよりも高くするために使用することができる。
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4. 「[スタープライオリティ](/wiki/Modding/Star_priority)」の別称。
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- この星は[osu!サポーター](/wiki/osu!support)に与えられ、[Feature Requests](https://osu.ppy.sh/community/forums/4)で使用されます。
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- この星は[osu!サポーター](/wiki/osu!supporter)に与えられ、[Feature Requests](https://osu.ppy.sh/community/forums/4)で使用されます。
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@@ -17,4 +17,4 @@ outdated_since: f5a0dcb73f1d1cc3e45755f34468b203b9ad973c
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3. [Kudosu](/wiki/Modding/Kudosu)
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- ดาวที่ให้นักวิจารณ์บีทแมพ ซึ่งเอาดาวไปเพิ่มให้กับบีทแมพอื่นได้ (เพื่อให้อยู่หน้าแรก ๆ ของกระทู้)
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4. "[Star Priority](/wiki/Modding/Star_priority)" (แต้มระดับดาว)
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- ดาวที่[ผู้สนับสนุน osu!](/wiki/osu!support)มี และใช้ในฟอรั่ม [Feature Requests](https://osu.ppy.sh/community/forums/4)
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- ดาวที่[ผู้สนับสนุน osu!](/wiki/osu!supporter)มี และใช้ในฟอรั่ม [Feature Requests](https://osu.ppy.sh/community/forums/4)
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@@ -34,7 +34,7 @@ New featured artists are announced weekly on osu!'s [news feed](https://osu.ppy.
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Beatmappers are encouraged to create maps for featured artist tracks. These tracks are provided with [timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) data and are already cleared for use within osu!, allowing users to immediately jump into mapping without worry. The work-in-progress development build of osu!, dubbed [osu!lazer](https://github.com/ppy/osu/releases)<!-- TODO: wiki link needs own page -->, will mark these maps prominently in-game.
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All mapping contests published on the [community contest listing](https://osu.ppy.sh/community/contests), such as the [Monthly Beatmapping Contest](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest) and the [Mapping Olympiad](/wiki/Contests#osu!-mapping-olympiad), require participants to map featured artist songs. Some community-run contests utilise these songs as well.
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All mapping contests published on the [community contest listing](https://osu.ppy.sh/community/contests), such as the [Monthly Beatmapping Contest](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest) and the [Mapping Olympiad](/wiki/Contests/Mapping_Olympiad), require participants to map featured artist songs. Some community-run contests utilise these songs as well.
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To promote mapping featured artist content, members of the community created the [Mappers' Guild](/wiki/Mappers_Guild), giving mappers an MMO-style quest system that they can participate in with other mappers. Prizes are rewarded for creating and ranking beatmaps, including three tiers of profile badges<!-- TODO: profile badges article -->. Mappers can join the guild by visiting the [Mappers' Guild website](https://mappersguild.com/).
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@@ -34,7 +34,7 @@ Les nouveaux artistes associés sont annoncés chaque semaine sur le [fil d'actu
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Les mappeurs sont encouragés à créer des maps pour les pistes des artistes associés. Ces morceaux sont fournis avec des données de [timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) et sont déjà autorisés à être utilisés sur osu!, ce qui permet aux utilisateurs de se lancer immédiatement dans la création de beatmap sans crainte. La version en cours de développement d'osu!, appelée [osu!lazer](https://github.com/ppy/osu/releases), mettra ces maps en évidence dans le jeu.
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Tous les concours de mapping publiés sur la [liste des concours communautaires](https://osu.ppy.sh/community/contests), tels que le [Monthly Beatmapping Contest](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest) et le [Mapping Olympiad](/wiki/Contests#osu!-mapping-olympiad), exigent des participants qu'ils mappent les chansons des artistes associés. Certains concours organisés par la communauté utilisent également ces chansons.
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Tous les concours de mapping publiés sur la [liste des concours communautaires](https://osu.ppy.sh/community/contests), tels que le [Monthly Beatmapping Contest](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest) et le [Mapping Olympiad](/wiki/Contests/Mapping_Olympiad), exigent des participants qu'ils mappent les chansons des artistes associés. Certains concours organisés par la communauté utilisent également ces chansons.
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Pour promouvoir le mapping du contenu des artistes, les membres de la communauté ont créé la [Mappers' Guild](/wiki/Mappers_Guild), qui offre aux mappeurs un système de quêtes de type MMO auquel ils peuvent participer avec d'autres mappeurs. Des prix sont décernés pour la création et le classement de beatmaps, y compris trois niveaux de badges de profil. Les mappeurs peuvent rejoindre la guilde en visitant le [site Web de la Mappers' Guild](https://mappersguild.com/).
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@@ -34,7 +34,7 @@ tags:
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ビートマッパーは、注目アーティストのトラックのビートマップを作成することが推奨されます。これらのトラックは[タイミング](/wiki/Beatmap_Editor/Timing)データが提供されており、osu!での使用が許可されているので、ユーザーは安心してすぐにマッピングに取り掛かることができます。osu!の開発中のビルドである[osu!lazer](https://github.com/ppy/osu/releases)では、これらのマップがゲーム内で目立つようになっています。
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[コミュニティコンテスト一覧](https://osu.ppy.sh/community/contests)で公開されているすべてのマッピングコンテスト、例えば[Monthly Beatmapping Contest](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest)や[Mapping Olympiad](/wiki/Contests#osu!-mapping-olympiad)では、参加者は注目アーティストの曲をマッピングする必要があります。コミュニティで開催されるコンテストでは、これらの曲が利用されることもあります。
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[コミュニティコンテスト一覧](https://osu.ppy.sh/community/contests)で公開されているすべてのマッピングコンテスト、例えば[Monthly Beatmapping Contest](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest)や[Mapping Olympiad](/wiki/Contests/Mapping_Olympiad)では、参加者は注目アーティストの曲をマッピングする必要があります。コミュニティで開催されるコンテストでは、これらの曲が利用されることもあります。
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注目アーティストのコンテンツのマッピングを促進するために、コミュニティのメンバーは[Mappers' Guild](/wiki/Mappers_Guild)を作り、マッパーにMMOスタイルのクエストシステムを与え、他のマッパーと一緒に参加できるようにしました。ビートマップを作成してランキングに参加すると、3段階のプロフィールバッジなどの賞品が与えられます。マッパーは[Mappers' Guildウェブサイト](https://mappersguild.com/)にアクセスしてギルドに参加することができます。
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@@ -35,7 +35,7 @@ Nieuwe aanbevolen artiesten worden wekelijks aangekondigd op osu!'s [newsfeed](h
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Beatmappers worden aangemoedigd om maps te maken voor de nummers van aanbevolen artiesten. Deze nummers zijn voorzien van [timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing)-gegevens en werden reeds goedgekeurd voor gebruik in osu!, waardoor gebruikers meteen kunnen beatmappen zonder zich zorgen te maken. De ontwikkelingsbuild van osu! in uitvoering, genaamd [osu!lazer](https://github.com/ppy/osu/releases), zal deze maps duidelijk aanduiden in-game.
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Alle beatmappingwedstrijden die op de [communitywedstrijdpagina](https://osu.ppy.sh/community/contests) gepubliceerd werden, zoals de [Maandelijke Beatmappingwedstrijd](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest) en de [Mappingolympiade](/wiki/Contests#osu!-mapping-olympiad), vereisen dat deelnemers een nummer van een aanbevolen artiest beatmappen. Sommige door de community georganiseerde wedstrijden gebruiken deze nummers ook.
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Alle beatmappingwedstrijden die op de [communitywedstrijdpagina](https://osu.ppy.sh/community/contests) gepubliceerd werden, zoals de [Maandelijke Beatmappingwedstrijd](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest) en de [Mappingolympiade](/wiki/Contests/Mapping_Olympiad), vereisen dat deelnemers een nummer van een aanbevolen artiest beatmappen. Sommige door de community georganiseerde wedstrijden gebruiken deze nummers ook.
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Om het beatmappen van aanbevolen artiest nummers te promoten hebben leden van de community de [Mappers' Gilde](/wiki/Mappers_Guild) opgericht, die beatmappers een quest-systeem in MMO-stijl geeft waaraan ze samen met andere mappers kunnen deelnemen. Het maken en ranken van beatmaps wordt beloond met prijzen, waaronder drie niveaus van profielbadges. Beatmappers kunnen zich aansluiten bij de gilde door de [Mappers' Gilde-website](https://mappersguild.com/) te bezoeken.
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@@ -34,7 +34,7 @@ Yeni featured artistler haftalık olarak osu!'nun [haber kaynağında](https://o
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Beatmapperlar featured artist parçalarını kullanarak beatmap oluşturmaları için teşvik edilir. Bu parçalar [zamanlama](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) verileri ile birlikte sağlanır ve halihazırda osu! içerisinde kullanımı aklanmıştır, ki bu kullanıcıların endişelenmeden derhal maplemeye atlamasını sağlar. [osu!lazer](https://github.com/ppy/osu/releases) olarak isimlendirilen, osu!'nun geliştirme aşamasındaki sürümü oyun içerisinde bu mapleri belirgin bir şekilde işaretleyecektir.
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[Topluluk yarışmaları listesinde](https://osu.ppy.sh/community/contests) yayımlanan tüm mapleme yarışmaları, [Aylık Beatmapleme Yarışması](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest) (*Monthly Beatmapping Contest*) ve [Mapleme Olimpiyatları](/wiki/Contests#osu!-mapping-olympiad) (*Mapping Olympiad*) gibi, katılımcıların featured artist şarkılarını maplemesini gerektirir. Bazı topluluk tarafından yürütülen yarışmalar da bu şarkıları kullanır.
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[Topluluk yarışmaları listesinde](https://osu.ppy.sh/community/contests) yayımlanan tüm mapleme yarışmaları, [Aylık Beatmapleme Yarışması](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest) (*Monthly Beatmapping Contest*) ve [Mapleme Olimpiyatları](/wiki/Contests/Mapping_Olympiad) (*Mapping Olympiad*) gibi, katılımcıların featured artist şarkılarını maplemesini gerektirir. Bazı topluluk tarafından yürütülen yarışmalar da bu şarkıları kullanır.
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Featured artist içeriğinin maplenmesini teşvik etmek için, topluluğun üyeleri, mapperlara diğer mapperlarla birlikte katılabilecekleri MMO tarzı bir görev sistemi olan [Mappers' Guild](/wiki/Mappers_Guild)'i oluşturdu. Beatmaplerin oluşturulmaları ve derecelendirilmeleri, üç kademeli profil rozetleri dahil, hediyelerle ödüllendirilirler. Mapperlar [Mappers' Guild web sayfasını](https://mappersguild.com/) ziyaret ederek loncaya katılabilirler.
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@@ -2,7 +2,7 @@
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# osu! (mode permainan)
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*Untuk kegunaan lain, lihat [osu! (disambiguasi)](/wiki/Disambiguasi/osu!).*
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*Untuk kegunaan lain, lihat [osu! (disambiguasi)](/wiki/Disambiguation/osu!).*
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@@ -38,7 +38,7 @@ This refill event will be signaled to the player with the ready sound (`readysou
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### osu!
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In [osu!](wiki/Game_Modes/osu!), the Easy mod decreases [circle size (CS)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#circle-size), [approach rate (AR)](/wiki/Beatmapping/Approach_rate), [overall difficulty (OD)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#overall-difficulty), and [HP drain](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#hp-drain-rate) (HP) by half.
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In [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), the Easy mod decreases [circle size (CS)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#circle-size), [approach rate (AR)](/wiki/Beatmapping/Approach_rate), [overall difficulty (OD)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#overall-difficulty), and [HP drain](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#hp-drain-rate) (HP) by half.
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 vs a play with the Easy mod enabled (right) in osu!")
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@@ -12,7 +12,7 @@ tags:
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")
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*Pour d'autres utilisations, voir [Easy (désambiguïsation)](/wiki/Disambiguïsation/Easy).*
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*Pour d'autres utilisations, voir [Easy (désambiguïsation)](/wiki/Disambiguation/Easy).*
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*Pour la liste complète de tous les mods, voir : [modificateurs de jeu](/wiki/Game_modifier)*.
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@@ -39,7 +39,7 @@ Cet événement de recharge sera signalé au joueur par le son "ready" (`readyso
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### osu!
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Dans le mode [osu!](wiki/Game_Modes/osu!), le mod Easy diminue le [circle size (CS)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#circle-size), l'[approach rate (AR)](/wiki/Beatmapping/Approach_rate), l'[overall difficulty (OD)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#overall-difficulty), et l'[HP drain (HP)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#hp-drain-rate) de moitié.
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Dans le mode [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), le mod Easy diminue le [circle size (CS)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#circle-size), l'[approach rate (AR)](/wiki/Beatmapping/Approach_rate), l'[overall difficulty (OD)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#overall-difficulty), et l'[HP drain (HP)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#taux-de-drain-de-santé) de moitié.
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 et un jeu avec le mod Easy activé (droite) dans osu!")
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@@ -38,7 +38,7 @@ Pemain akan diberi tanda berupa suara ready (`readysound.wav`) saat sedang pengi
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### osu!
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Di [osu!](wiki/Game_Modes/osu!), mod Easy menurunkan setengah dari [circle size (CS)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#circle-size), [approach rate (AR)](/wiki/Beatmapping/Approach_rate), [overall difficulty (OD)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#overall-difficulty), dan [HP drain](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#hp-drain-rate) (HP).
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Di [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), mod Easy menurunkan setengah dari [circle size (CS)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#circle-size), [approach rate (AR)](/wiki/Beatmapping/Approach_rate), [overall difficulty (OD)](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#overall-difficulty), dan [HP drain](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup#hp-drain-rate) (HP).
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 dan permainan dengan mod Easy (kanan) pada osu!")
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@@ -72,7 +72,7 @@ In [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania), the Hidden mod functions as the inver
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- The Hidden mod debuted in Ouendan 2, which was the second Japanese DS game in the [Osu! Tatake! Ouendan](https://en.wikipedia.org/wiki/Osu!_Tatakae!_Ouendan) series (the series that osu! is based on).
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- If a beatmap is passed with an S or SS grade with the Hidden mod enabled, the beatmap will award the silver variant of the grade instead.
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- By default, in [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) the first [hit object](/wiki/Hit_object)'s [approach circle](/wiki/Hit_object/Approach_circle) will be temporarily visible at the start of a map so as to help players better gauge when to tap said hit object. This may be turned off in the Options under `Gameplay`.
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- In osu!mania, the Hidden mod is a variant of the [Fade In](/wiki/Game_modififer/Fade_In) mod.
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- In osu!mania, the Hidden mod is a variant of the [Fade In](/wiki/Game_modifier/Fade_In) mod.
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- The current version of the Hidden mod in osu!mania used to be a separate mod called [Fade Out](/wiki/Game_modifier/Fade_Out).
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[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"
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@@ -73,7 +73,7 @@ Dans le mode [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania), le mod Hidden fonctionne co
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- Le mod Hidden est apparu pour la première fois dans Ouendan 2, qui était le deuxième jeu DS japonais de la série [Osu! Tatake! Ouendan](https://fr.wikipedia.org/wiki/Osu!_Tatakae!_%C5%8Cendan) (la série dont osu! s'inspire).
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- Si une beatmap est passée avec un grade S ou SS avec le mod Hidden activé, la beatmap attribuera la variante argentée du grade à la place.
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- Par défaut, dans [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) le [approach circle](/wiki/Hit_object/Approach_circle) du premier [objet](/wiki/Hit_object) sera temporairement visible au début d'une beatmap afin d'aider les joueurs à mieux évaluer le moment où ils doivent toucher l'objet en question. Ceci peut être désactivé dans les options sous `Gameplay`.
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- Dans le mode osu!mania, le mod Hidden est une variante du mod [Fade In](/wiki/Game_modififer/Fade_In).
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- Dans le mode osu!mania, le mod Hidden est une variante du mod [Fade In](/wiki/Game_modifier/Fade_In).
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- La version actuelle du mod Hidden dans osu!mania était auparavant un mod séparé appelé [Fade Out](/wiki/Game_modifier/Fade_Out).
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[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"
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@@ -46,7 +46,7 @@ Perlu diperhatikan bahwa mod Hidden dianggap sebagai salah satu mod peningkat ke
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Pada [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), not-not memudar saat mereka berada setengah jalan pada layar, mengharuskan pemain untuk mengingat timing dan warna notenya. Namun, slider dan denden tetap berjalan melewati waktu penuh dan tidak memudar, dengan tambahan bahwa denden tidak mempunyai approach circle untuk menandakan kapan waktunya habis.
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Pada beatmap yang mempunyai overall difficulty (OD) tinggi, mod Hidden biasanya digunakan oleh pemain yang berpengalaman untuk meningkatkan skor daripada menggunakan mod [Hard Rock (HR)](/wiki/Game_modififer/Hard_Rock) karena HR kadang-kadang membuat timing window terlalu kecil.
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Pada beatmap yang mempunyai overall difficulty (OD) tinggi, mod Hidden biasanya digunakan oleh pemain yang berpengalaman untuk meningkatkan skor daripada menggunakan mod [Hard Rock (HR)](/wiki/Game_modifier/Hard_Rock) karena HR kadang-kadang membuat timing window terlalu kecil.
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Tidak seperti osu!, mod Hidden pada osu!taiko biasanya dianggap lebih susah untuk dibaca atau "diharuskan terbiasa menggunakannya" karena mod ini membuat para pemain diharuskan mengingat warna yang akan datang selanjutnya.
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@@ -13,7 +13,7 @@ tags:
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")
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*À ne pas confondre avec [Nightcore (genre)](https://fr.wikipedia.org/wiki/Nightcore).*\
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*Voir aussi : [NC (désambiguïsation)](/wiki/Disambiguïsation/NC), [Double Time (mod)](/wiki/Game_modifier/Double_Time)*\
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*Voir aussi : [NC (désambiguïsation)](/wiki/Disambiguation/NC), [Double Time (mod)](/wiki/Game_modifier/Double_Time)*\
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*Pour la liste complète de tous les mods, voir : [modificateurs de jeu](/wiki/Game_modifier)*
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## À propos
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@@ -36,7 +36,7 @@ The mod's use is mostly for fun, but can also be used to practice maintaining a
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## Trivia
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- The Target Practice Mod will use the [combo colours](/wiki/Beatmapping/Combo#combo-colour) that are marked in the player's current [skin.ini](/wiki/Skinning/skin.ini) folder.
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- The Target Practice Mod will use the [combo colours](/wiki/Glossary/Combo_colour) that are marked in the player's current [skin.ini](/wiki/Skinning/skin.ini) folder.
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- Upon failing a play with the Target Practice mod enabled, the player will be brought to the Ranking Screen, instead of a fail screen.
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[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"
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@@ -37,7 +37,7 @@ Ce mod est surtout utilisé pour le plaisir, mais il peut aussi être utilisé p
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## Le saviez-vous ?
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- Le Target Practice Mod utilisera les [couleurs de combo](/wiki/Beatmapping/Combo#combo-colour) qui sont marquées dans le dossier [skin.ini](/wiki/Skinning/skin.ini) du joueur.
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- Le Target Practice Mod utilisera les [couleurs de combo](/wiki/Glossary/Combo_colour) qui sont marquées dans le dossier [skin.ini](/wiki/Skinning/skin.ini) du joueur.
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- En cas d'échec à une partie avec le mod Target Practice activé, le joueur sera amené à l'écran de classement, au lieu d'un écran d'échec.
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[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"
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@@ -36,7 +36,7 @@ Kegunaan mod ini hanyalah untuk bersenang-senang, tapi mod ini juga bisa digunak
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## Trivia
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- Mod Target Practice akan menggunakan [warna kombo](/wiki/Beatmapping/Combo#combo-colour) yang ada pada file [skin.ini](/wiki/Skinning/skin.ini) pemain.
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- Mod Target Practice akan menggunakan [warna kombo](/wiki/Glossary/Combo_colour) yang ada pada file [skin.ini](/wiki/Skinning/skin.ini) pemain.
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- Ketika pemain gagal dalam sebuah map menggunakan mod Target Practice, pemain akan diantar ke layar peringkat, daripada layar saat fail.
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[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"
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@@ -20,7 +20,7 @@ tags:
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Players can access the `Mod Selection Screen` in the song selection screen by clicking the `Mods` button near the lower left corner of the screen or by pressing `F1` on their keyboard. Once in the `Mod Selection Screen`, there are also keyboard shortcuts that can be used to select specific mods. These shortcuts may be changed in the Options.
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On the selection screen, mods are separated into three categories: `Difficulty Reduction`, `Difficulty Increase`, and `Special`, and they can either reduce, increase, or remove the [`Score Multiplier`](/wiki/Score_multiplier). When two mods are being used simultaneously, the mods' respective multiplier will be multiplied together (e.g., `1.06x * 1.12x = 1.1872x`).
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On the selection screen, mods are separated into three categories: `Difficulty Reduction`, `Difficulty Increase`, and `Special`, and they can either reduce, increase, or remove the [`Score Multiplier`](/wiki/Game_modifier/Score_multiplier). When two mods are being used simultaneously, the mods' respective multiplier will be multiplied together (e.g., `1.06x * 1.12x = 1.1872x`).
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## List of mods
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@@ -19,7 +19,7 @@ outdated_since: 2a73fa15eba9ab6f0c0fbe547d71933628aedc64
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Los jugadores pueden acceder a la `Pantalla de selección de mods` en la pantalla de selección de canciones haciendo clic en el botón `Mods` cerca de la esquina inferior izquierda de la pantalla o pulsando `F1` en tu teclado. Una vez en la "Pantalla de selección de mods", también hay atajos de teclado que pueden ser usados para seleccionar mods específicos. Estos atajos pueden ser cambiados en las Opciones.
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En la pantalla de selección, los mods se separan en tres categorías: `Reducción de dificultad`, `Aumento de dificultad`, y `Especial`, y pueden reducir, aumentar o eliminar el [`Multiplicador de puntuación`](/wiki/Score_multiplier). Cuando se usan dos mods simultáneamente, el multiplicador respectivo de los mods se multiplicará conjuntamente (por ejemplo, `1.06x * 1.12x = 1.1872x`).
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En la pantalla de selección, los mods se separan en tres categorías: `Reducción de dificultad`, `Aumento de dificultad`, y `Especial`, y pueden reducir, aumentar o eliminar el [`Multiplicador de puntuación`](/wiki/Game_modifier/Score_multiplier). Cuando se usan dos mods simultáneamente, el multiplicador respectivo de los mods se multiplicará conjuntamente (por ejemplo, `1.06x * 1.12x = 1.1872x`).
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## Listado de mods
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@@ -19,7 +19,7 @@ tags:
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Les joueurs peuvent accéder à l'écran de sélection des mods dans l'écran de sélection des chansons en cliquant sur le bouton `Mods` situé dans le coin inférieur gauche de l'écran ou en appuyant sur la touche "F1" de leur clavier. Une fois dans l'écran de sélection des mods, il y a aussi des raccourcis clavier qui peuvent être utilisés pour sélectionner des mods spécifiques. Ces raccourcis peuvent être modifiés dans les Options.
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Sur l'écran de sélection, les mods sont séparés en trois catégories : `Difficulté réduite`, `Difficulté augmentée`, et `Divers`. Ils peuvent soit réduire, augmenter ou supprimer le [`Multiplicateur de score`](/wiki/Score_multiplier). Lorsque deux mods sont utilisés simultanément, les multiplicateurs respectifs des mods seront multipliés ensemble (exemple, `1.06x * 1.12x = 1.1872x`).
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Sur l'écran de sélection, les mods sont séparés en trois catégories : `Difficulté réduite`, `Difficulté augmentée`, et `Divers`. Ils peuvent soit réduire, augmenter ou supprimer le [`Multiplicateur de score`](/wiki/Game_modifier/Score_multiplier). Lorsque deux mods sont utilisés simultanément, les multiplicateurs respectifs des mods seront multipliés ensemble (exemple, `1.06x * 1.12x = 1.1872x`).
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## Liste des mods
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Pemain dapat mengakses `Layar Pemilihan Mod` pada layar pemilihan lagu dengan mengklik tombol `Mods` di pojok kiri bawah layar atau dengan menekan `F1`. Setelah memasuki `Layar Pemilihan Mod`, Shortcut untuk memilih mod tertentu juga tersedia. Shortcut tersebut dapat diubah melalui pengaturan.
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Mod dibagi menjadi tiga kategori: `Pengurang Kesulitan`, `Peningkat Kesulitan`, dan `Spesial`, dan mereka juga dapat mengurangi, menambah, atau menghapus [`Pengali Skor`](/wiki/Score_multiplier). Ketika dua mod digunakan secara bersamaan, pengali skor tersebut akan dikalikan bersama (misalnya, `1.06x * 1.12x = 1.1872x`).
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Mod dibagi menjadi tiga kategori: `Pengurang Kesulitan`, `Peningkat Kesulitan`, dan `Spesial`, dan mereka juga dapat mengurangi, menambah, atau menghapus [`Pengali Skor`](/wiki/Game_modifier/Score_multiplier). Ketika dua mod digunakan secara bersamaan, pengali skor tersebut akan dikalikan bersama (misalnya, `1.06x * 1.12x = 1.1872x`).
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## Daftar mod
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Oyuncular, `Mod Seçim Ekranı`'na, şarkı seçme ekranının sol köşesinde yer alan `Mods` butonuna basarak, ya da klavyelerindeki `F1` tuşuna basarak ulaşabilirler. Ayrıca, `Mod Seçim Ekranı`'nda belirli modları seçmenize olanak sağlayan klavye kısayolları da bulunur. Bu kısayollar Seçenekler içerisinden değiştirilebilir.
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Seçim ekranında modlar üç farklı kategoriye ayrılmıştır: `Zorluk Azaltma`, `Zorluk Arttırma`, ve `Özel`. Aynı zamanda, bunlar [`Skor Çarpanı`](/wiki/Score_multiplier)'nı arttırabilir, azaltabilir, veya sıfırlayabilir. Birden fazla mod aynı anda seçildiğinde, modların çarpanları birbiriyle çarpılacaktır (örn., `1.06x * 1.12x = 1.1872x`).
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Seçim ekranında modlar üç farklı kategoriye ayrılmıştır: `Zorluk Azaltma`, `Zorluk Arttırma`, ve `Özel`. Aynı zamanda, bunlar [`Skor Çarpanı`](/wiki/Game_modifier/Score_multiplier)'nı arttırabilir, azaltabilir, veya sıfırlayabilir. Birden fazla mod aynı anda seçildiğinde, modların çarpanları birbiriyle çarpılacaktır (örn., `1.06x * 1.12x = 1.1872x`).
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## Modların listesi
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@@ -14,4 +14,4 @@ tags:
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**Slider break** (kadang-kadang disingkat *SB*) adalah istilah yang digunakan untuk mendeskripsikan pemutusan kombo karena [slider](/wiki/Hit_object/Slider) yang hanya selesai sebagian. Slider break dapat terjadi dengan tiga cara berbeda: kehilangan kepala slider saat masih menyelesaikan atau hanya menyelesaikan sebagian tubuh, melepas slider pada titik mana pun dari durasinya, atau tidak mengumpulkan semua slider tick. Ketiga "cara" tersebut secara kolektif disebut "slider break" dan akan memutuskan kombo pemain. Menerima slider break selama permainan akan menghasilkan `100` dan akan memutus kombo, tetapi tidak akan dihitung sebagai miss.
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*Catatan: Sebuah permainan tanpa miss, tetapi berisi satu atau lebih slider break akan menghasilkan nilai S (atau Perak S), dengan asumsi bahwa semua persyaratan [Akurasi](/wiki/Akurasi) telah dipenuhi untuk menerima nilai S.*
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*Catatan: Sebuah permainan tanpa miss, tetapi berisi satu atau lebih slider break akan menghasilkan nilai S (atau Perak S), dengan asumsi bahwa semua persyaratan [Akurasi](/wiki/Gameplay/Accuracy) telah dipenuhi untuk menerima nilai S.*
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@@ -4,4 +4,4 @@ stub: true
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# Edge dash
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Le **edge dash** (également appelé *pixel dash*) est un terme utilisé dans [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch) pour désigner un très grand espacement entre deux [objets actifs](/wiki/Glossary/Active_object) lorsque la [trigger distance](/wiki/Glossary/Trigger_distance) requise n'est pas atteinte, et qu'en tant que tel, un [hyperfruit](/wiki/Hit_object/Hyperfruit) n'est pas généré pour créer un [hyperdash](/wiki/Glossaire/Hyperdash). Le premier objet doit être attrapé avec le bord du plateau pour pouvoir attraper le deuxième objet.
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Le **edge dash** (également appelé *pixel dash*) est un terme utilisé dans [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch) pour désigner un très grand espacement entre deux [objets actifs](/wiki/Glossary/Active_object) lorsque la [trigger distance](/wiki/Glossary/Trigger_distance) requise n'est pas atteinte, et qu'en tant que tel, un [hyperfruit](/wiki/Hit_object/Hyperfruit) n'est pas généré pour créer un [hyperdash](/wiki/Glossary/Hyperdash). Le premier objet doit être attrapé avec le bord du plateau pour pouvoir attraper le deuxième objet.
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@@ -6,7 +6,7 @@ Below is a sorted list of guides created by members of the osu!community; most o
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*Main page: [Beatmapping](/wiki/Beatmapping)*
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- [Adding Custom Hitsounds](Adding_Custom_Hitsounds)
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- [Adding Custom Hitsounds](Using_custom_hitsounds)
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- [Audio Editing](Audio_Editing)
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- [Changing the Artist or Title](Changing_the_Artist_or_Title)
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- [Changing the Title Text](/wiki/Beatmap/Title_Text#changing-title-text)
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@@ -15,7 +15,7 @@ Below is a sorted list of guides created by members of the osu!community; most o
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- [Custom Hitsound Library](Custom_Hitsound_Library)
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- [Custom Sample Overrides](Custom_Sample_Overrides)
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- [How to Time Songs](How_to_Time_Songs)
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- [Music Theory](Music_Theory)
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- [Music Theory](/wiki/Music_theory)
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- [osu!mania Mapping Guide](osu!mania_Mapping_Guide)
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- [Setting the Offset on the Correct Beat](Setting_the_Offset_on_the_Correct_Beat)
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- [Starting a Beatmap Project](Starting_a_Beatmap_Project)
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@@ -6,7 +6,7 @@ Vous trouverez ci-dessous une liste triée des guides créés par les membres de
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*Page principale : [Beatmapping](/wiki/Beatmapping)*
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- [Ajout de hitsounds personnalisés](Adding_Custom_Hitsounds)
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- [Ajout de hitsounds personnalisés](Using_custom_hitsounds)
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- [Édition audio](Audio_Editing)
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- [Changement de l'artiste ou du titre](Changing_the_Artist_or_Title)
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- [Modification du texte du titre](/wiki/Beatmap/Title_Text#changing-title-text)
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@@ -15,7 +15,7 @@ Vous trouverez ci-dessous une liste triée des guides créés par les membres de
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- [Bibliothèque de hitsounds personnalisés](Custom_Hitsound_Library)
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- [Remplacement d'échantillons personnalisés](Custom_Sample_Overrides)
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- [Comment chronométrer les chansons](How_to_Time_Songs)
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- [Théorie de la musique](Music_Theory)
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- [Théorie de la musique](/wiki/Music_theory)
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- [Guide de mapping osu!mania](osu!mania_Mapping_Guide)
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- [Réglage du décalage sur le bon rythme](Setting_the_Offset_on_the_Correct_Beat)
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- [Démarrage d'un projet de création de beatmap](Starting_a_Beatmap_Project)
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@@ -6,7 +6,7 @@ Berikut adalah daftar berbagai panduan yang telah dibuat oleh anggota-anggota ko
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*Halaman utama: [Beatmapping](/wiki/Beatmapping)*
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- [Menambahkan Custom Hitsound](Adding_Custom_Hitsounds)
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- [Menambahkan Custom Hitsound](Using_custom_hitsounds)
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- [Editing Audio](Audio_Editing)
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- [Mengubah Artis/Judul Beatmap](Changing_the_Artist_or_Title)
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- [Mengubah Judul Teks](/wiki/Beatmap/Title_Text#changing-title-text)
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@@ -15,7 +15,7 @@ Berikut adalah daftar berbagai panduan yang telah dibuat oleh anggota-anggota ko
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- [Kustom Hitsound Library](Custom_Hitsound_Library)
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- [Kustom Sample Overrides](Custom_Sample_Overrides)
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- [Mengatur Timing Musik](How_to_Time_Songs)
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- [Teori Musik](Music_Theory)
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- [Teori Musik](/wiki/Music_theory)
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- [Panduan Mapping osu!mania](osu!mania_Mapping_Guide)
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- [Mengatur Offset Pada Ketukan yang Tepat](Setting_the_Offset_on_the_Correct_Beat)
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- [Memulai Proyek Beatmap](Starting_a_Beatmap_Project)
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@@ -10,7 +10,7 @@ no_native_review: true
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*メインページ: [ビートマッピング](/wiki/Beatmapping)*
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- [カスタムヒットサウンドの追加](Adding_Custom_Hitsounds)
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- [カスタムヒットサウンドの追加](Using_custom_hitsounds)
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- [オーディオ編集](Audio_Editing)
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- [アーティストまたはタイトルの変更](Changing_the_Artist_or_Title)
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- [タイトルテキストの変更](/wiki/Beatmap/Title_Text#changing-title-text)
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@@ -19,7 +19,7 @@ no_native_review: true
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- [カスタムヒットサウンドライブラリ](Custom_Hitsound_Library)
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- [カスタムサンプルオーバーライド](Custom_Sample_Overrides)
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- [曲の時間を計る方法](How_to_Time_Songs)
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- [ミュージックセオリー](Music_Theory)
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- [ミュージックセオリー](/wiki/Music_theory)
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- [osu!mania マッピングガイド](osu!mania_Mapping_Guide)
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- [正しいビートのオフセットを設定](Setting_the_Offset_on_the_Correct_Beat)
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- [ビートマッププロジェクトの開始](Starting_a_Beatmap_Project)
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@@ -10,7 +10,7 @@ Abaixo se encontra uma lista ordenada de guias criados por membros da comunidade
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*Página principal: [Beatmapping](/wiki/Beatmapping)*
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- [Adicionando Hitsounds Customizados](Adding_Custom_Hitsounds)
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- [Adicionando Hitsounds Customizados](Using_custom_hitsounds)
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- [Edição de Áudio](Audio_Editing)
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- [Mudando o Artista ou Título](Changing_the_Artist_or_Title)
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- [Mudando o texto do Título](/wiki/Beatmap/Title_Text#changing-title-text)
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@@ -19,7 +19,7 @@ Abaixo se encontra uma lista ordenada de guias criados por membros da comunidade
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- [Biblioteca de Hitsound Customizado](Custom_Hitsound_Library)
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- [Sobreposição de Amostra Customizado](Custom_Sample_Overrides)
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- [Como Fazer o Timing de Músicas](How_to_Time_Songs)
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- [Teoria Musical](Music_Theory)
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- [Teoria Musical](/wiki/Music_theory)
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- [Guia de Mapping de osu!mania](osu!mania_Mapping_Guide)
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- [Pondo o Offset na Batida Correta](Setting_the_Offset_on_the_Correct_Beat)
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- [Começando um Projeto de Beatmap](Starting_a_Beatmap_Project)
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@@ -6,7 +6,7 @@
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*Основная статья: [Маппинг](/wiki/Beatmapping)*
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- [Добавление нестандартных хитсаундов](Adding_Custom_Hitsounds)
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- [Добавление нестандартных хитсаундов](Using_custom_hitsounds)
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- [Редактирование аудио](Audio_Editing)
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- [Изменение исполнителя или названия](Changing_the_Artist_or_Title)
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- [Смена текста заголовка](/wiki/Beatmap/Title_Text#changing-title-text)
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@@ -15,6 +15,7 @@
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- [Библиотека нестандартных хитсаундов](Custom_Hitsound_Library)
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- [Список нестандартных хитсаундов](Custom_Sample_Overrides)
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- [Настройка тайминга](How_to_Time_Songs)
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- [Music Theory](/wiki/Music_theory)
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- [Гайд по маппингу в osu!mania](osu!mania_Mapping_Guide)
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- [Настройка оффсета и BPM](Setting_the_Offset_on_the_Correct_Beat)
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- [Как начать маппинг-проект](Starting_a_Beatmap_Project)
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@@ -6,7 +6,7 @@ Aşağıda osu!community üyeleri tarafından yaratılmış; pek çoğu osu!foru
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*Ana sayfa: [Beatmap oluşturma](/wiki/Beatmapping)*
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- [Özel Vuruş Sesleri Ekleme](Adding_Custom_Hitsounds)
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- [Özel Vuruş Sesleri Ekleme](Using_custom_hitsounds)
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- [Ses Düzenleme](Audio_Editing)
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- [Sanatçı ya da Başlık Adı Değiştirme](Changing_the_Artist_or_Title)
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- [Başlık Metnini Değiştirme](/wiki/Beatmap/Title_Text#changing-title-text)
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@@ -15,7 +15,7 @@ Aşağıda osu!community üyeleri tarafından yaratılmış; pek çoğu osu!foru
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- [Özel Vuruş Sesi Kütüphanesi](Custom_Hitsound_Library)
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- [Özel Ses Seti Bindirmeleri](Custom_Sample_Overrides)
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- [Şarkılar Naısl Zamanlanır](How_to_Time_Songs)
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- [Müzik Teorisi](Music_Theory)
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- [Müzik Teorisi](/wiki/Music_theory)
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- [osu!mania Map Yapım Kılavuzu](osu!mania_Mapping_Guide)
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- [Ofseti Doğru Vuruşa Ayarlamak](Setting_the_Offset_on_the_Correct_Beat)
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- [Bir Beatmap Projesi Başlatmak](Starting_a_Beatmap_Project)
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@@ -48,7 +48,7 @@ De gameplay werd verbeterd met het debuut van [combo fire](/wiki/Glossary/Combo_
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2007-09-17 was de geboorte van osu! wat het grote publiek betreft. De forums zoals we die nu kennen werden opgericht en gehost vanuit peppy's domein (ppy.sh). Er werd aandacht getrokken via een nieuwsbericht op [bemanistyle](www.bemanistyle.com) dat nogal wat geïnteresseerden met eerdere ritmespelervaring aantrok.
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2007-09-17 was de geboorte van osu! wat het grote publiek betreft. De forums zoals we die nu kennen werden opgericht en gehost vanuit peppy's domein (ppy.sh). Er werd aandacht getrokken via een nieuwsbericht op [bemanistyle](https://www.otaquest.com/bemanistyle) dat nogal wat geïnteresseerden met eerdere ritmespelervaring aantrok.
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@@ -76,7 +76,7 @@ Het muziekselectiescherm werd verbeteringen, met groepering van moeilijkheden en
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`pUpdater` (`osume`) versie 2 werd uitgebracht, met ondersteuning van optionele pakketdownloads. Dit omvatte het beschikbaar stellen van de eerste door de gebruiker gemaakte skins aan alle spelers via het updateprogramma. De editor zag de toevoeging van [afstand gebaseerde snapping](/wiki/beatmap_editor/beatmap/snap), bladwijzerondersteuning, meerdere sliderbochten, aangepaste kleuren, play-testing, lead-in tijd, en nog veel meer.
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`pUpdater` (`osume`) versie 2 werd uitgebracht, met ondersteuning van optionele pakketdownloads. Dit omvatte het beschikbaar stellen van de eerste door de gebruiker gemaakte skins aan alle spelers via het updateprogramma. De editor zag de toevoeging van [afstand gebaseerde snapping](/wiki/Beatmapping/Snapping), bladwijzerondersteuning, meerdere sliderbochten, aangepaste kleuren, play-testing, lead-in tijd, en nog veel meer.
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## November
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@@ -92,7 +92,7 @@ Een nieuwe SS-rang werd toegevoegd aan het rangschikkingsysteem, ter vervanging
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Het [Beatmap Submission System](/wiki/Glossary#bss) (BSS) werd openbaar gemaakt, zodat gebruikers hun creaties gemakkelijk konden uploaden en delen. Dit introduceerde de status van in afwachting en gerangschikte maps en hielp bij het organiseren van de snelgroeiende collectie van door gebruikers ingezonden beatmaps. In-game chat werd toegevoegd, als een IRC-client die vanaf nul is opgebouwd en verbonden was met een standaard IRC-server (nog geen bancho). Uitgebreide chat was zichtbaar. Avatars en basisstatistieken werden in het spel weergegeven (met behulp van een http-gebaseerde communicatie). Audiobedieningen werden ook toegevoegd aan het hoofdmenu, dat nu ook een willekeurig nummer afspeelde bij het opstarten. Replays konden worden bekeken voor zowel de lokale als de online scores. Spelers konden andere spelers spectaten (en de spactator data werd ruw en onbewerkt over IRC verstuurd!).
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Het [Beatmap Submission System](/wiki/Submission) (BSS) werd openbaar gemaakt, zodat gebruikers hun creaties gemakkelijk konden uploaden en delen. Dit introduceerde de status van in afwachting en gerangschikte maps en hielp bij het organiseren van de snelgroeiende collectie van door gebruikers ingezonden beatmaps. In-game chat werd toegevoegd, als een IRC-client die vanaf nul is opgebouwd en verbonden was met een standaard IRC-server (nog geen bancho). Uitgebreide chat was zichtbaar. Avatars en basisstatistieken werden in het spel weergegeven (met behulp van een http-gebaseerde communicatie). Audiobedieningen werden ook toegevoegd aan het hoofdmenu, dat nu ook een willekeurig nummer afspeelde bij het opstarten. Replays konden worden bekeken voor zowel de lokale als de online scores. Spelers konden andere spelers spectaten (en de spactator data werd ruw en onbewerkt over IRC verstuurd!).
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## December
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@@ -18,4 +18,4 @@ Si le joueur réussit à attraper un drop, il obtiendra 100 points de [score](/w
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Les **droplets** sont de petits [objets](/wiki/Hit_object) colorés présents dans les [beatmaps](/wiki/Beatmap) du mode [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch).
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Si vous réussissez à attraper un droplet, vous obtiendrez 10 points de score [score](/wiki/Score), une petite augmentation de la [barre de santé](/wiki/Glossary/Health_bar) et un score de 50 dans l'écran des résultats. Si le joueur ne parvient pas à attraper un droplet, il perd de la [santé](/wiki/Beatmapping/Santé) et conserve son [combo](/wiki/Glossary/Combo_(score_multiplier)).
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Si vous réussissez à attraper un droplet, vous obtiendrez 10 points de score [score](/wiki/Score), une petite augmentation de la [barre de santé](/wiki/Glossary/Health_bar) et un score de 50 dans l'écran des résultats. Si le joueur ne parvient pas à attraper un droplet, il perd de la [santé](/wiki/Beatmapping/Health) et conserve son [combo](/wiki/Glossary/Combo_(score_multiplier)).
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@@ -4,7 +4,7 @@ outdated: true
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# Kiai Time
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**Kiai Time** wird vom [Mapper](/wiki/Beatmapping) in der [Beatmap](/wiki/Beatmap) zwischen 2 [Timingsektionen](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) definiert. Sie werden es durch die Sternenfontänen und an dem Geblinke auf Ihrem Bildschirm erkennen, danach werden alle [Hit Objekte](/wiki/Hit_object) im Rhythmus zum Hauptbeat anfangen zu blinken und Sterne werden aus Ihrem Cursor erscheinen, wenn Sie einen [Hit Circle](/wiki/Hit_object) anklicken oder von Ihrem Cursor runterfallen, wenn Sie die Taste bei einem [Slider](/wiki/Hit_object) oder einem [Spinner](/wiki/Hit_object) durchgehend gedrückt halten.
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**Kiai Time** wird vom [Mapper](/wiki/Beatmapping) in der [Beatmap](/wiki/Beatmap) zwischen 2 [Timingsektionen](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) definiert. Sie werden es durch die Sternenfontänen und an dem Geblinke auf Ihrem Bildschirm erkennen, danach werden alle [Hit Objekte](/wiki/Hit_object) im Rhythmus zum Hauptbeat anfangen zu blinken und Sterne werden aus Ihrem Cursor erscheinen, wenn Sie einen [Hit Circle](/wiki/Hit_object/Hit_circle) anklicken oder von Ihrem Cursor runterfallen, wenn Sie die Taste bei einem [Slider](/wiki/Hit_object/Slider) oder einem [Spinner](/wiki/Hit_object/Spinner) durchgehend gedrückt halten.
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@@ -8,7 +8,7 @@ outdated: true
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El **Momento Kiai** está definido por el [mapper](/wiki/Beatmapping) en un [beatmap](/wiki/Beatmap) entre 2 [Secciones de Tiempo](/wiki/Beatmap_Editor/Timing). Puedes reconocer un Momento Kiai porque la pantalla parpadea y verás una fuente estelar, luego todos los [Objetos de Golpeo](/wiki/Hit_object) parpadearán al ritmo del [ritmo principal](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) y las estrellas explotarán desde el cursor cuando un [Objeto de golpeo](/wiki/Hit_object) se golpee o caiga del cursor cuando sigas un [control deslizante](/wiki/Hit_object) o una [Ruleta](/wiki/Hit_object).
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El **Momento Kiai** está definido por el [mapper](/wiki/Beatmapping) en un [beatmap](/wiki/Beatmap) entre 2 [Secciones de Tiempo](/wiki/Beatmap_Editor/Timing). Puedes reconocer un Momento Kiai porque la pantalla parpadea y verás una fuente estelar, luego todos los [Objetos de Golpeo](/wiki/Hit_object) parpadearán al ritmo del [ritmo principal](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) y las estrellas explotarán desde el cursor cuando un [Objeto de golpeo](/wiki/Hit_object) se golpee o caiga del cursor cuando sigas un [control deslizante](/wiki/Hit_object/Slider) o una [Ruleta](/wiki/Hit_object/Spinner).
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## Momento Kiai en el Beatmapping
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@@ -8,7 +8,7 @@ outdated: true
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**Kiai Time** é aplicado pelo [mapper](/wiki/Beatmapping) em um [beatmap](/wiki/Beatmap) entre duas [Timing Sections](/wiki/Beatmap_Editor/Timing). Você pode reconhecer i kiai time por causa dos flashes na tela e você também vera uma fonte jogando estrelas, também acontecem efeitos de flash nos [Hit Objects](/wiki/Hit_object) de acordo com a [main beat](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) e estrelas vão explodir do cursor quando um [Circle](/wiki/Hit_object) é acertado ou vão cair do cursor quando seguindo um [slider](/wiki/Hit_object) ou um [Spinner](/wiki/Hit_object).
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**Kiai Time** é aplicado pelo [mapper](/wiki/Beatmapping) em um [beatmap](/wiki/Beatmap) entre duas [Timing Sections](/wiki/Beatmap_Editor/Timing). Você pode reconhecer i kiai time por causa dos flashes na tela e você também vera uma fonte jogando estrelas, também acontecem efeitos de flash nos [Hit Objects](/wiki/Hit_object) de acordo com a [main beat](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) e estrelas vão explodir do cursor quando um [Circle](/wiki/Hit_object/Hit_circle) é acertado ou vão cair do cursor quando seguindo um [slider](/wiki/Hit_object/Slider) ou um [Spinner](/wiki/Hit_object/Spinner).
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## Kiai Time em beatmaps
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@@ -181,7 +181,7 @@ These are commonly placed in a 1/4 beat snap divisor depending on BPM of the map
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They can come in a single succession or multiple depending on what the mapper wishes.
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Note, Triplet Steams does **not** refer to an actual triplet in [music theory](/wiki/Beatmap_Editor_Guides/Music_Theory).
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Note, Triplet Steams does **not** refer to an actual triplet in [music theory](/wiki/Music_theory).
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### Variable Spaced Streams
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@@ -176,7 +176,7 @@ Ceux-ci sont généralement placés dans un diviseur d'un quart de temps en fonc
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Ils peuvent être en une seule succession ou en plusieurs, selon ce que souhaite le mappeur.
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Notez que Triplet Steams ne fait **pas** référence à un triplet réel en [théorie musicale](/wiki/Beatmap_Editor_Guides/Music_Theory).
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Notez que Triplet Steams ne fait **pas** référence à un triplet réel en [théorie musicale](/wiki/Music_theory).
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### Variable Spaced Streams
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@@ -6,6 +6,6 @@ stub: true
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A **stack** is a set of [hit objects](/wiki/Hit_object) that [overlap](/wiki/Mapping_Techniques/Overlap) each other in the playfield<!-- TODO: link -->. The most common objects that are stacked are [hit circles](/wiki/Hit_object#hit-circle).
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A **stack** is a set of [hit objects](/wiki/Hit_object) that [overlap](/wiki/Mapping_Techniques/Overlap) each other in the playfield<!-- TODO: link -->. The most common objects that are stacked are [hit circles](/wiki/Hit_object/Hit_circle).
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Stacks are automatically created when hit objects are close to perfectly overlapping each other. The time between objects for this to occur is determined by the [beatmap](/wiki/Beatmap)'s stack leniency<!-- TODO: link -->.
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@@ -6,6 +6,6 @@ stub: true
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Un **stack** est un ensemble d'[objets](/wiki/Hit_object) qui sont en [overlap](/wiki/Mapping_Techniques/Overlap) les uns sur les autres dans le champ de jeu. Les objets les plus courants qui sont stackés sont les [cercles](/wiki/Hit_object#hit-circle).
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Un **stack** est un ensemble d'[objets](/wiki/Hit_object) qui sont en [overlap](/wiki/Mapping_Techniques/Overlap) les uns sur les autres dans le champ de jeu. Les objets les plus courants qui sont stackés sont les [cercles](/wiki/Hit_object/Hit_circle).
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Les stacks sont automatiquement créés lorsque les objets sont proches de se chevaucher parfaitement. Le temps entre les objets pour que cela se produise est déterminé par l'indulgence du stacking de la [beatmap](/wiki/Beatmap).
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@@ -67,7 +67,7 @@ Les systèmes de mapping et de modding sont en constante amélioration. Le **cal
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### Décembre
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- **27/12/2009 :** L'équipe [Mapping Assistance Team](/wiki/Modding/Mapping_Assistance_Team) (*MAT*) est lancée.
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- Les membres du MAT pouvaient marquer les beatmaps avec des [proto-bulles](/wiki/Modding/Proto-bulle) qui indiquaient les beatmaps de qualité que les membres du BAT devraient examiner.
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- Les membres du MAT pouvaient marquer les beatmaps avec des [proto-bulles](/wiki/Modding/Proto-bubble) qui indiquaient les beatmaps de qualité que les membres du BAT devraient examiner.
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- ![][flag_AU] [Ephemeral](https://osu.ppy.sh/users/102335) a été le premier [Leader MAT](/wiki/Modding/MAT_Leaders) du groupe.
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- Les membres de la MAT avaient un titre violet sur les forums.
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- Le MAT s'appelait initialement "équipe de modding intermédiaire" et était composé de moddeurs établis qui n'étaient pas encore prêts à entrer dans le BAT.
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@@ -318,7 +318,7 @@ Les systèmes de mapping et de modding sont en constante amélioration. Le **cal
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- **22/05/2017 :** Le serveur Discord Beatmap Nominator a été créé pour les sous-divisions des BN.
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- Les sous-divisions ont été conçues comme des groupes de discussion composés de nominateurs sélectionnés au hasard dans les deux niveaux, dirigés par un membre de la QAT.
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- La plupart des responsables des QAT sont passés à ce serveur malgré la résistance des hauts responsables d'osu!
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- **23/05/2017 :** Le bot Discord [Aiess](/wiki/Projets#miscellaneous) a été créé par ![][flag_SE] [Naxess](https://osu.ppy.sh/users/8129817).
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- **23/05/2017 :** Le bot Discord [Aiess](/wiki/Projects#miscellaneous) a été créé par ![][flag_SE] [Naxess](https://osu.ppy.sh/users/8129817).
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- Il s'agit d'un flux d'événements liés aux mapping sur les serveurs Discord d'osu! en commençant par les flux de nomination et de disqualification.
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### Juin
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@@ -400,7 +400,7 @@ Beatmaps:
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## Trivia
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- The beatmap [Loituma - Ievan Polkka](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2463), which was included in the Internet Pack (Volume 1), was notorious for being pushed to the [Approved](wiki/Beatmap/Category#approved) section despite only consisting of one single spinner. Although the beatmap was [removed from the Approved beatmaps listing shortly after](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/149328), the remains of it stayed up on the Internet Pack (Volume 1) nevertheless.
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- The beatmap [Loituma - Ievan Polkka](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2463), which was included in the Internet Pack (Volume 1), was notorious for being pushed to the [Approved](/wiki/Beatmap/Category#approved) section despite only consisting of one single spinner. Although the beatmap was [removed from the Approved beatmaps listing shortly after](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/149328), the remains of it stayed up on the Internet Pack (Volume 1) nevertheless.
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[flag_DE]: /wiki/shared/flag/DE.gif "Germany"
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[flag_US]: /wiki/shared/flag/US.gif "United States"
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@@ -3,7 +3,7 @@
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| Medal name | Requirement |
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| :-- | :-- |
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| Finality | Clear a Qualified, Ranked, or Approved beatmap with the [Sudden Death](/wiki/Game_modifier/Sudden_Death) mod enabled. |
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| Perfectionist | Clear a Qualified, Ranked, or Approved beatmap with the [Perfect](wiki/Game_modifier/Perfect) mod enabled. |
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| Perfectionist | Clear a Qualified, Ranked, or Approved beatmap with the [Perfect](/wiki/Game_modifier/Perfect) mod enabled. |
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| Rock Around The Clock | Clear a Qualified, Ranked, or Approved beatmap with the [Hard Rock](/wiki/Game_modifier/Hard_Rock) mod enabled. |
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| Time And A Half | Clear a Qualified, Ranked, or Approved beatmap with the [Double Time](/wiki/Game_modifier/Double_Time) mod enabled. |
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| Sweet Rave Party | Clear a Qualified, Ranked, or Approved beatmap with the [Nightcore](/wiki/Game_modifier/Nightcore) mod enabled. |
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@@ -3,7 +3,7 @@
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| Nom de la médaille | Condition |
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| :-- | :-- |
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| Finality | Terminez une beatmap classée, qualifiée ou approuvée avec le mod [Sudden Death](/wiki/Game_modifier/Sudden_Death). |
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| Perfectionist | Terminez une beatmap classée, qualifiée ou approuvée avec le mod [Perfect](wiki/Game_modifier/Perfect). |
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| Perfectionist | Terminez une beatmap classée, qualifiée ou approuvée avec le mod [Perfect](/wiki/Game_modifier/Perfect). |
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| Rock Around The Clock | Terminez une beatmap classée, qualifiée ou approuvée avec le mod [Hard Rock](/wiki/Game_modifier/Hard_Rock). |
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| Time And A Half | Terminez une beatmap classée, qualifiée ou approuvée avec le mod [Double Time](/wiki/Game_modifier/Double_Time). |
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| Sweet Rave Party | Terminez une beatmap classée, qualifiée ou approuvée avec le mod [Nightcore](/wiki/Game_modifier/Nightcore). |
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@@ -3,7 +3,7 @@
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| Nama medali | Persyaratan |
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| :-- | :-- |
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| Finality | Selesaikan sebuah beatmap dengan status Qualified, Ranked, atau Approved dengan mod [Sudden Death](/wiki/Game_modifier/Sudden_Death) dinyalakan. |
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| Perfectionist | Selesaikan sebuah beatmap dengan status Qualified, Ranked, atau Approved dengan mod [Perfect](wiki/Game_modifier/Perfect) dinyalakan. |
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| Perfectionist | Selesaikan sebuah beatmap dengan status Qualified, Ranked, atau Approved dengan mod [Perfect](/wiki/Game_modifier/Perfect) dinyalakan. |
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| Rock Around The Clock | Selesaikan sebuah beatmap dengan status Qualified, Ranked, atau Approved dengan mod [Hard Rock](/wiki/Game_modifier/Hard_Rock) dinyalakan. |
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| Time And A Half | Selesaikan sebuah beatmap dengan status Qualified, Ranked, atau Approved dengan mod [Double Time](/wiki/Game_modifier/Double_Time) dinyalakan. |
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| Sweet Rave Party | Selesaikan sebuah beatmap dengan status Qualified, Ranked, atau Approved dengan mod [Nightcore](/wiki/Game_modifier/Nightcore) dinyalakan. |
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@@ -12,7 +12,7 @@ It is worth noting however that the contents of all the Video Game Packs, Anime
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## Skill
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**Skill medals** are medals awarded upon rounding off various skill-based accomplishments, be it by getting into certain [combo](/wiki/Beatmapping/Combo) milestones, by attaining certain ranks in the [global performance point leaderboard](https://osu.ppy.sh/rankings/osu/performance), or by achieving either a clear or a [full combo](/wiki/Full_combo) on any [Qualified](/wiki/Beatmap/Category#qualified), [Ranked](/wiki/Beatmap/Category#ranked), or [Approved](/wiki/Beatmap/Category#approved) beatmap within some certain [star rating](/wiki/Beatmap/Difficulty#star-rating) ranges.
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**Skill medals** are medals awarded upon rounding off various skill-based accomplishments, be it by getting into certain [combo](/wiki/Beatmapping/Combo) milestones, by attaining certain ranks in the [global performance point leaderboard](https://osu.ppy.sh/rankings/osu/performance), or by achieving either a clear or a [full combo](/wiki/Full_combo) on any [Qualified](/wiki/Beatmap/Category#qualified), [Ranked](/wiki/Beatmap/Category#ranked), or [Approved](/wiki/Beatmap/Category#approved) beatmap within some certain [star rating](/wiki/Beatmapping/Star_rating) ranges.
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## Dedication
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@@ -46,11 +46,11 @@ Although the Monthly Beatmap Spotlights have been discontinued as of April 2018
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**Seasonal Spotlights medals** are medals awarded upon completion of certain beatmap packs released as part of the [Seasonal Spotlights](https://osu.ppy.sh/home/news/2018-11-01-beatmap-spotlights-summer-2018). In order to unlock the medals in this category, a player needs to play through all the maps *in any of the four gamemode packs* that are being contested on the corresponding Seasonal Spotlights ranking chart. The usage of either [difficulty reduction mods](/wiki/Game_modifier#difficulty-reduction) or [difficulty increase mods](/wiki/Game_modifier#difficulty-increase) is permitted.
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Although the Seasonal Spotlights have been discontinued as of early 2020 in favor of the [current Beatmap Spotlights system](wiki/Beatmap_Spotlights), all of the medals pertinent to it are still able to be obtained to this day.
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Although the Seasonal Spotlights have been discontinued as of early 2020 in favor of the [current Beatmap Spotlights system](/wiki/Beatmap_Spotlights), all of the medals pertinent to it are still able to be obtained to this day.
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## Beatmap Challenge Packs
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**Beatmap Challenge Packs medals**, or alternatively referred to as [*Skill Packs medals*](https://osu.ppy.sh/home/news/2020-11-20-featured-artist-beatmap-updates-from-the-mappers-guild#pack-medal-updates), are medals awarded upon clearing the hardest difficulty present on all beatmaps featured in certain [Theme Beatmap Packs](https://osu.ppy.sh/beatmaps/packs?type=theme) or [Artist/Album Beatmap Packs](https://osu.ppy.sh/beatmaps/packs?type=artist) *without any [difficulty reduction mods](/wiki/Game_modifier#difficulty-reduction) enabled*. These beatmap packs are specifically curated to test each player's comprehension of various gameplay aspects around a specific skill level, e.g. within a particular [star rating](/wiki/Beatmap/Difficulty#star-rating) or difficulty cap range.
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**Beatmap Challenge Packs medals**, or alternatively referred to as [*Skill Packs medals*](https://osu.ppy.sh/home/news/2020-11-20-featured-artist-beatmap-updates-from-the-mappers-guild#pack-medal-updates), are medals awarded upon clearing the hardest difficulty present on all beatmaps featured in certain [Theme Beatmap Packs](https://osu.ppy.sh/beatmaps/packs?type=theme) or [Artist/Album Beatmap Packs](https://osu.ppy.sh/beatmaps/packs?type=artist) *without any [difficulty reduction mods](/wiki/Game_modifier#difficulty-reduction) enabled*. These beatmap packs are specifically curated to test each player's comprehension of various gameplay aspects around a specific skill level, e.g. within a particular [star rating](/wiki/Beatmapping/Star_rating) or difficulty cap range.
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All beatmaps in the pack have to be cleared in the [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) game mode in order to qualify for the badge unless otherwise specified.
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@@ -46,7 +46,7 @@ Meskipun Monthly Beatmap Spotlights telah dihentikan sejak April 2018 untuk diga
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**Medali Seasonal Spotlights** adalah medali yang diberikan ketika pemain menyelesaikan beatmap pack yang dirilis sebagai bagian dari [Seasonal Spotlights](https://osu.ppy.sh/home/news/2018-11-01-beatmap-spotlights-summer-2018). Agar medali dalam kategori ini dapat terbuka, pemain perlu bermain seluruh beatmap *pada pack mode game apapun* yang dipertandingkan dalam Seasonal Spotlight ranking chart. Penggunaan [mod pengurang kesulitan](/wiki/Game_modifier#pengurang-kesulitan) atau [mod peningkat kesulitan](/wiki/Game_modifier#peningkat-kesulitan) diperbolehkan.
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Meskipun Seasonal Spotlights telah dihentikan sejak awal tahun 2020 untuk digantikan oleh [sistem Beatmap Spotlights saat ini](wiki/Beatmap_Spotlights), seluruh medali yang bersangkutan masih dapat diperoleh hingga saat ini.
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Meskipun Seasonal Spotlights telah dihentikan sejak awal tahun 2020 untuk digantikan oleh [sistem Beatmap Spotlights saat ini](/wiki/Beatmap_Spotlights), seluruh medali yang bersangkutan masih dapat diperoleh hingga saat ini.
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## Beatmap Challenge Packs
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@@ -20,7 +20,7 @@ Luego ve al editor y empieza tu respuesta (mod) en el hilo del Beatmap.
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Escoge cualquier dificultad y empieza con tu mod. Es recomendado que empieces con la dificultad más difícil. Empieza jugando la dificultad en modo de juego o [test mode](/wiki/Beatmap_Editor/Test_mode). Jugar y testear es una importante parte en modding ya que es la única forma de saber si algún cierto patrón se juega bien o no. Toma nota de todo lo que encuentres extraño.
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Después de jugar y testear, mira la canción en el editor y pausa frecuentemente para buscar errores. En esta fase de modding es donde los modders encuentran errores mas instrincados como combo errors, inconsistencias de [hitsounds](/wiki/Beatmapping/Hitsound), y áreas donde los [hit circles](/wiki/Hit_object) o [sliders](/wiki/Hit_object) son necesarios o innecesarios. Si encuentras que un hit circle o slider que necesita atención entonces seleccionalo, luego ve al tab “Edit” y selecciona “Copy” (esto también se puede hacer con Ctrl + C). Ahora ve a tu post (mod) que iniciaste anteriormente y pega lo que acabas de copiar (con Ctrl + V). Luego escribe a continuación porque crees tu que esta mal o que se puede cambiar/hacer sobre el hit circle o slider (ejemplo: “Yo cambiaría este espaciado porque la música no sugiere un [jump](/wiki/Mapping_Techniques/Jumps) (salto) aquí), o simplemente que el circle o slider no se siente bien al hacer click sobre el. También busca por cosas de las que no te percataste al jugar el map (Por ejemplo archivos innecesarios en la carpeta).
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Después de jugar y testear, mira la canción en el editor y pausa frecuentemente para buscar errores. En esta fase de modding es donde los modders encuentran errores mas instrincados como combo errors, inconsistencias de [hitsounds](/wiki/Beatmapping/Hitsound), y áreas donde los [hit circles](/wiki/Hit_object/Hit_circle) o [sliders](/wiki/Hit_object/Slider) son necesarios o innecesarios. Si encuentras que un hit circle o slider que necesita atención entonces seleccionalo, luego ve al tab “Edit” y selecciona “Copy” (esto también se puede hacer con Ctrl + C). Ahora ve a tu post (mod) que iniciaste anteriormente y pega lo que acabas de copiar (con Ctrl + V). Luego escribe a continuación porque crees tu que esta mal o que se puede cambiar/hacer sobre el hit circle o slider (ejemplo: “Yo cambiaría este espaciado porque la música no sugiere un [jump](/wiki/Mapping_Techniques/Jumps) (salto) aquí), o simplemente que el circle o slider no se siente bien al hacer click sobre el. También busca por cosas de las que no te percataste al jugar el map (Por ejemplo archivos innecesarios en la carpeta).
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**Repite lo mismo con la siguiente dificultad**, ten en mente que si ves algo en el editor de lo que no te diste cuenta al jugar, señalalo también. (Es recomendado que también reproduzcas el map a velocidad normal en el editor para corroborar que todo este bien). Cuando estés listo has submit a tu post.
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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