Files
archived-recursosgamedev/dictionary_br.html
2022-04-24 11:54:09 -03:00

172 lines
8.6 KiB
HTML

<!--start header-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<title>🎮 Dictionary - Gamedev Directory</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.1.3/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-1BmE4kWBq78iYhFldvKuhfTAU6auU8tT94WrHftjDbrCEXSU1oBoqyl2QvZ6jIW3" crossorigin="anonymous">
<link rel="stylesheet" href="style.css?v=3">
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.1.3/dist/js/bootstrap.bundle.min.js" integrity="sha384-ka7Sk0Gln4gmtz2MlQnikT1wXgYsOg+OMhuP+IlRH9sENBO0LRn5q+8nbTov4+1p" crossorigin="anonymous"></script>
</head>
<body>
<nav class="navbar fixed-top navbar-expand-lg navbar-light bg-light">
<div class="container-fluid">
<a class="navbar-brand" href="/">🎮 <span class="lang">Gamedev Directory</span></a>
<button class="navbar-toggler" type="button" data-bs-toggle="collapse" data-bs-target="#navbarNav" aria-controls="navbarNav" aria-expanded="false" aria-label="Toggle navigation">
<span class="navbar-toggler-icon"></span>
</button>
<div class="collapse navbar-collapse" id="navbarNav">
<ul class="navbar-nav">
<li class="nav-item">
<a class="nav-link lang" aria-current="page" href="/">Home</a>
</li>
<li class="nav-item">
<a class="nav-link lang" href="support.html">Support</a>
</li>
<li class="nav-item dropdown">
<a class="nav-link dropdown-toggle lang" href="#" role="button" data-bs-toggle="dropdown" aria-expanded="false">Language</a>
<ul class="dropdown-menu" aria-labelledby="navbarDropdownMenuLink"></ul>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</nav>
<div class="container">
<!--end header-->
<h1>Dicionário</h1>
<p><b>Advergaming</b>: (Anúncios e jogo) é um jogo criado ao redor de uma marca que procura comunicar seus valores e atrair a audiência. </p>
<p><b>AI</b>: (Inteligência Artificial) se refere ao comporamento de personagens não controlados pelo jogador, que se agem de um jeito que parece que são controlados por uma pessoa.</p>
<p><b>Alpha</b>: É a fase quando o jogo está em desenvolvimento, mas não está aberto para o público.</p>
<p><b>Asset</b>: Um recurso que faz o jogo (modelos, música, sons, etc).</p>
<p><b>AR</b>: (Realidade Aumentada) Realidade aumentada oferece imagens sobrepostas no ambiente real, e o que é observado é uma mistura entre os elementos reais e virtuais.</p>
<p><b>Backtracking</b>: Quando o jogador precisa voltar para um nível anterior para pegar upgrades ou itens que não eram acessíveis antes.</p>
<p><b>Beta</b>: É a fase quando o jogo está em desenvolvimento mas aberto para o público para fazer testes de performance e ser melhor otimizado.</p>
<p><b>Bug</b>: Um erro no jogo.</p>
<p><b>Build</b>: Uma versão executável e estável do jogo.</p>
<p><b>Coyote Time</b>: Margem extra de tempo que ocorre em jogos 2D quando você chega no final de uma plataforma para poder pular.</p>
<p><b>Crunch</b>: Quando empregados são forçados a fazer hora extra para cumprir um prazo dentro do tempo estipulado.</p>
<p><b>Deadline</b>: Prazo de entrega.</p>
<p><b>Debug</b>: Processo para entender o que está acontecendo no jogo em um momento específico, seja para resolver erros ou otimizar o jogo.</p>
<p><b>DRM</b>: (Digital Rights Management) Sistema de proteção usado por empresas para lutar contra a pirataria.</p>
<p><b>FPS</b>: First Person Shooter, genêro de jogo onde você atira em primeira pessoa.</p>
<p><b>Framerate</b>: Frames Por Segundo.</p>
<p><b>Game Engine</b>: ou motor gráfico é um kit de ferramentas que permitem o desenvolvimento de um jogo.</p>
<p><b>Gameplay</b>: Se refere ao jeito que o jogador interage em um jogo.</p>
<p><b>Game jam</b>: É um evento onde o objetivo é criar uum jogo sozinho ou em um time, com um tema e com um limite de tempo.</p>
<p><b>GDD</b>: (Game Design Document) esse documento é a base para o futuro desenvolvimento de um jogo: conceito, história, gênero, núemro de plataformas, time de produção.</p>
<p><b>Glitch</b>: Bug no jogo que não faz ele para de ser executado e é usado por speedrunners para completar o jogo mais rapidamente.</p>
<p><b>GreyBox</b>: design de um nível sem texturas para calcular o tempo de deslocamento e espaços.</p>
<p><b>Lotcheck</b>: É o prcesso de testes da Nintendo/Xbox/Playstation que jogos tem que passar para ser publicados nas respectivas plataformas.</p>
<p><b>Motion Blur</b>: É um efeito digital que consiste em desfocar um objeto quando ele está em movimento.</p>
<p><b>Motion Sickness</b>: Enjoo de movimento acontece quando o cérebro não consegue entender a informação enviada pelos olhos, ouvidos e corpo.</p>
<p><b>NDA</b>: (Acordo de não divulgação) Acordo confidencial que alguns contratos costumam ter para não fazer certas condições públicas.</p>
<p><b>Open world (Mundo aberto)</b>: Jogos que oferecem ao jogador a possibilidade de se mover livremente por um mundo virtual e alterando qualquer elemento conforme sua vontade.</p>
<p><b>P2F</b>: (Pay to fast) é uma mecânica onde o jogador pode pagar dinheiro de verdade para avançar mais rápido.</p>
<p><b>P2Pro</b>: (Pay to progress) é uma mecânica derivada do Pay to Fast, a única diferença é que normalmente é temporário.</p>
<p><b>P2W</b>: (Pay to win) é uma mecâniica onde o jogador pode comprar coisas para ter vantagem sobre outros jogadores.</p>
<p><b>Placeholder</b>: Elemento temporário que nos permite desenvolver um protótipo de jogo mais rápido até que tenhamos o recurso final, pode ser uma textura, modelo 3D, etc.</p>
<p><b>Port</b>: O processo de trazer um jogo de uma plataforma para outra, por exemplo do PC para o console.</p>
<p><b>Publisher</b>: Empresa que é responsável pelo marketing, distribuição, financiamento e até o porte de um jogo em troca de uma porcentagem das vendas.</p>
<p><b>Procedural</b>: Por exemplo, quando uma dungeon é criada usando um algoritmo para que seja diferente para cada jogador e oferecendo uma nova experiência.</p>
<p><b>QA</b>: (Garantia da Qualidade) perfil que é responsável por coletar todo tipo de informação sobre bugs, erros, resultados de testets, feedback de usuários e comunicar isso durante o desenvolvimento.</p>
<p><b>Horizontal Slice</b>: Eu jogo na mínima qualidade necessária.</p>
<p><b>HUD</b>: Head-Up Display, o HUD normalmente mostra o número de vidas, pontos, saúde e nível de armadura, minimapa, e outros, dependendo do jogo.</p>
<p><b>Roguelike</b>: Tipo de jogo onde os mapas são aleatóriamente gerados.</p>
<p><b>RTX</b>: (Ray Tracing) ou ray tracing é uma técnica de iluminação usada em animação 3D, do qual conseguimos obter luzes ultra-realistas, reflexos e sombras.</p>
<p><b>Sandbox</b>: Jogos que dão ao jogador possibilidades quase infinitas e as vezes sem uma história.</p>
<p><b>Serious Games</b>: jogos criados para propósitos educacionais ao invés de entretenimento.</p>
<p><b>Shader</b>: Programa de computador rodado na GPU e que é responsável por pintar cada pixel de um jogo.</p>
<p><b>UI</b>: (User Interface) Interface que o jogador vê no jogo.</p>
<p><b>Vertical Slice</b>: Demo bem polida feita para levantamento financeiro.</p>
<p><b>VR</b>: (Realidade Virtual) Realidade virtual é um ambiente de cenas simuladas e objetos que parecem reais.</p>
<!--start footer-->
</div>
<footer class="bg-light">
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-12 col-md-6">
<p><span class="lang">Created by</span> @comandogdev - <a href="https://twitter.com/comandogdev/" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://www.youtube.com/channel/UCcm8Tn4xMenBeKlBOwTZqyg" target="_blank">Youtube</a></p>
</div>
<div class="col-12 col-md-6">
<p>❤️ <span class="lang">Did you find it useful?</span> <a href="support.html" class="lang">Support project</a> &amp; <a href="https://twitter.com/StartGameDev" target="_blank"><span class="lang">Follow @StartGameDev</span></a></p>
</div>
</div>
</div>
</footer>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<script src="js/cookies/cookies.js?v=1.0"></script>
<script src="js/langs/langs.js?v=1.7"></script>
<script src="js/langs/functions.js?v=1.7"></script>
<!-- Global site tag (gtag.js) - Google Analytics --><script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-RYXG742YK9"></script>
<script>
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag(){dataLayer.push(arguments);}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'G-RYXG742YK9');
</script>
</body>
</html>
<!--end footer-->