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2022-06-19 10:21:25 +02:00
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@@ -135,7 +135,7 @@ Il y a un total de 7 statuts qui peuvent être affichés par la commande `!stats
```
13:04 pippi: !faq fr:peppy
13:04 BanchoBot: Qui ne le connaît pas ? peppy est le créateur de osu!
13:04 BanchoBot: Qui ne le connaît pas ? peppy est le créateur d'osu!
```
### Report

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@@ -82,7 +82,7 @@ Il existe également d'autres sources de beatmaps, qui ne sont **ni vérifiées
### Classement
Les joueurs de osu! de tous les modes utilisent les beatmaps pour [gagner des places dans le classement global](/wiki/Performance_points) et [s'affronter les un contre les autres](/wiki/Ranking). osu! a différents types de classements pour les beatmaps. Tous, excepté le premier, sont disponibles uniquement pour les [osu!supporters](/wiki/osu!supporter):
Les joueurs d'osu! de tous les modes utilisent les beatmaps pour [gagner des places dans le classement global](/wiki/Performance_points) et [s'affronter les un contre les autres](/wiki/Ranking). osu! a différents types de classements pour les beatmaps. Tous, excepté le premier, sont disponibles uniquement pour les [osu!supporters](/wiki/osu!supporter):
- Le classement global, qui prend en compte tous les scores des joueurs actifs;
- Le classement global pour chaque combinaison de [modificateur de jeu](/wiki/Game_modifier);

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@@ -34,7 +34,7 @@ Pour l'instant, les participants doivent télécharger et installer [osu!(lazer)
1. Les lobbies seront ouverts toute la semaine.
2. La playlist comprendra désormais des mods
- Les beatmaps avec mods sont des copies de l'original et leur but est de donner du fil à retordre aux joueurs expérimentés.
- Aucun mod ne sera disponible pour le mode osu!taiko en raison des limitations de osu!(lazer) dans cette saison.
- Aucun mod ne sera disponible pour le mode osu!taiko en raison des limitations d'osu!(lazer) dans cette saison.
## Playlists

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@@ -103,7 +103,7 @@ Le classement saisonnier résume les résultats du classement hebdomadaire de ch
- En rejouant une playlist à une autre semaine, **seulement le meilleur score hebdomadaire classé** comptera, écrasant le plus mauvais.
3. Le classement sera mis à jour après la conclusion de chaque playlist.
- Les participants ne seront pas informés de leur score saisonnier exact, ils seront plutôt affectés à des tranches de ligue.
- Le classement sera publié dans le [osu! community discord](https://discord.gg/0Vxo9AsejDkGlk3H), dans le canal `#osu-spotlights` ainsi que dans le lobby tchat de la prochaine playlist.
- Le classement sera publié dans l'[osu! community discord](https://discord.gg/0Vxo9AsejDkGlk3H), dans le canal `#osu-spotlights` ainsi que dans le lobby tchat de la prochaine playlist.
### Récompenses

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@@ -39,4 +39,4 @@ Un keysound est un échantillon de hitsound qui est extrêmement similaire à la
Contrairement aux autres [modes de jeu](/wiki/Game_mode), les hitsounds du mode [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko) affectent directement la jouabilité de leurs beatmaps. Les Kats se distinguent des Dons à l'aide de whistle et de claps, et les grandes notes se distinguent des notes normales à l'aide de finishers.
Les échantillons par défaut de osu!taiko sont uniques au mode, et les mappeurs ne les remplacent généralement pas.
Les échantillons par défaut d'osu!taiko sont uniques au mode, et les mappeurs ne les remplacent généralement pas.

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@@ -9,6 +9,6 @@ tags:
Les **osupixels** sont l'un des principaux systèmes de coordonnées utilisés dans osu! et s'appliquent à tous les placements d'[objets](/wiki/Hit_object) et aux coordonnées du storyboard. La taille d'un osupixel change en fonction de la résolution actuellement sélectionnée, mais est équivalente à un pixel lorsque osu! fonctionne en résolution 640x480. Cette mise à l'échelle garantit une expérience de jeu équitable pour tous les joueurs.
La mise à l'échelle est appliquée au système de coordonnées principal qui est utilisé pour le [osu! gameplay](/wiki/Gameplay). En revanche, les textures sont mises à l'échelle de manière à ce qu'une [texture pixel](https://fr.wikipedia.org/wiki/Texel_(infographie)) corresponde à un pixel d'écran à une résolution de 1024x768.
La mise à l'échelle est appliquée au système de coordonnées principal qui est utilisé pour l'[osu! gameplay](/wiki/Gameplay). En revanche, les textures sont mises à l'échelle de manière à ce qu'une [texture pixel](https://fr.wikipedia.org/wiki/Texel_(infographie)) corresponde à un pixel d'écran à une résolution de 1024x768.
<!-- TODO: needs links -->

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@@ -343,7 +343,7 @@ Les objets du mode osu!taiko n'utilisent que le `time` pour déterminer comment
### osu!catch
Le terrain de jeu de osu!catch n'utilise que l'axe des x, donc `y` n'est pas pertinent. Les courbes de slider peuvent utiliser l'espace vertical pour obtenir une accélération horizontale lorsqu'elles sont aplaties en un champ de jeu unidimensionnel.
Le terrain de jeu d'osu!catch n'utilise que l'axe des x, donc `y` n'est pas pertinent. Les courbes de slider peuvent utiliser l'espace vertical pour obtenir une accélération horizontale lorsqu'elles sont aplaties en un champ de jeu unidimensionnel.
- Les cercles deviennent des fruits.
- Les sliders deviennent des juice streams, avec des fruits sur chaque bord.

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@@ -35,7 +35,7 @@ Si vous avez des difficultés à ouvrir osu!, les étapes suivantes peuvent vous
[osu!(lazer)](https://github.com/ppy/osu) est le futur client de jeu d'osu! actuellement en développement. Si vous ne vous souciez pas de gagner des [points de performance](/wiki/Performance_points), il est recommandé de l'essayer. Pour l'installer, suivez les étapes suivantes :
1. Allez sur la [page de téléchargement de osu!(lazer)](https://github.com/ppy/osu/releases/latest), téléchargez `osu!app.zip` et décompressez-le.
1. Allez sur la [page de téléchargement d'osu!(lazer)](https://github.com/ppy/osu/releases/latest), téléchargez `osu!app.zip` et décompressez-le.
2. Double-cliquez sur osu! et appuyez sur `Open` pour l'ouvrir.
3. Si une boîte de dialogue vous demande d'autoriser osu! à recevoir les frappes au clavier :
1. Cliquez sur le bouton `Ouvrir les préférences du système`.

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@@ -10,6 +10,6 @@ tags:
Le **cookie** est un autre mot pour le logo d'osu! et fait référence à sa forme. Il apparaît de nombreuses fois dans le client du jeu : sur l'écran d'accueil, dans le menu principal, en mode solo et, auparavant, dans les anciens rapports de crash, comme ci-dessous :
![La fenêtre de dialogue de osu! quand ce dernier crash](img/Pippi_corruption.jpg)
![La fenêtre de dialogue d'osu! quand ce dernier crash](img/Pippi_corruption.jpg)
<!--TODO: Add images and links-->

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@@ -8,7 +8,7 @@ Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des façons dont vous pouvez aider la co
[Le wiki](https://github.com/ppy/osu-wiki) est notre base de connaissances officielle qui contient tout et n'importe quoi à propos d'osu!. Et en tant que tel, le wiki est toujours à la recherche de nouveaux contributeurs pour aider à maintenir le site à jour avec de nouvelles connaissances ou traductions.
Si vous êtes un nouveau venu sur le osu! wiki, vous pouvez en savoir plus à ce sujet en consultant le [guide de contribution au osu! wiki](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide)
Si vous êtes un nouveau venu sur l'osu! wiki, vous pouvez en savoir plus à ce sujet en consultant le [guide de contribution au osu! wiki](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide)
## Aidez-nous à préserver la convivialité et la sécurité d'osu!

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@@ -22,7 +22,7 @@ outdated: true
- osu!performance—Classement des joueurs selon d'osu!.
- [GitHub](https://github.com/ppy/osu-performance)
- osu!stream—Un style différent d'osu! pour iPod Touch, iPhone et iPad.
- [Site web](https://osustream.com) | [Page sur le osu! wiki](/wiki/osu!stream)
- [Site web](https://osustream.com) | [Page sur l'osu! wiki](/wiki/osu!stream)
- osu!web—La partie d'osu! qui fait face au navigateur.
- [GitHub](https://github.com/ppy/osu-web) | [Site web](https://osu.ppy.sh/home)
- [osu!wiki](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/68479)—Maisons d'information sur osu!.
@@ -117,7 +117,7 @@ Outils et/ou services créés par la communauté d'osu!. Vous êtes libres d'ajo
- [lua-mania](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/465914)—Convertit les beatmaps des modes osu!, osu!taiko et osu!catch en beatmaps du mode osu!mania.
- [GitHub](https://github.com/semyon422/lua-mania)
- [Mania Hit Sounding Tools](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/488175)—Plusieurs outils pour les hitsounds des difficultés des beatmaps osu!mania :
1. Magic Copy—Un outil qui copie les hitsounds d'une difficulté à une autre et fonctionne avec les hitsounds par défaut et personnalisés. Concept original de [osu!HitsoundManager](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/385832).
1. Magic Copy—Un outil qui copie les hitsounds d'une difficulté à une autre et fonctionne avec les hitsounds par défaut et personnalisés. Concept original d'[osu!HitsoundManager](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/385832).
2. Hit Object to Storyboard—Permet de copier des hitsounds et de les coller dans le storyboard.
3. Note Density calculator—Liste la distribution des keys dans les difficultés d'osu!mania.
4. Hitsound Detective—Vérifie la présence de hitsounds inutilisés dans d'autres difficultés (en fonction de la difficulté sélectionnée).
@@ -134,7 +134,7 @@ Outils et/ou services créés par la communauté d'osu!. Vous êtes libres d'ajo
### Storyboarding
- [osu! Storyboard Script Editor](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/45597)—Outil permettant de modifier le texte d'une storyboard.
- [SGL Tool](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/118733)—Langage de programmation spécifiquement pour générer du code de storyboard. Successeur de [osu! Storyboard Script Editor](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/45597).
- [SGL Tool](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/118733)—Langage de programmation spécifiquement pour générer du code de storyboard. Successeur d'[osu! Storyboard Script Editor](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/45597).
- [GitHub](https://github.com/Qwby/osu-sgl)
- [Taiko Mod Generator](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/605656)—Modifie le storyboard d'osu!taiko pour vous permettre de faire des choses intéressantes avec les Dons et les Kats.
- [GitHub](https://github.com/Chiyozel/TaikoStoryboardGen)

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@@ -13,7 +13,7 @@ La série de podcasts est conçue de manière à ce que chacun soit libre de par
| 1 | [Charles445](https://osu.ppy.sh/users/85000) | GMT/BN | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=e8lhBtcPbjw) |
| 2 | [MMzz](https://osu.ppy.sh/users/128993) | QAT | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=fBBQ4bwNZcY) |
| 3 | [Loctav](https://osu.ppy.sh/users/71366) | Responsable de la communauté et des tournois | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=gxZtxmUvDoQ) |
| 4 | [dkun](https://osu.ppy.sh/users/154400) | BAT/membre retraité de osu!monthly | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=_nFI71fG7-c) |
| 4 | [dkun](https://osu.ppy.sh/users/154400) | BAT/membre retraité d'osu!monthly | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=_nFI71fG7-c) |
| 5 | [LuigiHann](https://osu.ppy.sh/users/1079) | Resident Skinner | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=OVjq9ko83t0) |
| 6 | [JAKACHAN](https://osu.ppy.sh/users/718696) | Joueur osu! pro | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=WXFMggx94e0) |
| 7 | [Daru](https://osu.ppy.sh/users/32480) | osu!painter | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=eBFaLRXmfYc) |
@@ -43,7 +43,7 @@ La série de podcasts est conçue de manière à ce que chacun soit libre de par
| 30 | [Tasha](https://osu.ppy.sh/users/1031958) | Journaliste osu!weekly | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=9-TDEjfL1YQ) |
| 31 | [drum drum](https://osu.ppy.sh/users/4435526) | GMT | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=Pna9rIzlZKk) |
| 32 | [p3n](https://osu.ppy.sh/users/123703) | Responsable d'équipe, GMT | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=stWmOmJgmLE) |
| 33 | [deadbeat](https://osu.ppy.sh/users/128370) | co-host de osu!talk, GMT | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=LwsWUi94GmM) |
| 33 | [deadbeat](https://osu.ppy.sh/users/128370) | co-host d'osu!talk, GMT | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=LwsWUi94GmM) |
| 34 | [Zak](https://osu.ppy.sh/users/1375955) | Joueur pro osu!catch | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=VQ7MIshcA-E) |
| 34.5 | [- Magic Bomb -](https://osu.ppy.sh/users/3071175) | Dragon Bomb | [Lien](https://www.dropbox.com/s/zvc6jlb6zitepag/Dragon%20Bomb.mp3) |
| 35 | [juankristal](https://osu.ppy.sh/users/443656) | Commentateur de tournois, Joueur pro osu!mania | [Lien](https://www.youtube.com/watch?v=YiVCO2U4DLo) |

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@@ -8,7 +8,7 @@ tags:
![Logo de l'OMC5](img/Banner.jpg)
Le **osu! Fan Cafe Mapping Contest #5** (***OMC5***) est un concours de mapping organisé en Corée et auquel seuls les Coréens sont autorisés à participer. Il s'agit de la cinquième édition de l'OMC.
L'**osu! Fan Cafe Mapping Contest #5** (***OMC5***) est un concours de mapping organisé en Corée et auquel seuls les Coréens sont autorisés à participer. Il s'agit de la cinquième édition de l'OMC.
## Calendrier du concours

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@@ -178,7 +178,7 @@ Le **Fan Art Contest** est un concours de dessin dans lequel les artistes partic
### osu! Beatmap Blueprints Contest
Le *osu! Beatmap Blueprints Contest* est un concours unique organisé pour commémorer le lancement de [Beatmap Blueprints](https://osu.ppy.sh/store/products/9) dans l'[osu!store](https://osu.ppy.sh/store/listing). Dans ce concours, les utilisateurs participants se sont affrontés pour créer le meilleur plan d'une beatmap sur n'importe quel support visuel en utilisant toutes les ressources fournies dans le pack de marchandises Beatmap Blueprints.
L'*osu! Beatmap Blueprints Contest* est un concours unique organisé pour commémorer le lancement de [Beatmap Blueprints](https://osu.ppy.sh/store/products/9) dans l'[osu!store](https://osu.ppy.sh/store/listing). Dans ce concours, les utilisateurs participants se sont affrontés pour créer le meilleur plan d'une beatmap sur n'importe quel support visuel en utilisant toutes les ressources fournies dans le pack de marchandises Beatmap Blueprints.
| Numéro du concours | ![Couronne en or][GCrown] | ![Couronne en argent][SCrown] | ![Couronne en bronze][BCrown] | Résultats |
| :-: | :-- | :-- | :-- | :-- |
@@ -216,7 +216,7 @@ Le **Skinning Contest** est un concours de skinning dans lequel les créateurs a
### osu!trivium Quiz
Le **osu!trivium Quiz** est un concours de questions où les joueurs s'affrontent pour répondre à des questions difficiles sur osu!.
L'**osu!trivium Quiz** est un concours de questions où les joueurs s'affrontent pour répondre à des questions difficiles sur osu!.
| Numéro du concours | ![Couronne en or][GCrown] | ![Couronne en argent][SCrown] | ![Couronne en bronze][BCrown] | Résultats |
| :-: | :-- | :-- | :-- | :-- |
@@ -229,7 +229,7 @@ Les *concours non officiels* sont des concours organisés par les membres de la
### osb! Storyboarding Contest
Le **osb! Storyboarding Contest** est un concours de storyboarding où les storyboarders participants s'affrontent pour créer le meilleur storyboard. Ce concours est organisé par osu! storyboarder banquet, la communauté de storyboarding.
L'**osb! Storyboarding Contest** est un concours de storyboarding où les storyboarders participants s'affrontent pour créer le meilleur storyboard. Ce concours est organisé par osu! storyboarder banquet, la communauté de storyboarding.
| Numéro du concours | ![Couronne en or][GCrown] | ![Couronne en argent][SCrown] | ![Couronne en bronze][BCrown] | Résultats |
| :-: | :-- | :-- | :-- | :-- |
@@ -237,7 +237,7 @@ Le **osb! Storyboarding Contest** est un concours de storyboarding où les story
### osu! Beatmapping World Championship
Le **osu! Beatmapping World Championship** est un concours de mapping par équipe dans lequel les équipes participantes, composées de mappeurs d'un même pays, d'une même région, voire d'un même continent (dans une certaine mesure), s'affrontent sur plusieurs musiques et étapes de mapping. Le concours est connu pour n'utiliser que des musiques disponibles dans la bibliothèque [Featured Artist](/wiki/Featured_Artists) pendant son déroulement.
L'**osu! Beatmapping World Championship** est un concours de mapping par équipe dans lequel les équipes participantes, composées de mappeurs d'un même pays, d'une même région, voire d'un même continent (dans une certaine mesure), s'affrontent sur plusieurs musiques et étapes de mapping. Le concours est connu pour n'utiliser que des musiques disponibles dans la bibliothèque [Featured Artist](/wiki/Featured_Artists) pendant son déroulement.
| Numéro du concours | ![Couronne en or][GCrown] | ![Couronne en argent][SCrown] | ![Couronne en bronze][BCrown] | Résultats |
| :-: | :-- | :-- | :-- | :-- |

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@@ -433,7 +433,7 @@ Depuis l'icône *Entrées* dans les *Options* comme mo,tré ci-dessus, sous la s
*Explication complète: [Replay](/wiki/Gameplay/Replay)*
Après avoir raté une beatmap, appuyer sur la touche `F1` relance un replay de la partie. Le replay se termine quand l'écran noircit, avec le osu!logo au milieu, plutôt que l'écran de game over. Pour revoir le replay encore une fois, maintenez la touche grave/tilde (\`/~) (peut être changé dans les Options; dans *Configurer les touches* dans **Quick Retry (hold briefly)**) out `Ctrl`+`R` pour un moment.
Après avoir raté une beatmap, appuyer sur la touche `F1` relance un replay de la partie. Le replay se termine quand l'écran noircit, avec l'osu!logo au milieu, plutôt que l'écran de game over. Pour revoir le replay encore une fois, maintenez la touche grave/tilde (\`/~) (peut être changé dans les Options; dans *Configurer les touches* dans **Quick Retry (hold briefly)**) out `Ctrl`+`R` pour un moment.
Comme ce n'est pas un écran de replay standard, utilisez `Esc` pour retourner à l'écran de sélection des musiques. Réessayer la partie est impossible dans cet état. C'est actuellement possible uniquement en solo lors de l'écran de game over. **ce replay ne sera pas sauvegardé ni exporté.** Pour enregistrer un replay de partie ratée, vous devrez utiliser un logiciel tierce puisqu'osu! ne possède pas de moyen d'exporter un replay de partie ratée.
@@ -441,7 +441,7 @@ Comme ce n'est pas un écran de replay standard, utilisez `Esc` pour retourner
*Liste complète: [Shortcut key reference](/wiki/Client/Keyboard_shortcuts)*
Appuyer sur la touche `Insert` (pour la configuration par défaut) cachera, mettra en pause (si en partie) et rendra osu! muet dans la barre latérale de *Windows*. Trouvez le *osu!logo* dans la barre latérale *Windows*, et cliquez dessus pour retourner dans osu!, dans l'état dans lequel vous l'avez laissé. Elle est appelée la **Boss key**, et peut être modifiée dans `Configurer les touches` (dans `Options`, sous la section *Clavier*), localisée à la fin de la section *Universal*.
Appuyer sur la touche `Insert` (pour la configuration par défaut) cachera, mettra en pause (si en partie) et rendra osu! muet dans la barre latérale de *Windows*. Trouvez l'*osu!logo* dans la barre latérale *Windows*, et cliquez dessus pour retourner dans osu!, dans l'état dans lequel vous l'avez laissé. Elle est appelée la **Boss key**, et peut être modifiée dans `Configurer les touches` (dans `Options`, sous la section *Clavier*), localisée à la fin de la section *Universal*.
Un autre raccourci intéressant est `Alt`+`Enter`. Il permet d'activer/désactiver le mode plein écran `Options`, mais ne fonctionne pas durant une partie ou en multijoueur.
@@ -453,7 +453,7 @@ Tout le dossier `osu!`, ce qui inclut les fichiers cachés. Après avoir lancé
*Liste complète: [Game Modes under External Ports section](/wiki/Game_mode)*
Le osu! actuel ne supporte pas les téléphones.
L'osu! actuel ne supporte pas les téléphones.
Cependant, il y a des portages non officiels d'osu! et un jeu officiel sur iOS qui utilise ses propres classements.

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@@ -33,9 +33,9 @@ tags:
Le mod **Co-op** est un [modificateur de jeu](/wiki/Game_modifier) pour le mode [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) qui introduit un deuxième champ de jeu avec un deuxième ensemble de contrôles basés sur le compte *x*K actuel (par exemple, 7K -> 7K + 7K = 14K). Pour les [beatmaps](/wiki/Beatmap) spécifiques à osu!mania, le *x*K est divisé en deux (par exemple 7K -> 4K + 3K = 7K).
![Comparaison du gameplay spécifique de osu!mania avec le mod Co-op](img/CP-comparison-mania-specific-beatmap.jpg "Comparaison entre un jeu normal (à gauche) et un jeu avec le mod Co-op activé (à droite) sur une beatmap spécifique à osu!mania")
![Comparaison du gameplay spécifique d'osu!mania avec le mod Co-op](img/CP-comparison-mania-specific-beatmap.jpg "Comparaison entre un jeu normal (à gauche) et un jeu avec le mod Co-op activé (à droite) sur une beatmap spécifique à osu!mania")
![Comparaison du gameplay de osu!mania avec le mod Co-op sur une beatmap converti](img/CP-comparison-converted-beatmap.jpg "Comparaison entre un jeu normal (à gauche) et un jeu avec le mod Co-op activé (à droite) sur une beatmap osu!mania converti.")
![Comparaison du gameplay d'osu!mania avec le mod Co-op sur une beatmap converti](img/CP-comparison-converted-beatmap.jpg "Comparaison entre un jeu normal (à gauche) et un jeu avec le mod Co-op activé (à droite) sur une beatmap osu!mania converti.")
### Multiplicateur de score

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@@ -48,7 +48,7 @@ Le mod Flashlight est considéré par beaucoup comme le mod le plus difficile d'
Dans le mode [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), la position de la zone visible est fixée à la zone de hit. Et de la même manière que dans osu!, la zone visible rétrécit au fur et à mesure que le combo augmente : elle rétrécit lorsque le combo est multiplié par 100 et 200, mais revient à sa taille initiale si le combo est interrompu.
![Gameplay avec le mod FL dans osu!taiko](img/FL-taiko.jpg "Gameplay de osu!taiko avec le mod Flashlight activé")
![Gameplay avec le mod FL dans osu!taiko](img/FL-taiko.jpg "Gameplay d'osu!taiko avec le mod Flashlight activé")
Lorsqu'il est associé au mod Hidden, la zone visible de Flashlight devient un point discutable car les notes sont techniquement "invisibles" du fait qu'elles s'effacent complètement lorsqu'elles atteignent la zone visible. Cela nécessite également une mémorisation complète de la beatmap.
@@ -56,7 +56,7 @@ Lorsqu'il est associé au mod Hidden, la zone visible de Flashlight devient un p
Dans le mode [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch), le comportement du mod Flashlight est le même que dans osu!, à l'exception du fait que la zone visible suit l'attrapeur au lieu du curseur. Et en raison de la nature du mode osu!catch, la zone visible est nettement plus grande que dans les modes osu! et osu!taiko.
![Gameplay avec le mod FL dans osu!catch](img/FL-catch.jpg "Gameplay de osu!catch avec le mod Flashlight activé")
![Gameplay avec le mod FL dans osu!catch](img/FL-catch.jpg "Gameplay d'osu!catch avec le mod Flashlight activé")
Lorsqu'il est associé au mod Hidden, les fruits sont momentanément visibles si l'attrapeur se trouve *directement sous* les fruits. C'est-à-dire jusqu'à ce que le joueur atteigne 100x le combo, auquel cas les fruits deviennent complètement invisibles au moment où ils atteignent la zone visible. Tout comme les modes osu! et osu!taiko, cela nécessite également une mémorisation complète de la beatmap.
@@ -64,7 +64,7 @@ Lorsqu'il est associé au mod Hidden, les fruits sont momentanément visibles si
Dans le mode [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania), la zone visible est limitée à une barre horizontale relativement fine au centre du playfield, tandis que tout le reste est obstrué. En ce sens, le mod Flashlight peut être considéré comme la combinaison des mods Hidden et [Fade In](/wiki/Game_modifier/Fade_In). (C'est-à-dire sans les changements de taille de la zone visible).
![Gameplay avec le mod FL dans osu!mania](img/FL-mania.jpg "Gameplay de osu!mania avec le mod Flashlight activé")
![Gameplay avec le mod FL dans osu!mania](img/FL-mania.jpg "Gameplay d'osu!mania avec le mod Flashlight activé")
## Le saviez-vous ?

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@@ -42,7 +42,7 @@ De plus, si un joueur a mémorisé ou s'est familiarisé avec les mouvements et
Dans le mode [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), le mod Hard Rock augmente le [slider velocity](/wiki/Hit_object/Slider_velocity) ainsi que le [overall difficulty (OD)](/wiki/Beatmapping/Overall_difficulty). Ce mod est largement considéré comme le mod le plus utilisé dans osu!taiko car c'est le seul mod d'augmentation de la difficulté qui ne nécessite pas une sorte de mémorisation ou une frappe extrêmement rapide sur les difficultés plus difficiles.
Le nombre de coups requis pour terminer un denden est augmenté en raison de l'augmentation de l'OD. Par conséquent, le score maximum possible pour les difficultés de osu!taiko avec le mod Hard Rock est plus élevé que celui du mod [Hidden](/wiki/Game_modifier/Hidden).
Le nombre de coups requis pour terminer un denden est augmenté en raison de l'augmentation de l'OD. Par conséquent, le score maximum possible pour les difficultés d'osu!taiko avec le mod Hard Rock est plus élevé que celui du mod [Hidden](/wiki/Game_modifier/Hidden).
Cependant, cet effet est insignifiant dans la plupart des cas car chaque hit dans un denden donne un score statique de 300. Ce qui est encore plus petit que la différence de score typique entre un `GREAT` et un `GOOD` (550 points à 100x combo ou plus).

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@@ -42,7 +42,7 @@ Dans le mode [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), le mod Hidden élimine les cercles d'
Bien qu'il faille noter que le mod Hidden est considéré comme le mod d'augmentation de la difficulté le plus facile parmi les meilleurs joueurs en raison de la cohérence du moment où les objets apparaissent et disparaissent. En raison de cette cohérence, il est tout à fait possible d'apprendre à toucher les objets en se basant uniquement sur le moment où ils disparaissent.
![Gameplay du mod HD dans osu!](img/HD-osu.jpg "Gameplay de osu! avec le mod Hidden activé")
![Gameplay du mod HD dans osu!](img/HD-osu.jpg "Gameplay d'osu! avec le mod Hidden activé")
### osu!taiko
@@ -52,15 +52,15 @@ Sur les beatmaps présentant une difficulté générale élevée, le mod Hidden
Contrairement à osu!, le mod Hidden est généralement considéré comme beaucoup plus difficile à lire ou à "s'habituer", car il oblige le joueur à mémoriser la couleur suivante.
![Gameplay du mod HD dans osu!taiko](img/HD-taiko.jpg "Gameplay de osu!taiko avec le mod Hidden activé")
![Gameplay du mod HD dans osu!taiko](img/HD-taiko.jpg "Gameplay d'osu!taiko avec le mod Hidden activé")
### osu!catch
Dans le mode [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch), le mod Hidden fait disparaître les fruits à la moitié de l'écran.
Les effets sur la difficulté de osu!catch concernant l'utilisation du mod Hidden varient d'une beatmap à l'autre, mais il est généralement considéré que les beatmaps avec un [approach rate (AR)](/wiki/Beatmapping/Approach_rate) de 9 ou plus n'ont qu'une augmentation de difficulté très faible.
Les effets sur la difficulté d'osu!catch concernant l'utilisation du mod Hidden varient d'une beatmap à l'autre, mais il est généralement considéré que les beatmaps avec un [approach rate (AR)](/wiki/Beatmapping/Approach_rate) de 9 ou plus n'ont qu'une augmentation de difficulté très faible.
![Gameplay du mod HD dans osu!catch](img/HD-catch.jpg "Gameplay de osu!catch avec le mod Hidden activé")
![Gameplay du mod HD dans osu!catch](img/HD-catch.jpg "Gameplay d'osu!catch avec le mod Hidden activé")
### osu!mania

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@@ -31,7 +31,7 @@
## Multiplicateurs de score pour le mod xK
*Attention : Ce tableau n'affecte que les beatmaps convertis de osu! à osu!mania pendant le jeu, et non les beatmaps spécifiques à osu!mania !*.
*Attention : Ce tableau n'affecte que les beatmaps convertis d'osu! à osu!mania pendant le jeu, et non les beatmaps spécifiques à osu!mania !*.
| Défaut/Modificateur | 1K | 2K | 3K | 4K | 5K | 6K | 7K | 8K | 9K |
| :-: | --: | --: | --: | --: | --: | --: | --: | --: | --: |
@@ -42,7 +42,7 @@
### Multiplicateurs de score avec le mod xK en Co-op
*Remarque : Ce tableau n'affecte que les beatmaps converties de osu! à osu!mania pendant le jeu, et non les beatmaps spécifiques à osu!mania. En tant que tel, le mod Co-op ne donne aucune pénalité sur les beatmaps spécifiques à osu!mania.*
*Remarque : Ce tableau n'affecte que les beatmaps converties d'osu! à osu!mania pendant le jeu, et non les beatmaps spécifiques à osu!mania. En tant que tel, le mod Co-op ne donne aucune pénalité sur les beatmaps spécifiques à osu!mania.*
| Défaut/Modificateur | 1K | 2K | 3K | 4K | 5K | 6K | 7K | 8K | 9K |
| :-: | --: | --: | --: | --: | --: | --: | --: | --: | --: |

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@@ -33,7 +33,7 @@ Lors d'une partie avec le mod Target Practice activé, les joueurs se voient pr
Ce mod est surtout utilisé pour le plaisir, mais il peut aussi être utilisé pour s'entraîner à maintenir un tempo constant.
![Gameplay du mod TP](img/TP-gameplay.jpg "Gameplay de osu! avec le mod Target Practice activé")
![Gameplay du mod TP](img/TP-gameplay.jpg "Gameplay d'osu! avec le mod Target Practice activé")
## Le saviez-vous ?

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@@ -8,7 +8,7 @@ tags:
*Voir aussi : [Geki](/wiki/Gameplay/Judgement/Geki)*
*A ne pas confondre avec le Katu de osu!taiko.*
*A ne pas confondre avec le Katu d'osu!taiko.*
**Katu (喝)**, *Katsu*, ou *Beat!*, est un terme de [jugement](/wiki/Gameplay/Judgement) qui désigne un [combo](/wiki/Beatmapping/Combo) terminé sans la meilleure [précision](/wiki/Gameplay/Accuracy) possible sur chaque note. Cependant, le Katu ne peut pas être réalisé si un combo contient un 50 ou un miss.

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@@ -66,7 +66,7 @@ Pour déplacer le curseur, les joueurs utilisant un écran tactile touchent l'é
Lorsqu'un joueur avec un écran tactile touche l'écran, son appareil déplace simultanément le curseur vers ce point et envoie une entrée de souris. Ainsi, pour toucher, suivre les sliders et faire tourner les spinners, les joueurs avec un écran tactile ne toucheront les objets que lorsqu'ils voudront qu'ils le soient.
Ce style de jeu peut ressembler à celui de [osu!stream](/wiki/osu!stream) en raison de l'action de toucher directement l'écran plutôt que de déplacer un curseur.
Ce style de jeu peut ressembler à celui d'[osu!stream](/wiki/osu!stream) en raison de l'action de toucher directement l'écran plutôt que de déplacer un curseur.
*Remarque : Le compteur de clics indique l'entrée tactile comme `M1`.*

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@@ -51,7 +51,7 @@ Un compte osu! avec un tag osu!supporter actif ajoutera un bouton `Colour` qui p
![](img/Replay_discussion_comment.jpg "Faire un commentaire")
Cliquez sur `Click to add a comment at the current time!` pour commenter sur la difficulté/beatmap actuelle.
Le replay sera mis sur pause, assombri, avec le osu!logo en avant-plan au centre jusqu'à ce que le commentaire soit terminé (appuyez sur `Entrée`) ou annulé (appuyez sur `Echap`).
Le replay sera mis sur pause, assombri, avec l'osu!logo en avant-plan au centre jusqu'à ce que le commentaire soit terminé (appuyez sur `Entrée`) ou annulé (appuyez sur `Echap`).
![](img/Replay_discussion_example.jpg "Exemple de défilement de commentaires")
@@ -142,7 +142,7 @@ Retournez sur l'écran de sélection de beatmap et les changements seront mis à
Pour accéder à cet écran, échouez la beatmap en vidant entière la barre de vie, ou ne dépassez pas + de 50% de la barre de vie avant la fin de beatmap en osu!taiko.
Sur l'écran de Game Over, appuyez sur la touche `F1` pour voir un replay de la partie perdue et appuyez sur la touche `F2` pour en sauvegarder un replay.
Le replay se termine lorsque l'écran s'assombrit, avec le osu!logo au milieu et remplace l'écran de Game Over.
Le replay se termine lorsque l'écran s'assombrit, avec l'osu!logo au milieu et remplace l'écran de Game Over.
Puisqu'il ne s'agit pas d'un écran de Game Over normal, le seul moyen de retourner sur l'écran de sélection de beatmap est d'appuyer sur la touche `Echap`.
Essayer de redémarrer la beatmap pour le relancer directement dans cet état n'est pas possible.

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@@ -16,9 +16,9 @@ En bref, les tablettes sont un dispositif optionnel qui vous permet de jouer d'u
### osu!store
*Remarque : **Le osu!store ne vend plus de osu!tablets.*** Pour l'instant, [peppy a tweeté](https://twitter.com/ppy/status/846190638873767936) que si vous voulez essayer cette méthode de saisie, vous pouvez chercher d'autres alternatives.
*Remarque : **L'osu!store ne vend plus d'osu!tablets.*** Pour l'instant, [peppy a tweeté](https://twitter.com/ppy/status/846190638873767936) que si vous voulez essayer cette méthode de saisie, vous pouvez chercher d'autres alternatives.
Dans le but d'essayer de permettre aux joueurs d'essayer la méthode de saisie sur tablette sans faire un trou dans leur portefeuille, le osu!store a un jour proposé la tablette osu!. Elle était fabriquée par Huion et conçue par flyte. La première version en 2013 présentait la osu!tablet (blanche), un stylo avec une plume, 3 plumes remplaçables, mais nécessitait une pile AA pour le stylo (qui était incluse mais alourdissait le stylo). La deuxième version en 2016 présentait l'osu!tablet (noir), un stylo avec une plume, 3 plumes remplaçables, mais le stylo devait être chargé via USB (inclus).
Dans le but d'essayer de permettre aux joueurs d'essayer la méthode de saisie sur tablette sans faire un trou dans leur portefeuille, l'osu!store a un jour proposé la tablette osu!. Elle était fabriquée par Huion et conçue par flyte. La première version en 2013 présentait la osu!tablet (blanche), un stylo avec une plume, 3 plumes remplaçables, mais nécessitait une pile AA pour le stylo (qui était incluse mais alourdissait le stylo). La deuxième version en 2016 présentait l'osu!tablet (noir), un stylo avec une plume, 3 plumes remplaçables, mais le stylo devait être chargé via USB (inclus).
![](img/osu!tabletv1.jpg "v1 de la osu!tablet \(2013\)")

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@@ -27,7 +27,7 @@ Vous avez un problème avec un produit du osu!store ? Vérifiez s'il existe une
## osu!keyboard
### Comment puis-je configurer le osu!keyboard ?
### Comment puis-je configurer l'osu!keyboard ?
**Vous pouvez utiliser l'utilitaire de configuration du osu!keyboard, disponible sur [ce lien](https://puu.sh/l6urN/4b6bc800f2.zip).**

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@@ -71,7 +71,7 @@ Le 22/11/2012 :
- Ajout du bouton `Quick Join` en ([Multi](/wiki/Gameplay/Multiplayer)).
- Les paramètres des spoilers amusants étaient disponibles lors d'un replay/spectateur d'un joueur.
La localisation de [osu! localisation project v2](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/104342) a été ajoutée. Vous pouvez trouver la localisation à la page [Options](/wiki/Client/Options) dans l'onglet `Graphiques` sous `Langues`.
La localisation d'[osu! localisation project v2](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/104342) a été ajoutée. Vous pouvez trouver la localisation à la page [Options](/wiki/Client/Options) dans l'onglet `Graphiques` sous `Langues`.
Un bouton `Quick Join` a été ajouté au lobby du Multi. Il vous permet de rejoindre une salle au hasard en fonction de la beatmap que vous avez lorsqu'il est pressé. Puisque vous êtes "forcé" d'entrer dans une salle aléatoire, il ne serait pas surprenant que la beatmap en question soit dans le paramètre de difficulté que vous ne voulez pas (difficulté Insane habituellement ou difficulté que vous ne pouvez pas bien gérer). À moins que vous ne trouviez gênant de chercher vous-même une salle manuellement, vous pouvez l'utiliser comme option à la place.

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@@ -13,7 +13,7 @@ Liens :
## Février
Une nouvelle version de l'éditeur osu!mania était en cours de développement. Le skin du mode Taiko comporte désormais une barre de "métadonnées" (titre de la musique et artiste sous le terrain de jeu), le terrain de jeu du mode Taiko n'est plus transparent et s'adapte au kiai time. La FAQ originale a été remplacée par le [osu! wiki](/wiki/FAQ).
Une nouvelle version de l'éditeur osu!mania était en cours de développement. Le skin du mode Taiko comporte désormais une barre de "métadonnées" (titre de la musique et artiste sous le terrain de jeu), le terrain de jeu du mode Taiko n'est plus transparent et s'adapte au kiai time. La FAQ originale a été remplacée par l'[osu! wiki](/wiki/FAQ).
La commande `!faq` de BanchoBot est ouverte au public depuis [traduction](https://docs.google.com/a/ppy.sh/spreadsheet/ccc?key=0AlsSAL_F7-xDdHhUUjNSa19QendtcTdYUjE2S2hnVHc#gid=24). Le légendaire [BanchoBot](/wiki/BanchoBot) a enfin un [profil](https://osu.ppy.sh/users/3) ! L'affichage des panneaux de l'utilisateur s'ajuste maintenant pour afficher quatre colonnes sur tous les modes d'écran large.
@@ -82,7 +82,7 @@ Trois nouvelles [Médailles](/wiki/Medals) pour osu!mania ont été publiées (4
## Juin
Le [osu! Beatmapping Contest \#4](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2324098) a commencé. Afin de lutter contre la création de nombreux comptes, la clarté des messages lors de l'inscription a été améliorée et une infographie montrant qu'il n'est pas possible de s'inscrire à partir de téléphones/tablettes a été ajoutée afin d'empêcher les joueurs de créer d'autres comptes pour des raisons personnelles.
L'[osu! Beatmapping Contest \#4](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2324098) a commencé. Afin de lutter contre la création de nombreux comptes, la clarté des messages lors de l'inscription a été améliorée et une infographie montrant qu'il n'est pas possible de s'inscrire à partir de téléphones/tablettes a été ajoutée afin d'empêcher les joueurs de créer d'autres comptes pour des raisons personnelles.
En plus des mesures de sécurité, les utilisateurs peuvent choisir le mode de jeu par défaut de leur profil (comme [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania), [Taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko)) et le support de [last.fm](https://last.fm) pour les profils. Les profils d'utilisateurs ont maintenant un classement des performances par pays sur leur profil et un nouveau graphique de pp.

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@@ -40,9 +40,9 @@ Parmi les changements et les annonces faites autour du classement des beatmaps,
La [chaîne YouTube osu!news](https://www.youtube.com/channel/UCZKQIqv9O2tddMNUMAxWaqQ) a mis en ligne sa [première vidéo](https://www.youtube.com/watch?v=KQbudVxEjr8) au public le 8 mai 2015. La chaîne était gérée par différents membres de la communauté et visait à créer des vidéos sur les skins, les tournois, le mapping, les concours et d'autres nouvelles de la communauté [[12,13]][r].
Le osu!keyboard (également connu sous le nom de "osu! 'nono' keyboard") a été ajouté à l'osu!store le 30 mai 2015, pour environ 40 $ au lancement. Annoncés initialement dans un [tweet de peppy](https://twitter.com/ppy/status/603797988742336512) le 28 mai 2015, il n'y avait que 100 claviers disponibles au lancement, et ils ressemblaient plus à un pavé numérique qu'à un clavier de taille normale [[14,15]][r].
L'osu!keyboard (également connu sous le nom de "osu! 'nono' keyboard") a été ajouté à l'osu!store le 30 mai 2015, pour environ 40 $ au lancement. Annoncés initialement dans un [tweet de peppy](https://twitter.com/ppy/status/603797988742336512) le 28 mai 2015, il n'y avait que 100 claviers disponibles au lancement, et ils ressemblaient plus à un pavé numérique qu'à un clavier de taille normale [[14,15]][r].
![](img/osu-keyboard.jpg "Le osu! keyboard tease dans un tweet de peppy")
![](img/osu-keyboard.jpg "L'osu! keyboard tease dans un tweet de peppy")
## Juin

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@@ -165,7 +165,7 @@ Le 1er avril 2016, de nombreux joueurs d'osu! ont eu la surprise de découvrir q
### Rotation du osu! cookie sur le site web
Dans le cadre de la poignée de blagues du poisson d'avril 2016, le [osu! cookie](/wiki/Brand_identity_guidelines) du site web d'osu! tournait occasionnellement de 180 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre, puis repartait rapidement à la verticale de 180 degrés dans la même direction [[58,59,60,61]][r].
Dans le cadre de la poignée de blagues du poisson d'avril 2016, l'[osu! cookie](/wiki/Brand_identity_guidelines) du site web d'osu! tournait occasionnellement de 180 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre, puis repartait rapidement à la verticale de 180 degrés dans la même direction [[58,59,60,61]][r].
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@@ -23,7 +23,7 @@ Lorsque les joueurs n'avaient plus d'osu!coins, ils ne pouvaient plus jouer de b
- 845.3€ = 1000 osu!coins
- premier enfant à naître = une infinité d'osu!coins (l'enfant travaillera pour osu!)
Le jour suivant, peppy a annulé l'implémentation de osu!coins, a ouvert un nouveau sous-domaine pour la refonte de l'osu!web et a terminé par une [remarque concernant les corrections de bugs et les améliorations mineures](https://osu.ppy.sh/comments/121803).
Le jour suivant, peppy a annulé l'implémentation d'osu!coins, a ouvert un nouveau sous-domaine pour la refonte de l'osu!web et a terminé par une [remarque concernant les corrections de bugs et les améliorations mineures](https://osu.ppy.sh/comments/121803).
![](img/spending-osu!coin.jpg "Un exemple de joueur dépensant des l'osu!coin pour jouer une beatmap.")

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@@ -24,25 +24,25 @@ De nombreux joueurs ont occupé la première place dans chaque mode de jeu selon
*Page principale : [osu!](osu!)*
En date du 19 juillet 2021, sur le [osu! performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/osu/performance) le joueur #1 est ![][flag_AU] [mrekk](https://osu.ppy.sh/users/7562902/osu).
En date du 19 juillet 2021, sur l'[osu! performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/osu/performance) le joueur #1 est ![][flag_AU] [mrekk](https://osu.ppy.sh/users/7562902/osu).
## ![][osu!taiko] osu!taiko
*Page principale : [osu!taiko](osu!taiko)*
En date du 3 juin 2021, sur le [osu!taiko performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) le joueur #1 est ![][flag_JP] [syaron105](https://osu.ppy.sh/users/8741695/taiko).
En date du 3 juin 2021, sur l'[osu!taiko performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) le joueur #1 est ![][flag_JP] [syaron105](https://osu.ppy.sh/users/8741695/taiko).
## ![][osu!catch] osu!catch
*Page principale : [osu!catch](osu!catch)*
En date du 7 juin 2021, sur le [osu!catch performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/fruits/performance), le joueur #1 est ![][flag_KR] [CTB Rushia1](https://osu.ppy.sh/users/4158549/fruits).
En date du 7 juin 2021, sur l'[osu!catch performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/fruits/performance), le joueur #1 est ![][flag_KR] [CTB Rushia1](https://osu.ppy.sh/users/4158549/fruits).
## ![][osu!mania] osu!mania
*Page principale : [osu!mania](osu!mania)*
En date du 3 juin 2021, sur le [osu!mania performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/mania/performance) le joueur #1 est ![][flag_KR] [Jakads](https://osu.ppy.sh/users/259972/mania).
En date du 3 juin 2021, sur l'[osu!mania performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/mania/performance) le joueur #1 est ![][flag_KR] [Jakads](https://osu.ppy.sh/users/259972/mania).
[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"
[osu!taiko]: /wiki/shared/mode/taiko.png "osu!taiko"

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@@ -22,6 +22,6 @@ Les archives de l'histoire d'osu!, toutes dans le wiki.
---
A noter que le osu!wiki a un peu de son histoire détaillée éparpillée à travers les pages.
A noter que l'osu!wiki a un peu de son histoire détaillée éparpillée à travers les pages.
- [osu! wiki](/wiki/History_of_osu!/osu!_wiki)

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@@ -101,7 +101,7 @@ Lorsqu'une telle action est nécessaire pour se conformer aux exigences légales
Lorsque cette action est nécessaire pour protéger et défendre les droits ou la propriété d'osu!.
Lorsqu'une telle action est nécessaire pour faire respecter les termes et conditions de service de osu!.
Lorsqu'une telle action est nécessaire pour faire respecter les termes et conditions de service d'osu!.
osu! peut utiliser des cookies dans le cadre du processus de suivi, mais les cookies ne seront pas utilisés pour vous identifier personnellement sans votre consentement préalable.
Si l'utilisateur décide de participer au forum, avec son consentement, un cookie sera émis pour garder la trace du nom d'utilisateur et du mot de passe pour une période de 1 an.

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@@ -77,7 +77,7 @@ date: 2017-08-17 03:00:00 +0000
### Markdown
Le osu! wiki utilise une implémentation partielle de GFM (GitHub Flavored Markdown) avec les exceptions suivantes :
L'osu! wiki utilise une implémentation partielle de GFM (GitHub Flavored Markdown) avec les exceptions suivantes :
#### Titres
@@ -93,7 +93,7 @@ Les caractères gras sont réservés à la mise en évidence d'objets ou de phra
#### Italiques
L'italique est utilisé de manière peu courante pour accentuer des phrases ou des déclarations intéressantes dans le registre conversationnel. Il peut également être utilisé pour désigner les noms d'autres œuvres créatives, comme le *osu! Coffee Hour* ou le *Aspire Beatmapping Contests*.
L'italique est utilisé de manière peu courante pour accentuer des phrases ou des déclarations intéressantes dans le registre conversationnel. Il peut également être utilisé pour désigner les noms d'autres œuvres créatives, comme l'*osu! Coffee Hour* ou le *Aspire Beatmapping Contests*.
#### Barre horizontale

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@@ -22,7 +22,7 @@ Les **contributeurs de la communauté** sont les utilisateurs ayant fourni des s
| ![][flag_NL] [statementreply](https://osu.ppy.sh/users/126198) | Performances exceptionnelles dans les tests de correction de bugs et de fonctionnalités ainsi que dans le codage de nombreux utilitaires pour les mappeurs et les moddeurs. |
| ![][flag_DE] [Loctav](https://osu.ppy.sh/users/71366) | Organisation de plusieurs grands tournois officiels (dont l'OWC). |
| ![][flag_US] [Blazevoir](https://osu.ppy.sh/users/120265) | Antécédents fous en matière de modération (l'équivalent d'environ 6 membres du staff) et modération presque à elle seule du canal `#osu` pendant les heures de pointe (9k+ utilisateurs). |
| ![][flag_PL] [Piotrekol](https://osu.ppy.sh/users/304520) | Développement et maintenance de [osu!stats](https://osustats.ppy.sh/) et d'un certain nombre d'utilitaires utiles pour le beatmapping, le modding et le jeu en général. |
| ![][flag_PL] [Piotrekol](https://osu.ppy.sh/users/304520) | Développement et maintenance d'[osu!stats](https://osustats.ppy.sh/) et d'un certain nombre d'utilitaires utiles pour le beatmapping, le modding et le jeu en général. |
| ![][flag_NO] [MillhioreF](https://osu.ppy.sh/users/941094) | Performances exceptionnelles dans les tests de correction de bugs et de fonctionnalités et dans le traitement des demandes d'assistance des utilisateurs. |
| ![][flag_US] [DeathxShinigami](https://osu.ppy.sh/users/49516) | Plus de 3 ans de travail silencieux à s'occuper inlassablement du [beatmap packing](https://osu.ppy.sh/beatmaps/packs) et plusieurs années de gestion des beatmap charts. |
| ![][flag_US] [LuigiHann](https://osu.ppy.sh/users/1079) | Des années et des années de service, y compris la conception du skin original, l'avancement du [storyboarding](/wiki/Storyboard) en tant qu'art et motivation. |
@@ -38,7 +38,7 @@ Les **contributeurs de la communauté** sont les utilisateurs ayant fourni des s
| :-- | :-- |
| ![][flag_MX] [Repflez](https://osu.ppy.sh/users/201392) | Contribution exceptionnelle à l'osu! wiki |
| ![][flag_MY] [RaikireHiuduo](https://osu.ppy.sh/users/1570014) | Contribution exceptionnelle à l'osu! wiki |
| ![][flag_DE] [givenameplz](https://osu.ppy.sh/users/947499) | Développement de osu!Rank & osu!Post |
| ![][flag_DE] [givenameplz](https://osu.ppy.sh/users/947499) | Développement d'osu!Rank & osu!Post |
## 2016

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@@ -64,7 +64,7 @@ Les groupes d'utilisateurs suivants sont constitués de membres de la communaut
| ![][flag_NZ] [deadbeat](https://osu.ppy.sh/users/128370) | Organisateur et administrateur de la World Cup |
| ![][flag_US] [Derekku](https://osu.ppy.sh/users/91341) | Gouvernant général, Responsable de la communauté |
| ![][flag_NZ] [Echo](https://osu.ppy.sh/users/431) | Développeur d'osu!, fournisseur de l'intégration IRC pour le tchat en jeu, mainteneur du site. [Blog](http://blog.echo.sh/) |
| ![][flag_US] [HappyStick](https://osu.ppy.sh/users/256802) | Hôte de osu! Coffee Hour, Streamer de la World Cup, Organisateur de tournoi |
| ![][flag_US] [HappyStick](https://osu.ppy.sh/users/256802) | Hôte d'osu! Coffee Hour, Streamer de la World Cup, Organisateur de tournoi |
| ![][flag_NL] [Intermezzo](https://osu.ppy.sh/users/136842) | Développeur d'osu!, fournisseur d'osz2 et de backend p2p |
| ![][flag_US] Jim | Concepteur original du site, fournisseur d'hébergement à ses débuts. [Brave New Games](http://www.bravegamer.com/) |
| ![][flag_AR] [juankristal](https://osu.ppy.sh/users/443656) | Organisateur et administrateur de la World Cup |

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@@ -106,7 +106,7 @@ La page [osu! Alumni group page](https://osu.ppy.sh/groups/16) donne la liste de
| ![][flag_CA] [jonathanlfj](https://osu.ppy.sh/users/270377) | BAT |
| ![][flag_AR] [juankristal](https://osu.ppy.sh/users/443656) | Gestion des tournois |
| ![][flag_MX] [Kai](https://osu.ppy.sh/users/4537) | BAT |
| ![][flag_CA] [karterfreak](https://osu.ppy.sh/users/1031958) | GMT, créateur de osu!media |
| ![][flag_CA] [karterfreak](https://osu.ppy.sh/users/1031958) | GMT, créateur d'osu!media |
| ![][flag_KR] [Kawayi Rika](https://osu.ppy.sh/users/596298) | BAT |
| ![][flag_MX] [Kenezz](https://osu.ppy.sh/users/167050) | BAT |
| ![][flag_TH] [Kharl](https://osu.ppy.sh/users/452) | BAT |

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@@ -198,7 +198,7 @@ Les concours osu!remix attribuent le titre **osu!mixer** comme premier prix.
## Gagnants actuels du concours osu!trivium Quiz
Les [osu!trivium Quiz contests](/wiki/Contests/osu!trivium_Quiz) décernent à l'équipe ou à la personne gagnante le titre de **osu!trivium Champion**, qui dure un an. Voici les détenteurs du titre pour 2021 :
Les [osu!trivium Quiz contests](/wiki/Contests/osu!trivium_Quiz) décernent à l'équipe ou à la personne gagnante le titre d'**osu!trivium Champion**, qui dure un an. Voici les détenteurs du titre pour 2021 :
- ![][flag_HK] [autofanboy](https://osu.ppy.sh/users/636114)
- ![][flag_MY] [cdh](https://osu.ppy.sh/users/2403621)
@@ -320,7 +320,7 @@ Ces utilisateurs ont reçu leurs titres respectifs pour des raisons diverses.
[^mao-note]: ![][flag_DE] [Mao](https://osu.ppy.sh/users/2204515) a reçu le titre de **Elite Mapper II** pour avoir réussi à obtenir le titre d'Elite Mapper par deux moyens différents : La victoire au concours [A Labour of Love](/wiki/Contests/A_Labour_of_Love_Contest) et le dépassement du seuil de 6 points dans le nouveau système [Monthly Beatmapping Contest](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest).
[^charles445-note]: ![][flag_US] [Charles445](https://osu.ppy.sh/users/85000) a reçu le titre **Elite Mapper II : Aspirant** pour avoir remporté le [Monthly Beatmapping Contest #1](https://osu.ppy.sh/home/news/2013-10-20-monthly-beatmapping-contest-1-results) et le [Monthly Beatmapping Contest : Aspire (2014)](https://osu.ppy.sh/home/news/2014-11-13-monthly-beatmapping-contest-aspire-results).
[^billiummoto-note]: ![][flag_US] [BilliumMoto](https://osu.ppy.sh/users/3862471) a reçu le titre **osu!mixer II** pour avoir remporté le [osu!remix contest #1](https://osu.ppy.sh/home/news/2016-08-29-osuremix-contest-1-results) et le concours [A Labour of Love](/wiki/Contests/A_Labour_of_Love_Contest).
[^billiummoto-note]: ![][flag_US] [BilliumMoto](https://osu.ppy.sh/users/3862471) a reçu le titre **osu!mixer II** pour avoir remporté l'[osu!remix contest #1](https://osu.ppy.sh/home/news/2016-08-29-osuremix-contest-1-results) et le concours [A Labour of Love](/wiki/Contests/A_Labour_of_Love_Contest).
[flag_AT]: /wiki/shared/flag/AT.gif "Autriche"
[flag_AU]: /wiki/shared/flag/AU.gif "Australie"

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@@ -10,7 +10,7 @@
Notes :
- Ce son est joué lorsque le curseur passe sur le osu!cookie dans le menu principal.
- Ce son est joué lorsque le curseur passe sur l'osu!cookie dans le menu principal.
---

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@@ -16,7 +16,7 @@ Notes :
- Pour avoir plusieurs combobursts, utilisez : `comboburst-{n}.png`.
- L'une des images du jeu apparaîtra lorsqu'une étape du combo sera atteinte.
- Pour la v2.2-, ce sont les combobursts de osu! et osu!catch.
- Pour la v2.2-, ce sont les combobursts d'osu! et osu!catch.
- Pour la v2.3+, ce sont les combobursts d'osu!
- Ceci peut être désactivé dans les [options](/wiki/Client/Options).
- Elle doit être orientée vers la droite.

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@@ -2,7 +2,7 @@
![Appel de l'objet SB/sprite](img/SBS_Sprite.jpg "Appel de l'objet SB/sprite")
*Pour les objets de [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) et de [Beatmapping](/wiki/Beatmapping), voir : [Objets](/wiki/Hit_object)*
*Pour les objets d'[osu!](/wiki/Game_mode/osu!) et de [Beatmapping](/wiki/Beatmapping), voir : [Objets](/wiki/Hit_object)*
Dans le [storyboarding](/wiki/Storyboard), les **objets** sont des sprites ou des animations qui apparaissent à l'écran et constituent le storyboard. Les instances d'audio spécifiques au SB peuvent également être considérées comme des objets ; cependant, pour plus de clarté, elles ont [leur propre section dans ce guide](/wiki/Storyboard/Scripting/Audio).

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@@ -6,7 +6,7 @@ outdated_translation: true
![osu!mania 4K World Cup 2017](img/logo.jpg)
La **osu!mania 4K World Cup 2017** (***MWC 4K 2017***) est un tournoi de osu!mania entre pays organisé par [l'équipe osu!](/wiki/People/The_Team). Il s'agit de la quatrième édition de la osu!mania World Cup.
La **osu!mania 4K World Cup 2017** (***MWC 4K 2017***) est un tournoi d'osu!mania entre pays organisé par [l'équipe osu!](/wiki/People/The_Team). Il s'agit de la quatrième édition de la osu!mania World Cup.
## Calendrier du tournoi
@@ -299,7 +299,7 @@ La coupe du monde osu!mania 2017 est organisée par divers membres de la communa
### Règlement du tournoi
1. Le osu!mania 4K World Cup est un tournoi de osu!mania entre pays, joué sur le mode de jeu osu!mania sur des beatmaps 4 touches.
1. L'osu!mania 4K World Cup est un tournoi d'osu!mania entre pays, joué sur le mode de jeu osu!mania sur des beatmaps 4 touches.
- Même si cette compétition est prévue pour se jouer en 3 contre 3, cela peut changer en fonction du nombre d'inscriptions.
2. Le mécanisme de score utilisé est le Score V2.
3. Les beatmaps pour chaque round seront annoncées par le sélecteur de beatmaps en avance le dimanche avant que les matchs commencent. Seules ces beatmaps seront utilisées pendant leurs matchs respectifs.

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@@ -6,7 +6,7 @@ outdated_translation: true
![OWC 2013 logo](img/logo.jpg)
La ***osu! World Cup 2013*** (ou **OWC 2013**, littéralement « coupe du monde de osu! ») était la quatrième édition d'une compétition internationale annuelle où les meilleurs joueurs de osu! du monde entier s'affrontent en équipe pour remporter la victoire et représenter leur pays.
La ***osu! World Cup 2013*** (ou **OWC 2013**, littéralement « coupe du monde d'osu! ») était la quatrième édition d'une compétition internationale annuelle où les meilleurs joueurs d'osu! du monde entier s'affrontent en équipe pour remporter la victoire et représenter leur pays.
Cette compétition est terminée et a abouti au podium suivant :
| Placing | Country |
@@ -414,7 +414,7 @@ Le graphique suivant montre les équipes qui se sont qualifiées pour les huiti
### Organisation générale du tournoi
1. L'OWC est une compétition de osu! (mode standard) en 4 contre 4 faisant s'affronter des équipes nationales.
1. L'OWC est une compétition d'osu! (mode standard) en 4 contre 4 faisant s'affronter des équipes nationales.
2. Les beatmaps prévues pour chaque phase seront annoncées publiquement par l'équipe de sélection des beatmaps le dimanche précédent le début de chaque phase. Aucune autre beatmap ne peut être jouée durant les matchs.
- Une beatmap, le *tiebreaker*, servira à départager deux équipes à égalité à la fin d'un match. Elle ne peut être utilisée pour une autre fin.
- Certaines beatmaps, regroupées en catégories, se verront imposer des mods : [Hidden](/wiki/Game_modifier/Hidden), [HardRock](/wiki/Game_modifier/Hard_Rock) et [DoubleTime](/wiki/Game_modifier/Double_Time). Une catégorie FreeMod sera également mise à la disposition des joueurs (plus de détails dans la rubrique « Beatmaps »).
@@ -510,7 +510,7 @@ Le graphique suivant montre les équipes qui se sont qualifiées pour les huiti
## Liens importants
- [Topic de discussion sur le forum de osu!](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/160181/start=0)
- [Topic de discussion sur le forum d'osu!](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/160181/start=0)
[flag_AR]: /wiki/shared/flag/AR.gif "Argentine"
[flag_AT]: /wiki/shared/flag/AT.gif "Autriche"

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@@ -6,7 +6,7 @@ outdated_translation: true
![OWC 2014 logo](img/logo.png)
La ***osu! World Cup 2014*** (ou **OWC 2014**, littéralement « coupe du monde de osu! ») était la cinquième édition d'une compétition internationale annuelle où les meilleurs joueurs de osu! du monde entier s'affrontent en équipe pour remporter la victoire et représenter leur pays.
La ***osu! World Cup 2014*** (ou **OWC 2014**, littéralement « coupe du monde d'osu! ») était la cinquième édition d'une compétition internationale annuelle où les meilleurs joueurs d'osu! du monde entier s'affrontent en équipe pour remporter la victoire et représenter leur pays.
Cette compétition est terminée et a abouti au podium suivant :
| Placing | Country |
@@ -34,7 +34,7 @@ Pour chaque participant :
| Placing | Prizes |
| :-- | :-- |
| ![Gold Crown](/wiki/shared/crown-gold.png "1st place") | Statut de supporter pendant 6 mois + un badge sur le profil + le titre de « osu!Champion » sur le profil + un objet à l'effigie de osu! |
| ![Gold Crown](/wiki/shared/crown-gold.png "1st place") | Statut de supporter pendant 6 mois + un badge sur le profil + le titre de « osu!Champion » sur le profil + un objet à l'effigie d'osu! |
| ![Silver Crown](/wiki/shared/crown-silver.png "2nd place") | Statut de supporter pendant 3 mois |
| ![Bronze Crown](/wiki/shared/crown-bronze.png "3rd place") | Statut de supporter pendant 1 mois |
@@ -416,7 +416,7 @@ Pour un aperçu des résultats des matchs des poules, consultez [ce site](https:
### Organisation générale du tournoi
1. L'OWC est une compétition de osu! (mode standard) en 4 contre 4 faisant s'affronter des équipes nationales.
1. L'OWC est une compétition d'osu! (mode standard) en 4 contre 4 faisant s'affronter des équipes nationales.
2. Les beatmaps prévues pour chaque phase seront annoncées publiquement par l'équipe de sélection des beatmaps le dimanche précédent le début de chaque phase. Aucune autre beatmap ne peut être jouée durant les matchs.
- Une beatmap, le *tiebreaker*, servira à départager deux équipes à égalité à la fin d'un match. Elle ne peut être utilisée pour une autre fin.
3. Les dates et horaires des matchs seront fixés par la direction (cf. rubrique « Planification des matchs »).
@@ -448,7 +448,7 @@ Pour un aperçu des résultats des matchs des poules, consultez [ce site](https:
- Les capitaines recevront un message de confirmation si leur inscription a bien été reçue. Les équipes sont alors placées dans une liste d'attente.
4. Pour assurer la présence d'équipes sérieuses au sein de la compétition, tous les participants d'une équipe sont soumis à un contrôle de sécurité par la direction avant d'être officiellement intégrés. Ainsi, la direction se réserve le droit de refuser des inscriptions si :
- les équipes ne sont pas considérées comme étant suffisamment fortes pour participer,
- des participants ont violé les termes du [règlement général](/wiki/Rules) de osu! ([détails](https://osu.zendesk.com/hc/en-us/articles/202090283-I-applied-to-play-in-an-official-tournament-but-was-denied-)).
- des participants ont violé les termes du [règlement général](/wiki/Rules) d'osu! ([détails](https://osu.zendesk.com/hc/en-us/articles/202090283-I-applied-to-play-in-an-official-tournament-but-was-denied-)).
5. 32 équipes maximum sont autorisées à participer.
6. La liste des équipes autorisées à participer sera publiée après la période d'inscription des équipes.
- Les capitaines recevront un message de confirmation si leur inscription a été validée ou rejetée.
@@ -523,8 +523,8 @@ Pour un aperçu des résultats des matchs des poules, consultez [ce site](https:
## Liens divers
- [Liste des pays ayant participé à des compétitions de osu!](/wiki/Tournaments/Countries_that_participated_in_osu!_tournaments)
- [Topic de discussion sur le forum de osu!](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/247090)
- [Liste des pays ayant participé à des compétitions d'osu!](/wiki/Tournaments/Countries_that_participated_in_osu!_tournaments)
- [Topic de discussion sur le forum d'osu!](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/247090)
[flag_AR]: /wiki/shared/flag/AR.gif "Argentine"
[flag_AT]: /wiki/shared/flag/AT.gif "Autriche"

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@@ -12,7 +12,7 @@ Tournois officiels organisés par l'équipe de management de tournoi.
### ![](/wiki/shared/mode/osu.png) osu! World Cup
La coupe du monde de osu! est un tournoi à double élimination par équipe de 4 formée par chaque pays participant. C'est un évènement international qui est tenu en général chaque année. Les communautés d'osu! autour du monde travaillent ensemble pour créer un tournoi compétitif.
La coupe du monde d'osu! est un tournoi à double élimination par équipe de 4 formée par chaque pays participant. C'est un évènement international qui est tenu en général chaque année. Les communautés d'osu! autour du monde travaillent ensemble pour créer un tournoi compétitif.
| Nom | Début | Fin | ![Couronne d'or](/wiki/shared/crown-gold.png "1ère place") | ![Couronne d'argent](/wiki/shared/crown-silver.png "2ème place") | ![Couronne de bronze](/wiki/shared/crown-bronze.png "3ème place") |
| :-- | :-- | :-- | :-- | :-- | :-- |

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@@ -1,23 +1,23 @@
# osu! tournament client
Le **osu! tournament client** est le client officiel qui superpose à [osu!tourney](/wiki/osu!tourney) des scènes et des informations supplémentaires relatives à un tournoi osu! lors d'une diffusion en direct.
L'**osu! tournament client** est le client officiel qui superpose à [osu!tourney](/wiki/osu!tourney) des scènes et des informations supplémentaires relatives à un tournoi osu! lors d'une diffusion en direct.
Les utilisateurs rencontrant des problèmes avec le client peuvent [créer un issue sur GitHub](https://github.com/ppy/osu/issues) ou envoyer un courriel à [tournaments@ppy.sh](mailto:tournaments@ppy.sh).
## Configuration
Pour lancer le osu! tournament client, vous devez spécifier un argument de lancement à l'exécutable osu!(lazer). Pour ce faire, créez un nouveau raccourci sur le bureau et définissez son emplacement à `%LOCALAPPDATA%/osulazer/osu !.exe --tournament`. Ce raccourci spécifique lancera osu!(lazer) en mode client de tournoi.
Pour lancer l'osu! tournament client, vous devez spécifier un argument de lancement à l'exécutable osu!(lazer). Pour ce faire, créez un nouveau raccourci sur le bureau et définissez son emplacement à `%LOCALAPPDATA%/osulazer/osu !.exe --tournament`. Ce raccourci spécifique lancera osu!(lazer) en mode client de tournoi.
Puisque le osu! tournament client n'est qu'une superposition pour osu!tourney, il faudra le configurer aussi. Réglez la sortie dans osu!tourney sur `Cutting Edge (Experimental)` et créez un fichier vide appelé `ipc.txt` dans le dossier d'installation de osu!tourney. Après cela, suivez le [guide d'installation de osu!tourney](/wiki/osu!tourney/Setup).
Puisque l'osu! tournament client n'est qu'une superposition pour osu!tourney, il faudra le configurer aussi. Réglez la sortie dans osu!tourney sur `Cutting Edge (Experimental)` et créez un fichier vide appelé `ipc.txt` dans le dossier d'installation d'osu!tourney. Après cela, suivez le [guide d'installation d'osu!tourney](/wiki/osu!tourney/Setup).
Ouvrez le osu! tournament client et vous verrez cet écran de configuration :
Ouvrez l'osu! tournament client et vous verrez cet écran de configuration :
![Écran de configuration de osu! tournament client](img/setup-screen.png)
![Écran de configuration d'osu! tournament client](img/setup-screen.png)
- Assurez-vous que la `Source IPC actuelle` correspond à l'emplacement de l'instance osu!tourney que vous allez utiliser.
- Connectez-vous à osu!(lazer) en cliquant sur `Change Login`.
- Définissez le ruleset approprié à l'aide du menu déroulant.
- Changez la hauteur pour qu'elle corresponde à `Height`, définie dans le fichier `tournament.cfg` de osu!tourney.
- Changez la hauteur pour qu'elle corresponde à `Height`, définie dans le fichier `tournament.cfg` d'osu!tourney.
## Gestion des tournois

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@@ -1,4 +1,4 @@
# Utilisation de osu!tourney en multijoueur
# Utilisation d'osu!tourney en multijoueur
## Création de match

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@@ -24,7 +24,7 @@ Ne modifiez pas le fichier `tournament.cfg` quand osu! est ouvert. Fermez osu! p
- `TeamSize` : Le nombre de joueurs par équipe. le client ouvrira 1 à 8 fenêtres par équipe, selon la valeur. La valeur maximum est 8.
- `ClientNameSize` : La taille des noms des joueurs.
- `privateserver` : Ne touchez pas à cela.
- `acronym` : Une abréviation pour le tournoi. Cela affecte le nom de la salle du tournoi, vérifiez l'[utilisation de osu!tourney en multijoueur](/wiki/osu!tourney/Multiplayer_usage) pour plus d'informations.
- `acronym` : Une abréviation pour le tournoi. Cela affecte le nom de la salle du tournoi, vérifiez l'[utilisation d'osu!tourney en multijoueur](/wiki/osu!tourney/Multiplayer_usage) pour plus d'informations.
- `BufferTimeoutTime` : Temps pendant lequel le client attendra qu'un joueur soit mis en buffer avant de continuer à jouer sans lui.
- Il est recommandé de ne pas changer cela.
- `BufferTotalTime` : Le temps que le client accumule pour réduire la fréquence des pauses pour attendre le buffer. Cela introduit un délai entre le client et les joueurs.

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@@ -1,4 +1,4 @@
# Utilisation des spectateurs de osu!tourney
# Utilisation des spectateurs d'osu!tourney
![interface d'osu!tourney](img/Osutourneymain.png "Interface basique du client osu!tourney")
@@ -7,11 +7,11 @@ Chaque fenêtre d'osu! est assignée à une position de la salle.
![Les joueurs sont assignés à leur fenêtre se basant sur leur position dans la salle](img/Osutourneywindows.png)
Le joueur doit occuper la position approprié dans la salle pour que le client fonctionne proprement. Pour plus de détails, référez-vous à l'[utilisation de osu!tourney en multijoueur](/wiki/osu!tourney/Multiplayer_usage).
Le joueur doit occuper la position approprié dans la salle pour que le client fonctionne proprement. Pour plus de détails, référez-vous à l'[utilisation d'osu!tourney en multijoueur](/wiki/osu!tourney/Multiplayer_usage).
![Panneau de contrôle d'osu!tourney](img/Osutourneypanel.png)
Le panneau de contrôle se trouve en bas du client. Par défaut, il montre le nom requis de la salle pour apparaître dans le panneau de contrôle. Pour plus de détails, référez-vous à l'[utilisation de osu!tourney en multijoueur](/wiki/osu!tourney/Multiplayer_usage).
Le panneau de contrôle se trouve en bas du client. Par défaut, il montre le nom requis de la salle pour apparaître dans le panneau de contrôle. Pour plus de détails, référez-vous à l'[utilisation d'osu!tourney en multijoueur](/wiki/osu!tourney/Multiplayer_usage).
La fonction de chaque bouton est décrite ci-dessous :

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@@ -12,5 +12,5 @@ Les utilisateurs qui rencontrent des **problèmes** avec le client peuvent lire
- [Configuration d'osu!tourney](Setup)
- [Dépannage](Troubleshooting)
- [Skinning d'osu!tourney](Skinning)
- [Utilisation de osu!tourney en multijoueur](Multiplayer_usage)
- [Utilisation des spectateurs de osu!tourney](Spectator_usage)
- [Utilisation d'osu!tourney en multijoueur](Multiplayer_usage)
- [Utilisation des spectateurs d'osu!tourney](Spectator_usage)

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@@ -7,7 +7,7 @@
## Navigation
*Note : Pour travailler avec le osu! wiki, **[forker le dépôt `ppy/osu-wiki`](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#modifier-le-wiki).***
*Note : Pour travailler avec l'osu! wiki, **[forker le dépôt `ppy/osu-wiki`](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#modifier-le-wiki).***
Pour ouvrir l'osu! wiki dans l'éditeur, remplacez `github.com` dans l'URL de votre dépôt fork par `github.dev`. Alternativement, ouvrez votre fork sur GitHub et appuyez sur `.` (point).

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@@ -21,7 +21,7 @@ Les articles du osu! wiki sont stockés sur [GitHub][osu_wiki]. Pour contribuer,
- Si vous avez créé un fork il y a quelque temps, synchronisez-le conformément aux [Bonnes pratiques § Synchronisation d'un fork](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#synchronisation-d'un-fork).
2. Lisez [Bonnes pratiques § Faire des modifications](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#faire-des-modifications) et effectuez les modifications nécessaires. Bien que vous soyez libre d'utiliser l'application de votre choix, le osu!wiki contient des instructions détaillées sur deux outils :
2. Lisez [Bonnes pratiques § Faire des modifications](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#faire-des-modifications) et effectuez les modifications nécessaires. Bien que vous soyez libre d'utiliser l'application de votre choix, l'osu!wiki contient des instructions détaillées sur deux outils :
- [Éditeur web de GitHub](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (en ligne, aucune installation requise).
- [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (hors ligne, offre plus de contrôle).
@@ -61,6 +61,6 @@ En plus d'un processus de révision manuelle, le dépôt osu! wiki possède [un
## Merge
Vos modifications seront éventuellement vérifiées par l'un des [wiki maintainers](/wiki/osu!_wiki/Maintenance/List_of_maintainers), généralement après avoir été review par d'autres collaborateurs. Si rien ne se passe après un laps de temps raisonnable, demandez dans les commentaires de la pull request, ou dans le canal `#osu-wiki` du [serveur Discord osu!dev](/wiki/Community/osu!dev_Discord_server). Vos modifications apparaîtront sur le osu! wiki peu de temps après la fusion (dans de rares cas, cela peut prendre jusqu'à cinq heures).
Vos modifications seront éventuellement vérifiées par l'un des [wiki maintainers](/wiki/osu!_wiki/Maintenance/List_of_maintainers), généralement après avoir été review par d'autres collaborateurs. Si rien ne se passe après un laps de temps raisonnable, demandez dans les commentaires de la pull request, ou dans le canal `#osu-wiki` du [serveur Discord osu!dev](/wiki/Community/osu!dev_Discord_server). Vos modifications apparaîtront sur l'osu! wiki peu de temps après la fusion (dans de rares cas, cela peut prendre jusqu'à cinq heures).
[osu_wiki]: https://github.com/ppy/osu-wiki

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@@ -35,7 +35,7 @@ Curateurs, rédacteurs et approbateurs de tous les [news posts](https://osu.ppy.
## Anciens maintainers
Cette liste comprend les maintainers de la configuration MediaWiki, que le osu! wiki [avait](/wiki/History_of_osu!/osu!_wiki) :
Cette liste comprend les maintainers de la configuration MediaWiki, que l'osu! wiki [avait](/wiki/History_of_osu!/osu!_wiki) :
- ![][flag_RU] [\[Dellirium\]](https://osu.ppy.sh/users/519032)
- ![][flag_NZ] [deadbeat](https://osu.ppy.sh/users/128370)

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@@ -56,7 +56,7 @@ Si vous avez besoin d'aide pour décrypter les erreurs de vérification des CI,
### Développement
Le osu! wiki est intégré au site web d'osu!, ce qui signifie que toutes les demandes de fonctionnalités techniques doivent être [faites et suivies](https://github.com/ppy/osu-web/issues?q=is%3Aissue+is%3Aopen+sort%3Aupdated-desc+label%3Aarea%3Awiki) dans le dépôt `ppy/osu-web`. Pour informer les autres contributeurs de votre demande, assurez-vous d'envoyer un lien de l'issue dans le salon Discord `#osu-wiki`, ou le suivi des issues du osu! wiki.
L'osu! wiki est intégré au site web d'osu!, ce qui signifie que toutes les demandes de fonctionnalités techniques doivent être [faites et suivies](https://github.com/ppy/osu-web/issues?q=is%3Aissue+is%3Aopen+sort%3Aupdated-desc+label%3Aarea%3Awiki) dans le dépôt `ppy/osu-web`. Pour informer les autres contributeurs de votre demande, assurez-vous d'envoyer un lien de l'issue dans le salon Discord `#osu-wiki`, ou le suivi des issues du osu! wiki.
### Outils
@@ -76,7 +76,7 @@ Le wiki repose sur les contributions de la communauté d'osu!. Vous pouvez aider
*Pour une liste des traductions à faire, voir : [osu-wiki status](https://clayton.cc/osu-wiki-status/en)*
Le osu! wiki est lu par des gens du monde entier. Pour aider votre communauté locale et attirer de nouveaux joueurs, mappeurs, moddeurs et développeurs géniaux dans le jeu, vous pouvez traduire les articles anglais ou mettre à jour les traductions existantes qui ont pris du retard. Consultez la [liste des langues](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#locales) prises en charge par le osu! wiki et assurez-vous que votre traduction respecte le principe de [parité de contenu](/wiki/Article_styling_criteria/Writing#parité-de-contenu). Si vous êtes un utilisateur courant et un rédacteur expérimenté, prenez en charge des sujets clés tels que des articles sur les [règles](https://github.com/ppy/osu-wiki/tree/master/wiki/Rules) ou les [critères de classement](https://github.com/ppy/osu-wiki/tree/master/wiki/Ranking_Criteria). Si vous débutez votre carrière de rédacteur, choisissez un petit article pour recevoir l'aide et les conseils de réviseurs natifs.
L'osu! wiki est lu par des gens du monde entier. Pour aider votre communauté locale et attirer de nouveaux joueurs, mappeurs, moddeurs et développeurs géniaux dans le jeu, vous pouvez traduire les articles anglais ou mettre à jour les traductions existantes qui ont pris du retard. Consultez la [liste des langues](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#locales) prises en charge par l'osu! wiki et assurez-vous que votre traduction respecte le principe de [parité de contenu](/wiki/Article_styling_criteria/Writing#parité-de-contenu). Si vous êtes un utilisateur courant et un rédacteur expérimenté, prenez en charge des sujets clés tels que des articles sur les [règles](https://github.com/ppy/osu-wiki/tree/master/wiki/Rules) ou les [critères de classement](https://github.com/ppy/osu-wiki/tree/master/wiki/Ranking_Criteria). Si vous débutez votre carrière de rédacteur, choisissez un petit article pour recevoir l'aide et les conseils de réviseurs natifs.
Une traduction peut être fusionnée sans native review s'il s'est écoulé plus de deux semaines depuis sa date de création.

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@@ -2,7 +2,7 @@
L'**osu! wiki** est une base de données de connaissances open-source écrite et maintenue par des [contributeurs volontaires](https://github.com/ppy/osu-wiki/graphs/contributors). Il contient un large éventail d'informations sur des sujets liés à osu!, à sa communauté et à des activités et concepts connexes. Le wiki sert de source officielle d'information et est considéré comme une documentation de l'histoire d'osu!.
Toutes les discussions qui concernent le wiki en général, son développement et les changements d'articles, ont lieu dans le salon de discussion `#osu-wiki` du serveur [osu!dev](/wiki/Community/osu!dev_Discord_server). Pour savoir comment vous pouvez aider le osu! wiki, consultez les articles suivants :
Toutes les discussions qui concernent le wiki en général, son développement et les changements d'articles, ont lieu dans le salon de discussion `#osu-wiki` du serveur [osu!dev](/wiki/Community/osu!dev_Discord_server). Pour savoir comment vous pouvez aider l'osu! wiki, consultez les articles suivants :
- [Guide de contribution](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide)
- [Maintenance](/wiki/osu!_wiki/Maintenance)
@@ -23,7 +23,7 @@ Des traductions en différentes langues sont disponibles pour certains articles.
## Modèle
Le osu! wiki est construit autour du concept d'accessibilité : les modifications et les traductions sont encouragées et peuvent être effectuées par toute personne capable et compétente. Les données des articles sont stockées dans un [dépôt GitHub](https://github.com/ppy/osu-wiki) et mises à jour par les contributeurs grâce à l'[utilisation des pull requests](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide), qui sont ensuite examinées et fusionnées par les [maintainers du wiki](/wiki/osu!_wiki/Maintenance/List_of_maintainers).
L'osu! wiki est construit autour du concept d'accessibilité : les modifications et les traductions sont encouragées et peuvent être effectuées par toute personne capable et compétente. Les données des articles sont stockées dans un [dépôt GitHub](https://github.com/ppy/osu-wiki) et mises à jour par les contributeurs grâce à l'[utilisation des pull requests](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide), qui sont ensuite examinées et fusionnées par les [maintainers du wiki](/wiki/osu!_wiki/Maintenance/List_of_maintainers).
Les articles sont formatés à l'aide de [Markdown à la sauce GitHub](https://help.github.com/articles/getting-started-with-writing-and-formatting-on-github/). En outre, le moteur du site web met en œuvre des fonctionnalités personnalisées cruciales pour le wiki dans son ensemble, telles que les redirections, la première page ou les améliorations de formatage.

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@@ -359,7 +359,7 @@ En raison de la difficulté d'obtenir une licence pour cette dernière.
Rendez-vous dans la section "Store" du jeu ou appuyez sur le bouton "Download more songs..." dans la section "Play".
### Quelle est la musique thème de osu!stream ?
### Quelle est la musique thème d'osu!stream ?
[nekodex - osu!stream theme (1.48)](https://soundcloud.com/nekodex/osu-stream-theme).
On l'entend généralement dans le menu principal et sur l'écran du tutoriel.

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@@ -40,7 +40,7 @@ Les noms d'utilisateurs des supporters actifs apparaissent en jaune clair dans l
### Section de profil éditable
Les supporters reçoivent une nouvelle section de profil intitulée `moi !`, souvent appelée page utilisateur. La page utilisateur sert en tant qu'espace personnel éditable, où le texte est formaté en utilisant le [BBCode](/wiki/BBCode). Cette fonctionnalité est permanente et reste éditable même après que le osu!supporter ait expiré.
Les supporters reçoivent une nouvelle section de profil intitulée `moi !`, souvent appelée page utilisateur. La page utilisateur sert en tant qu'espace personnel éditable, où le texte est formaté en utilisant le [BBCode](/wiki/BBCode). Cette fonctionnalité est permanente et reste éditable même après que l'osu!supporter ait expiré.
La section `moi !` est un bon endroit pour :
@@ -147,7 +147,7 @@ Une fois la transaction terminée, un nouvel événement apparaîtra dans la sec
- `{nom_d'utilisateur} a choisi de soutenir osu! - merci pour votre générosité !` si c'est la première fois que l'utilisateur reçoit un osu!supporter.
- `{nom_d'utilisateur} a de nouveau choisi de soutenir osu! - merci pour votre générosité !` si l'utilisateur a déjà été un osu!supporter auparavant.
- `{nom_d'utilisateur} a reçu le osu!supporter en cadeau !` dans le cas où le tag a été offert.
- `{nom_d'utilisateur} a reçu l'osu!supporter en cadeau !` dans le cas où le tag a été offert.
En outre, le donateur et le bénéficiaire recevront tous deux des notifications par e-mail mentionnant l'achat.