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<title>🎮 Dictionary - Gamedev Directory</title>
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</div>
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<h1>Dicionário</h1>
<p><b>Advergaming</b>: (Anúncios e jogo) é um jogo criado ao redor de uma marca que procura comunicar seus valores e atrair a audiência. </p>
<p><b>AI</b>: (Inteligência Artificial) se refere ao comporamento de personagens não controlados pelo jogador, que se agem de um jeito que parece que são controlados por uma pessoa.</p>
<p><b>Alpha</b>: É a fase quando o jogo está em desenvolvimento, mas não está aberto para o público.</p>
<p><b>Asset</b>: Um recurso que faz o jogo (modelos, música, sons, etc).</p>
<p><b>AR</b>: (Realidade Aumentada) Realidade aumentada oferece imagens sobrepostas no ambiente real, e o que é observado é uma mistura entre os elementos reais e virtuais.</p>
<p><b>Backtracking</b>: Quando o jogador precisa voltar para um nível anterior para pegar upgrades ou itens que não eram acessíveis antes.</p>
<p><b>Beta</b>: É a fase quando o jogo está em desenvolvimento mas aberto para o público para fazer testes de performance e ser melhor otimizado.</p>
<p><b>Bug</b>: Um erro no jogo.</p>
<p><b>Build</b>: Uma versão executável e estável do jogo.</p>
<p><b>Coyote Time</b>: Margem extra de tempo que ocorre em jogos 2D quando você chega no final de uma plataforma para poder pular.</p>
<p><b>Crunch</b>: Quando empregados são forçados a fazer hora extra para cumprir um prazo dentro do tempo estipulado.</p>
<p><b>Deadline</b>: Prazo de entrega.</p>
<p><b>Debug</b>: Processo para entender o que está acontecendo no jogo em um momento específico, seja para resolver erros ou otimizar o jogo.</p>
<p><b>DRM</b>: (Digital Rights Management) Sistema de proteção usado por empresas para lutar contra a pirataria.</p>
<p><b>FPS</b>: First Person Shooter, genêro de jogo onde você atira em primeira pessoa.</p>
<p><b>Framerate</b>: Frames Por Segundo.</p>
<p><b>Game Engine</b>: ou motor gráfico é um kit de ferramentas que permitem o desenvolvimento de um jogo.</p>
<p><b>Gameplay</b>: Se refere ao jeito que o jogador interage em um jogo.</p>
<p><b>Game jam</b>: É um evento onde o objetivo é criar uum jogo sozinho ou em um time, com um tema e com um limite de tempo.</p>
<p><b>GDD</b>: (Game Design Document) esse documento é a base para o futuro desenvolvimento de um jogo: conceito, história, gênero, núemro de plataformas, time de produção.</p>
<p><b>Glitch</b>: Bug no jogo que não faz ele para de ser executado e é usado por speedrunners para completar o jogo mais rapidamente.</p>
<p><b>GreyBox</b>: design de um nível sem texturas para calcular o tempo de deslocamento e espaços.</p>
<p><b>Lotcheck</b>: É o prcesso de testes da Nintendo/Xbox/Playstation que jogos tem que passar para ser publicados nas respectivas plataformas.</p>
<p><b>Motion Blur</b>: É um efeito digital que consiste em desfocar um objeto quando ele está em movimento.</p>
<p><b>Motion Sickness</b>: Enjoo de movimento acontece quando o cérebro não consegue entender a informação enviada pelos olhos, ouvidos e corpo.</p>
<p><b>NDA</b>: (Acordo de não divulgação) Acordo confidencial que alguns contratos costumam ter para não fazer certas condições públicas.</p>
<p><b>Open world (Mundo aberto)</b>: Jogos que oferecem ao jogador a possibilidade de se mover livremente por um mundo virtual e alterando qualquer elemento conforme sua vontade.</p>
<p><b>P2F</b>: (Pay to fast) é uma mecânica onde o jogador pode pagar dinheiro de verdade para avançar mais rápido.</p>
<p><b>P2Pro</b>: (Pay to progress) é uma mecânica derivada do Pay to Fast, a única diferença é que normalmente é temporário.</p>
<p><b>P2W</b>: (Pay to win) é uma mecâniica onde o jogador pode comprar coisas para ter vantagem sobre outros jogadores.</p>
<p><b>Placeholder</b>: Elemento temporário que nos permite desenvolver um protótipo de jogo mais rápido até que tenhamos o recurso final, pode ser uma textura, modelo 3D, etc.</p>
<p><b>Port</b>: O processo de trazer um jogo de uma plataforma para outra, por exemplo do PC para o console.</p>
<p><b>Publisher</b>: Empresa que é responsável pelo marketing, distribuição, financiamento e até o porte de um jogo em troca de uma porcentagem das vendas.</p>
<p><b>Procedural</b>: Por exemplo, quando uma dungeon é criada usando um algoritmo para que seja diferente para cada jogador e oferecendo uma nova experiência.</p>
<p><b>QA</b>: (Garantia da Qualidade) perfil que é responsável por coletar todo tipo de informação sobre bugs, erros, resultados de testets, feedback de usuários e comunicar isso durante o desenvolvimento.</p>
<p><b>Horizontal Slice</b>: Eu jogo na mínima qualidade necessária.</p>
<p><b>HUD</b>: Head-Up Display, o HUD normalmente mostra o número de vidas, pontos, saúde e nível de armadura, minimapa, e outros, dependendo do jogo.</p>
<p><b>Roguelike</b>: Tipo de jogo onde os mapas são aleatóriamente gerados.</p>
<p><b>RTX</b>: (Ray Tracing) ou ray tracing é uma técnica de iluminação usada em animação 3D, do qual conseguimos obter luzes ultra-realistas, reflexos e sombras.</p>
<p><b>Sandbox</b>: Jogos que dão ao jogador possibilidades quase infinitas e as vezes sem uma história.</p>
<p><b>Serious Games</b>: jogos criados para propósitos educacionais ao invés de entretenimento.</p>
<p><b>Shader</b>: Programa de computador rodado na GPU e que é responsável por pintar cada pixel de um jogo.</p>
<p><b>UI</b>: (User Interface) Interface que o jogador vê no jogo.</p>
<p><b>Vertical Slice</b>: Demo bem polida feita para levantamento financeiro.</p>
<p><b>VR</b>: (Realidade Virtual) Realidade virtual é um ambiente de cenas simuladas e objetos que parecem reais.</p>
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<div class="row">
<div class="col-12 col-md-6">
<p><span class="lang">Created by</span> @comandogdev - <a href="https://twitter.com/comandogdev/" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://www.youtube.com/channel/UCcm8Tn4xMenBeKlBOwTZqyg" target="_blank">Youtube</a></p>
</div>
<div class="col-12 col-md-6">
<p>❤️ <span class="lang">Did you find it useful?</span> <a href="support.html" class="lang">Support project</a> &amp; <a href="https://twitter.com/StartGameDev" target="_blank"><span class="lang">Follow @StartGameDev</span></a></p>
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188
engines_br.html Normal file
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<title>🎮 Game engines - Gamedev Directory</title>
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<h1>Game engines</h1>
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<thead>
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<th scope="col" style="background:#f8f9fa">3D</th>
<th scope="col" style="background:#f8f9fa">VR</th>
<th scope="col" style="background:#f8f9fa" class="lang">Price</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
<a href="https://unity3d.com/es/get-unity/download" target="_blank">Unity</a>
</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Grátis até $100,00 em vendas nos últimos 12 meses - <a href="https://support.unity.com/hc/en-us/articles/205253119-Can-I-make-a-commercial-game-with-Unity-Free-Personal-Edition-" target="_blank">Info</a></td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://www.unrealengine.com/en-US/download" target="_blank">Unreal Engine</a>
</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Grátis até $1,000,000 em vendas, então 5% por venda - <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/faq" target="_blank">Info</a></td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://godotengine.org/download/windows" target="_blank">Godot</a>
</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Grátis</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://www.yoyogames.com/es/get" target="_blank">GameMaker</a>
</td>
<td></td>
<td></td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Se você quiser exportar o jogo, você precisa pagar um inscrição - <a href="https://www.yoyogames.com/es/get" target="_blank">Info</a></td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://enigma-dev.org/" target="_blank">Enigma</a>
</td>
<td></td>
<td></td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Clone grátis e open source do GameMaker</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://www.construct.net/en/make-games/free-trial" target="_blank">Construct</a>
</td>
<td></td>
<td></td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Depende da licença, a personal é $99 / ano - <a href="https://www.construct.net/en/make-games/buy-construct" target="_blank">Info</a></td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://scratch.mit.edu/" target="_blank">Scratch</a>
</td>
<td></td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Grátis</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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</div>
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<div class="col-12 col-md-6">
<p><span class="lang">Created by</span> @comandogdev - <a href="https://twitter.com/comandogdev/" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://www.youtube.com/channel/UCcm8Tn4xMenBeKlBOwTZqyg" target="_blank">Youtube</a></p>
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<p>❤️ <span class="lang">Did you find it useful?</span> <a href="support.html" class="lang">Support project</a> &amp; <a href="https://twitter.com/StartGameDev" target="_blank"><span class="lang">Follow @StartGameDev</span></a></p>
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var available_langs = ['en', 'es', 'ca', 'it','br'];
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// ESPAÑOL
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'Fonts': 'Tipo di carattere',
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// PORTUGUÊS - BRASIL
i18n.br =
{
'Gamedev Directory': 'Diretório Gamedev',
'Home': 'Início',
'Support': 'Apoiar',
'Contact': 'Entrar em contato',
'Language': 'Idioma',
'Do you want to make a game?': 'Quer fazer um jogo?',
'Dictionary': 'Dicionário',
'Game engines': 'Motores',
'3D Models': 'Modelos 3D',
'Textures and materials': 'Texturas e materiais',
'Music': 'Música',
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'Artificial inteligence': 'Inteligência Artificial',
'VFX and Shaders': 'VFX e Shaders',
'Organization': 'Organização',
'Accesibility': 'Acessibilidade',
'Do you want to promote your game?': 'Quer promover seu jogo?',
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'Social media promotion': 'Promoção em redes sociais',
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'Prizes': 'Prêmios',
'Looking for help?': 'Precisa de ajuda?',
'Financing': 'Financiamento',
'Associations': 'Associações',
'Incubators': 'Incubadoras',
'Publishers': 'Publishers',
'Student discounts': 'Descontos estudantis',
'Do you want to work on it?': 'Quer trabalhar nele?',
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'Telegram groups': 'Grupos de Telegram',
'Looking for inspiration?': 'Procurando inspiração?',
'Books': 'Livros',
'Podcasts': 'Podcasts',
'Documentaries': 'Documentários',
'Created by': 'Criado por',
'Did you find it useful?': 'Você achou útil?',
'Support project': 'Apoiar projeto',
'Follow @StartGameDev': 'Seguir @StartGameDev',
'Buy a coffee': 'Comprar um café',
'Share on Twitter': 'Compartilhar no Twitter',
'Name': 'Nome',
'Price': 'Preço',
'Editable list' : 'Lista editável',
'Information': 'Informação',
'List': 'Lista',
'Online course': 'Cursos online',
'Note: There are some affiliate links that will help me maintain the site at no cost to you.': 'Nota: Tem alguns links afiliados que me ajudarão a manter esse site de graça para você.',
'Forums': 'Forums',
'Topic': 'Tópico',
'Year': 'Ano',
'Duration': 'Duração',
'Location': 'Lugar',
'Month': 'Mês',
'Meetings': 'Reuniões',
'Frequency': 'Frequência',
'Fairs and conferences': 'Feiras e conferências',
'Tools': 'Ferramentas',
'Directory': 'Diretório',
'Amount': 'Quantidade',
'Requirements': 'Requisitos',
'View price': 'Ver preço',
'Memory': 'Memória',
'Resolution': 'Resolução',
'Buy': 'Comprar',
'Photo': 'Foto',
'PC required': 'Precisa de PC',
'Store': 'Loja',
'Mobile and tablets': 'Mobile e tablets',
'Account cost': 'Custo da conta',
'Publish cost': 'Custo da publisher',
'Platform cut': 'Corte da plataforma',
'Consoles': 'Consoles',
'By contract cannot be published': 'Por contrato não pode ser publicado',
'Not available, let me know if you have the data': 'Não disponível, me deixe saber quando você tem uma data',
'Planification': 'Planificação',
'Documentation': 'Documentação',
'Share files': 'Compartilhar arquivos',
'Control version': 'Controle de versões',
'Public Domain / Creative Commons / Free': 'Domínio Público / Creative Commons / Grátis',
'Other licenses': 'Outras licenças',
'January': 'Janeiro',
'February': 'Fevereiro',
'March': 'Março',
'April': 'Abril',
'May': 'Maio',
'June': 'Junho',
'July': 'Julho',
'August': 'Agosto',
'September': 'Setembro',
'October': 'Outubro',
'November': 'Novembro',
'December': 'Dezembro',
'Country': 'País',
'Monthly': 'Por mês',
'months': 'meses',
'Interviews': 'Entrevistas',
'Monetization': 'Monetização',
'Multiplayer': 'Multijogador',
'Narrative': 'Narrativa',
'Fonts': 'Fontes',
};

237
specialities_br.html Normal file
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@@ -0,0 +1,237 @@
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<html lang="es">
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<title>🎮 Especializações - Diretório Gamedev</title>
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</li>
<li class="nav-item">
<a class="nav-link lang" href="support.html">Support</a>
</li>
<li class="nav-item dropdown">
<a class="nav-link dropdown-toggle lang" href="#" role="button" data-bs-toggle="dropdown" aria-expanded="false">Language</a>
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</ul>
</div>
</div>
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<div class="container">
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<style>
H3{color:white;margin-top:15px;}
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.box{color:white;}
@media screen and (max-width: 480px) {
H3{text-align:center;}
.col-md-10 P{text-align:center;}
.badge{width:49%;margin-right:0;display:inline-block;}
.box{margin-left:15px;margin-right:15px;}
}
</style>
<h1>Especializações</h1>
<div class="row box" style="background:#c33028;">
<div class="col-md-2 text-center">
<span class="icono">🏃</span>
</div>
<div class="col-md-10">
<h3>Animação</h3>
<p>Animar os personagens e outros elementos do cenário</p>
<span class="badge bg-light text-dark">Gameplay Animator</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Cinematic Animator</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Motion Capture Animator</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Motion Capture Technician</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Technical Animation/Rigger</span>
<span class="badge bg-light text-dark">VFX Artist</span>
<br><br>
</div>
</div>
<br class="spacer">
<div class="row box" style="background:#db5f2b;">
<div class="col-md-2 text-center">
<span class="icono">🎨</span>
</div>
<div class="col-md-10">
<h3>Arte</h3>
<p>Criar conceitos 3D ou modelos 3D para personagens, criaturas e cenários</p>
<span class="badge bg-light text-dark">3D Character Artist</span>
<span class="badge bg-light text-dark">3D Environment Artist</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Concept Artist</span>
<span class="badge bg-light text-dark">UI Artist</span>
<br><br>
</div>
</div>
<br class="spacer">
<div class="row box" style="background:#e1c73e;">
<div class="col-md-2 text-center">
<span class="icono">🔊</span>
</div>
<div class="col-md-10">
<h3>Som</h3>
<p>Compor a música, criar efeitos de som e vozes de personagens no jogo</p>
<span class="badge bg-light text-dark">Sound Designer</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Dialogue Engineers</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Technical Sound Designer</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Music Designer</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Composer</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Audio Director</span>
<br><br>
</div>
</div>
<br class="spacer">
<div class="row box" style="background:#b8cf63;">
<div class="col-md-2 text-center">
<span class="icono">📝</span>
</div>
<div class="col-md-10">
<h3>Design</h3>
<p>Criar o gameplay, definir a experiência, a narrativa, supervisionar o desenvolvimento criativo do conceito até o lançamento</p>
<span class="badge bg-light text-dark">Game Designer</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Level Designer</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Campaing Designer</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Techical Designer</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Core Designer</span>
<span class="badge bg-light text-dark">UX Designer</span>
<br><br>
</div>
</div>
<br class="spacer">
<div class="row box" style="background:#33c0de;">
<div class="col-md-2 text-center">
<span class="icono">🕒</span>
</div>
<div class="col-md-10">
<h3>Produção</h3>
<p>Organizar a criação do jogo, supervisionar o desenvolvimento e a organização do projeto de uma perspectiva fincanceira e de negócio</p>
<span class="badge bg-light text-dark">Manager</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Producer</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Director</span>
<br><br>
</div>
</div>
<br class="spacer">
<div class="row box" style="background:#26599b;">
<div class="col-md-2 text-center">
<span class="icono">💻</span>
</div>
<div class="col-md-10">
<h3>Programação</h3>
<p>Escrever o código do jogo, para começar a funcionalidade ou serviço para fazer o o jogo funcionar</p>
<span class="badge bg-light text-dark">Gameplay Programmer</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Audio Programmer</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Tools Programmer</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Graphics Programmer</span>
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<span class="icono">✔️</span>
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<h3>Quality Assurance</h3>
<p>Coletar toda informação sobre bugs, erros, resultados de testes, feedack de usuários e comunicar isso durante o desenvolvimento</p>
<span class="badge bg-light text-dark">QA Technician</span>
<span class="badge bg-light text-dark">QA Lead/Manager</span>
<span class="badge bg-light text-dark">Automation Engineer</span>
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